| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
24.11.2009, 10:36 | #11401 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38
|
__________________
アビス |
||
|
24.11.2009, 13:36 | #11402 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208
|
MyJIbTuK, тогда это представление абстрактно, а у меня определение класса боевой маг взято целиком и полностью из игры.
В рукопашном бою два недостатка против двух преимуществ. Пробовал играть с плагином OOO, было сложно, но интересно забивать всех врагов кулаками. |
||
|
24.11.2009, 15:32 | #11404 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: унылый, серый город...
Сообщений: 439
Репутация: 63
|
а вообще зачем рукопашный бой, если достать хорошее оружие не проблема....
__________________
Лучше молчать и казаться идиотом, чем начать говорить и развеять все сомнения... Весь ваш протест, это кутежь и модные шмотки...(с) |
||
|
24.11.2009, 15:44 | #11405 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38
|
Дабы разнообразить игровой процесс и придать ему реалистичности.
__________________
アビス |
||
|
24.11.2009, 16:21 | #11407 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208
|
Насчет реалистичности не то, а вот для разнообразия игрового процесса это да. Отличительная черта рукопашного боя, а по совместительству и одна из преимуществ по сравнению с оружием ближнего боя - это возможность обессилить врага. Забавно смотреть, как какой-нибудь бандит после заклинания высасывания запаса сил и удара рукой валится как кукла на землю.
|
||
|
24.11.2009, 16:28 | #11408 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38
|
Цитата:
__________________
アビス |
||
|
24.11.2009, 16:48 | #11409 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208
|
В таком случае реализация всей боевой составляющей в игре несет в себе реалистичность, так как любое использование оружия, как в игре, так и в жизни требует приложить к себе немалые усилия.
|
||
|
24.11.2009, 17:11 | #11412 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
24.11.2009, 18:29 | #11414 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Как по мне, так снижать запас сил противнику абсолютно не зачем. Зачем это нужно!? (Только если ради прикола или если делать больше нечего). Мне на моём 49-ом уровне враги уже как бы, мягко говоря, поднадоели, поэтому я выхватывал свой меч и нёсся на них сломя голову, рубая их на куски как можно скорее. А о том чтобы перед тем как их убить ещё и снизить им запас сил я абсолютно не задумывался
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
24.11.2009, 19:12 | #11420 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Да, лишь достаточно хорошо прокачанный блок снижает выносливость противника, а что касается сложности, то ползунок у меня был сдвинут до упора вправо(на максимальную сложность) и играл я без каких-либо дополнений, конечно доказать это я вам никак не могу (вроде), поэтому вам придётся принять это на веру (кто верит конечно же). И естественно без читов и трейнеров - такие дела я вообще терпеть не могу!
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
|