Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 13:59   #11521
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
может путаю что. А с какого тизера, можешь ссыль кинуть?
Эмм я его сейчас точно не найду, Тизер старый.

Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
всё перестаешь замечать прочие минусы этой игры.
Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
(каких я там не увидел
Бред выходит товарищ, закрываешь глаза на то, чего не увидел?

Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
Да, может быть этот сюжет истёрт до дыр уже, но МЕ подаёт его так как никакая другая игра.
Он прост как два пальца, и не сдалась мне подача, куда важнее наполнение, а тут МЭ1-2 пустышки

Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
и скажу честно, если человек пускает слезу от того что погиб какой-то там персонаж(причем погибает зачастую глупо и некрасиво), значит он еще просто... скажем так, мало что видел в жизни
Соглашусь, какие слезы можно испытывать от смерти стереотипных персонажей, они так и не обрели индивидуальность, штамп на штампе
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 16:07   #11522
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Без_Имени, да дело даже не в штампах, сами персонажи зачастую просто не получают развития. В том же DAO персонажи тоже были основаны на штампах, но там на каждого перса уходило до 2 часов диалогов(без промотки). В DAO я испытал куда большие эмоции когда персонажи в конце просто говорили "Пока!", а в МЕ2 от их смертей не дрогнула ни одна скула)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 19:35   #11523
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Wayrest, немного обидно такое слышать в отношении к МЕ2... Гениальные персонажи, сюжет, атмосфера. Тьфу! Это относится к первой части(в меньшей степени к персонажам, но все же) и скажу честно, если человек пускает слезу от того что погиб какой-то там персонаж(причем погибает зачастую глупо и некрасиво), значит он еще просто... скажем так, мало что видел в жизни.
Sociopat, меня удивляет твой подход. Если человек "пускает слезу" при виде гибели персонажа, то это говорит о двух вещах:
1. Разработчики создали такую игру, которая реально "цепляет", вызывает у играющего живые эмоции.
2. Тот, кто так непосредственно реагирует на события игры, способен реально сочувствовать, сопереживать, любить в конце концов. Короче, он - не бревно бесчувственное, и именно по этой причине получает от хорошей игры (фильма, книги - нужное подчеркнуть) полноценное удовольствие.

Теперь вопрос: а нафига вообще играть в те же игры (смотреть фильмы, читать книги - нужное подчеркнуть), которые не вызывают положительных эмоций? Вот ты, конкретно Sociopat, скажи честно, почему ты прошел от начала до конца МЕ и МЕ2, если они тебя не зацепили? Почему не бросил это гиблое дело после пары часов игры (я лично так и поступаю, чтобы не тратить на всякую хрень бесценные часы своей жизни). А если зацепили, то зачем пытаешься иронизировать над эмоциями геймера, которому игра очень понравилась и что-то хорошее затронула у него внутри? А если ты сам эту игру не прошел (раз она тебе так не по кайфу), значит ты и вовсе о ней имеешь поверхностное представление и вообще не очень-то вправе судить, плохая она или хорошая.
Я сам человек не сентиментальный и по жизни довольно циничный, но и сам был удивлен - и в МЕ и в МЕ2 было несколько моментов, когда у меня (нет, слезы не накатывали ), но комок возле горла где-то шевелился (вспомни хотя бы сцены из МЕ2, когда Рекс при первой встрече с Шепардом, расталкивая охрану бросается к нему с ревом "Шеппард, мой старый друг!"; когда озлобленная на весь свет Джек летит в шаттле от своей детской тюрьмы и теребит в руках взрыватель, а потом решительно жмет кнопку и взрыв стирает с лица планеты это проклятое место; а слезы в глазах Миранды при встрече с сестрой...). Есть, есть в игре очень сильные постановочные сцены, которые вытягивают игру на очень высокий уровень.
А недостатки у МЕ2 есть, и еще какие. Список я мог бы накатать такой, что сервер Игромании не выдержал бы и рухнул. Но огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты, и мне просто искренне жаль, если ты это не заметил.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 19:41   #11524
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Но огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты, и мне просто искренне жаль, если ты это не заметил.
Да какие там плюсы, если сам сюжет занимает всего лишь уровней пять, все остальное это сбор команды и выполнение их квестов.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 20:04   #11525
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да какие там плюсы, если сам сюжет занимает всего лишь уровней пять, все остальное это сбор команды и выполнение их квестов.
Witcher, а вот нехватку дополнительных квестов и территорий для освоения (о чем ты, как я понимаю, пишешь), вообще небольшой объем игры я и отношу к одному из недостатков, которые, если я их вздумаю суммировать, могут "обвалить сервер Игромании"
Да, ты прав, в игре фактически одна сюжетная линия, довольно прямая и в целом незатейливая. Но эта тема отработана так профессионально, что о необходимости "свободного мира" забываешь. Вот возьми сюжет любого кассового фильма или известного литературного произведения, например "Ромео и Джульета" - книга о том, как парень и девушка полюбили друг друга а потом отравились и померли. Так? В целом да. Но Шекспир так обставил эту банальную историю, что миллионы людей несколько веков восхищаются и плачут над ней.
К слову, если мне хочется "свободного" и огромного мира, я запускаю какой-нибудь (любой) Fallout или The Elder Scrolls. А МЕ и МЕ2 я запускаю, чтобы получить немного других эмоций (см. выше).

Ну а в целом я свою точку зрения никому не навязываю.
P.S. И, кстати, Witcher, относительно небольшой объем основного квеста - это не недостаток, а характерная черта большинства РПГ, в том числе и таких классических олдскульных как TES и Фолаут.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 26.05.2011 в 20:14.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 20:12   #11526
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
1. Разработчики создали такую игру, которая реально "цепляет", вызывает у играющего живые эмоции.
Понимаешь это специфика возраста скорее, я вот в детстве мог пустить слезу смотря белый бим, черное ухо, сейчас нет. Разное восприятие мира, в определенном возрасте люди верят в сказки и деда мороза, но вот я смотрю и не верю, все плоско и плохо проработано.

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
2. Тот, кто так непосредственно реагирует на события игры, способен реально сочувствовать, сопереживать, любить в конце концов. Короче, он - не бревно бесчувственное, и именно по этой причине получает от хорошей игры (фильма, книги - нужное подчеркнуть) полноценное удовольствие.
Проблема в том, что МЭ 2 не качественная игра, тем более в том, что касается проработки. Персонажи второй части копии персонажей первой части, а в первой уровень проработки хоть и был лучше, но был средним. И все это разворачивается на фоне копи\паст локаций с нелогичным построением, вот скажите мне, почему мир МЭ2 наполнен ящиками повсеместно?

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Теперь вопрос: а нафига вообще играть в те же игры (смотреть фильмы, читать книги - нужное подчеркнуть), которые не вызывают положительных эмоций?
Потому что нельзя угадать, что понравится, а что нет не дойдя до конца.

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Но огромные плюсы
Я их не увидел

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты,
Тебе показалось, ни разу не перевешивают

Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
да дело даже не в штампах, сами персонажи зачастую просто не получают развития. В том же DAO персонажи тоже были основаны на штампах,
Тут уже дело, в проработки, сам штамп неплох если хорошо проработан, а если как в МЭ тяп ляп то это далеко не гуд.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 20:46   #11527
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Понимаешь это специфика возраста скорее, я вот в детстве мог пустить слезу смотря белый бим, черное ухо, сейчас нет. Разное восприятие мира, в определенном возрасте люди верят в сказки и деда мороза, но вот я смотрю и не верю, все плоско и плохо проработано.
Проблема в том, что МЭ 2 не качественная игра, тем более в том, что касается проработки. Персонажи второй части копии персонажей первой части, а в первой уровень проработки хоть и был лучше, но был средним. И все это разворачивается на фоне копи\паст локаций с нелогичным построением, вот скажите мне, почему мир МЭ2 наполнен ящиками повсеместно?
Потому что нельзя угадать, что понравится, а что нет не дойдя до конца.
Я их не увидел
Тебе показалось, ни разу не перевешивают
Тут уже дело, в проработки, сам штамп неплох если хорошо проработан, а если как в МЭ тяп ляп то это далеко не гуд.
Еще раз говорю по громкой связи (): ТОВАРИЩИ! Я никому свое мнение не навязываю, но и менять его не собираюсь.
Следующий аргумент: мои нынешние вкусы сложились не сегодня и не из-за "юного возраста" (вы мне льстите, проказник ). Я в эти самые компьютерные игрушки играю аж с 1996 г., первыми играми у меня были Daggerfall, Thief (1-я часть), Diablo I, Total Annigilation, Fallout (1, 2). Мне меняться поздно, горбатого могила, знаете ли... Но с годами жизнь научила меня одной простой вещи - никогда нельзя в выборе игры (книги, фильма, друга, любимой девушки и пр.) руководствоваться чужим мнением, т.к. люди очень разные и часто руководствуются элементарным снобизмом и желанием выглядеть крутыми спецами в той или иной области.
Поэтому я руководствуясь простым принципом в выборе игры - начинаю играть и прислушиваюсь к своим внутренним ощущениям (как говаривал мой старый друг - "мурашки по коже пошли?").
Вот от МЕ и МЕ2 у меня "мурашки пошли", хотя умом понять это не всегда легко. Кстати, со мной согласны и миллионы геймеров по всему миру, купившие эти игры (хотя, конечно, это не очень уместный аргумент, но все же).
Короче, Без_Имени, давай Без_Обид () - Миру Мир и все такое. Я уважаю твое мнение, но остаюсь при своем, и это не значит, что у кого-то из нас плохой вкус, просто спорить о вкусах дело гиблое.
P.S. Большое количество ящиков на уровнях - результат оптимизации графического движка под ограниченные возможности консолей, которые априори ниже возможностей игровых ПК. Я это вижу и понимаю, но все-таки это - несущественные придирки, а не проблема игры как таковой.
P.P.S. Не согласен с тем, что нельзя понять, хорошая игра или г... , не пройдя ее до конца. Может я такой сильно умный , но мне 2-3 игровых дней выше крыши достаточно для того, чтобы окончательно определиться и успеть донести диск с игрой до мусорного бака =)
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 26.05.2011 в 21:03.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 20:59   #11528
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Я никому свое мнение не навязываю, но и менять его не собираюсь.
Да мы просто обсуждаем здесь игру %)

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
мои нынешние вкусы сложились не сегодня и не из-за "юного возраста" (вы мне льстите,
А я ведь не про тебя, а про Профита говорил.

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Кстати, со мной согласны и миллионы геймеров по всему миру, купившие эти игры
Купили не значит понравилось, я вот тоже купил=не понравилось

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Короче, Без_Имени, давай Без_Обид () - Миру Мир и все такое. Я уважаю твое мнение, но остаюсь при своем, и это не значит, что у кого-то из нас плохой вкус, просто спорить о вкусах дело гиблое.
Какие обиды, собственно это просто обсуждение, обижаются обычно люди очень фанатеющие от игры %D
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Большое количество ящиков на уровнях - результат оптимизации графического движка под ограниченные возможности консолей, которые априори ниже возможностей игровых ПК.
Движок то же, что и в первой части, там ящики не присутствовали на каждой локации, увидев ДА2 я убеждаюсь, что дело в банальной лени биоков

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Я это вижу и понимаю, но все-таки это - несущественные придирки, а не проблема игры как таковой.
Атмосфера рушится все же, это если бы в Тес3 скажем в каждом городе были бы одинаковые дома
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 21:30   #11529
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение

А я ведь не про тебя, а про Профита говорил.
Движок то же, что и в первой части, там ящики не присутствовали на каждой локации, увидев ДА2 я убеждаюсь, что дело в банальной лени биоков
Атмосфера рушится все же, это если бы в Тес3 скажем в каждом городе были бы одинаковые дома

Если Профит в душе романтик, то пусть подольше им остается. Стать черствым и циничным он всегда успеет
А все беды графического движка от того, что игры пишутся в первую очередь под консоли и рассчитываются под их ограниченные технические возможности. Возьми эти размытые текстуры окружающей обстановки (за исключением моделей персонажей), ограниченность открытых пространств, растительность, которая стоит неподвижно. Эта деградация видна по всем играм год от года. Законы рынка, в качель их... То ли еще будет
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 26.05.2011 в 21:33.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 21:39   #11530
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
а вот нехватку дополнительных квестов и территорий для освоения (о чем ты, как я понимаю, пишешь), вообще небольшой объем игры я и отношу к одному из недостатков, которые, если я их вздумаю суммировать, могут "обвалить сервер Игромании"
Не совсем про это, но и это тоже. Я имел ввиду как можно называть сюжет в МЕ2 гениальным, если он спокойно укладывается на одной странице формата А4 14 шрифтом?
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Но эта тема отработана так профессионально, что о необходимости "свободного мира" забываешь.
Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Купили не значит понравилось, я вот тоже купил=не понравилось
Да ладно тебе, на один раз самое то, этакий эпичный недошутер с диалогами.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 21:47   #11531
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Не совсем про это, но и это тоже. Я имел ввиду как можно называть сюжет в МЕ2 гениальным, если он спокойно укладывается на одной странице формата А4 14 шрифтом?
Любой сюжет можно туда уместить. Хоть скитания Nameless One, хоть похождения Геральта из Ривии.
Не надо сильно гнать на сюжет - да, он филлерный, но вполне на уровне.
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.
Похожие ощущения возникали. Выбор-то я делал, но какой-то весомости о не нёс. В отличие от выборов в F:NV, например, когда в некоторых моментах просто решиться не мог.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.

Последний раз редактировалось secret; 26.05.2011 в 21:57. Причина: Добавлено сообщение
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 21:52   #11532
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Если Профит в душе романтик, то пусть подольше им остается. Стать черствым и циничным он всегда успеет
Осталось недолго думаю Да и романтиком можно быть, оставаясь циником
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
А все беды графического движка от того, что игры пишутся в первую очередь под консоли и рассчитываются под их ограниченные технические возможности. Возьми эти размытые текстуры окружающей обстановки (за исключением моделей персонажей), ограниченность открытых пространств, растительность, которая стоит неподвижно.
Консоли зло! %)) Ну право слово с плохим движком можно сделать хороший дизайн, а тут копи\паст все же, так что увы биоки лентяи

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.
Да кстати вот это традиция биоков твердить о неком выборе, который ни к чему на деле не ведет, кроме илюзии, всегда вводила ступор. Теперь я понимаю эти люди просто не знают, что означают слова, тоже было с неким "Крутым" дизайном ДА2

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да ладно тебе, на один раз самое то, этакий эпичный недошутер с диалогами.
Слишком я люблю РПГ, а шутер лучше чистокровный, ну на один раз МЭ2 сгодится и только этакий среднячок.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 22:04   #11533
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Любой сюжет можно туда уместить. Хоть скитания Nameless One, хоть похождения Геральта из Ривии.
Ошибаешься, я кучу игр могу привести в пример, но не буду, чтоб не провацировать на оффтоп.
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Не надо сильно гнать на сюжет - да, он филлерный, но вполне на уровне.
На уровне чего? Мы с самого начала знаем чем все кончится, нет интриги, нет интереса.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Теперь я понимаю эти люди просто не знают, что означают слова
Мало кто знает как это реализовать, из нынешних студий умеют и могут только проджекты и обсидиан.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 23:22   #11534
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
На уровне чего? Мы с самого начала знаем чем все кончится, нет интриги, нет интереса.
В "Меланхолии" Ларса фон Триера тоже известно с самого начала, чем всё кончится. Как и похождениях Джеймса Бонда. Важен не результат, а процесс.
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Ошибаешься, я кучу игр могу привести в пример, но не буду, чтоб не провацировать на оффтоп.
В Planescape: Torment текстовая часть размером с "Войну и мир". Однако если оставить за бортом бОльшую часть наполнения, вполне можно уместить на твой листочек.
В ME2 тоже придётся много что резать. Пусть и не так много.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.

Последний раз редактировалось secret; 26.05.2011 в 23:40. Причина: Добавлено сообщение
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 09:26   #11535
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Важен не результат, а процесс.
Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости, если хотя бы биовары не трубили во всю, что кто то может умереть в конце, то это было б хотя бы, более менее неожидано, а так...
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 12:17   #11536
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости
Почему нет. Я вот был приятно удивлён встрече на Омеге Гаруса, Рекса на планете кроганов или когда узнаёшь кто такие на самом деле коллекционеры, в таких моментах игра доставляет. Просто за информацией по игре не следил до релиза , спойлеров не схватил и первое прохождение принесло массу положительных эмоций. Про ME3 такое сказать не могу - до выхода ещё почти год, а уже такое впечатления, что весь сюжет знаешь. Всё таки спойлеры -это зло)
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 13:47   #11537
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости, если хотя бы биовары не трубили во всю, что кто то может умереть в конце, то это было б хотя бы, более менее неожидано, а так...
Ну, это он тебе не интересен. Подавляющее большинство игроков и рецензентов именно им и восхищаются.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 14:31   #11538
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Ну, это он тебе не интересен.
Мне вот тоже не интересно
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Подавляющее большинство игроков и рецензентов именно им и восхищаются.
Пруф в студию или оставьте свои домыслы дома
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 14:45   #11539
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Пруф в студию или оставьте свои домыслы дома
Поищи в разделе опросов, что ли.
МЕ2, не смотря на ущербный сюжет, достаточно качественный экшен, с очень плотным содержанием крутоты и красотаты.
Первый же был не пойми чем, с тем же ущербным сюжетом. Плюс, качество сценария, всегда кроет любую деревату сюжета, и здесь оно, по скромному мнению большинства, присутствует.

Последний раз редактировалось Saneek/W; 27.05.2011 в 14:54.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 14:59   #11540
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Поищи в разделе опросов, что ли.
Охохо ну да из 266,033 зарегистрированных проголосовало сколько там, да даже если бы они все голосовали, это не было бы настоящей статистикой. Надо учитывать как минимум весь мир.

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
МЕ2, не смотря на ущербный сюжет, достаточно качественный экшен, с очень плотным содержанием крутоты и красотаты.
И че он делает в разделе РПГ? Если игру вздумали называть рпг, то и оценивать ее я буду как РПГ. Да к тому же как экшен игра средняя.

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Первый же был не пойми чем, с тем же ущербным сюжетом.
Там была хоть более менее нормальная ролевая система, более менее открытй мир и средний сюжет, который уделывает сюжет 2-ой части одной левой, сами думайте какой он после этого

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Плюс, исполнение, в данном случае, действительно кроет содержание=(
Нет конечно, особенно учитывая, что содержание как такового почти и нет. Для того, кто видел фантастические фильмы про космос, читал книги и грал хоть в тот же КотоР, игра представляет собой серую унылость.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования