Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2008, 16:45   #1
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Dante's Inferno


Dante's Inferno



Жанр: Action
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3, X-Box 360, PSP
Дата выхода: 12 Февраля 2010
Официальный сайт игры: Открыть



Описание:
Скрытый текст:
Об игре по мотивам эпической поэмы Данте было известно с тех пор, как она была аннонсирована для PC, PS3 и Xbox 360 ранее в этом году. EA заявила что в скором времени Dante's Inferno появится также на PSP.

PSP версия которая была представлена а Лондоне оказалась "ранней стадией разработки" - результат работы 3-х месяцев. Dante's Inferno для PSP очень похожа на версию для PS3, которая была представлена на выставке, единственное и самое главное отличие - это разрешение. Разработчики заявили что их цель представить в версии для PSP тех же самых врагов, ту же самую механику боя, и те же самые круги ада что и на других платформах.

Основной сюжет игры очень прост. Вы берете на себя роль Данте Алигиери (Dante Alighieri) в самом начале его путешествия по загробной жизни, именно такой какая была описана в его поэме 14-ого века Божественная Комедия. Это подземное путешествие пройдет по всем понятиям загробной жизни. Вас встретят ужасные демоны, и души усопших. Данте превратили из Флорентийского поэта в отважного рыцаря-одиночку, и его путешествие пронизано стремлением кровавой мести, и поисками его утерянной любви - Беатрис (Beatrice), которая конечно же должна провести его в рай, как описано в третей части оригинальной поэмы.

Игра начинается с того, что вы падаете на острые скалы над рекой Ахерус (Acherus), и ваше первое задание это пробить себе путь к лодке Перевозчика, и на ней пересечь эту злополучную реку. В то время как в оригинальной поэме нежелание Перевозчика пропускать вас на другой берег, не оставляет вам никакого другого выбора кроме, как...оторвать ему голову, используя первого контролируемого демона в игре - остальные возможности и секреты прибережены для консольной версии.

Но простая механика боя которая позволит пройти через все 9 кругов ада, далеко не все что приберегли для нас разработчики. Будем ждать с нетерпением.


Скриншоты

Видео


> Русского языка в игре нет, и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 09:58.
Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 22:48   #1121
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Поэтому даже пришлось даже твое сообщение открыть
А ты не бойся, я снова стал хорошим.
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Имеет ли смысл проходить на харде, если игра не очень понравилась? просто бывают такие, которые раскрываются именно на харде.
Скажу честно - львиная доля моих восторгов от игры приходится именно на прохождение на харде, но это учитывая то, что я к тому моменту не раз уже прошел ее на норме и знал на тот момент почти наизусть. Если нет желания глубоко и вдумчиво рассматривать все реликвии, планировать их раскачку и подбирать оптимальные сочетания для разных ситуаций - наверное, не стоит. Джойстики в стену у меня не летали (для сравнения, прохожу сейчас Байонетту на норме, и периодически борюсь с желанием послать ДШ в свободный полет), но и те моменты, которые на норме казались просто напряжными, на харде пару раз приводили в отчаяние (последний триал, когда в конце появляется огненный демон, как пример - раза два или три он меня гасил подряд при практически идеально пройденном в целом триале).

По большому счету, очень многое зависит от правильного обвеса, есть какая-то реликвия, которая при искуплении врагов гарантированно дает восстановление жизни частичное - с ней почти все бои проходятся на ура. В целом, хард дисбалансный, что творится на 4-м уровне сложности - не хочу думать, даже не совался туда.

Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
о привычке качал косу, но не забывая и про крест. Игра нормально играется, если прокачивать только крест? а то мне он кажется слабым.
Тут фишка в том, что есть противники, которые имунны к кресту (еретики, например, и их миньоны, когда у них горит огонь над головами сиреневый), а Лю во второй фазе кроме как косой вообще не завалишь. В целом, крест хорош против слабых противников, или, например, летающих демонов, однако при некоторой его прокачке становится весьма и весьма мощным. Плюс, есть в его ветке на 8-м, по-моему, уровне, пассивное умение, выбивающее здоровье из противников, убитых им. Ну и некоторых врагов в ближнем бою замучаешься гасить, блудницы и скупцы-растратчики, например. Правда и там спам не поможет, быстро наказывают.

Но вообще в игре есть NG+, так что вся прокачка и реликвии переходят на новое прохождение. Я рекомендую все прокачать, в принципе в заходах на норме и харде подряд можно это сделать почти полностью.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2012, 13:48   #1122
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 36
Репутация: 10 [+/-]
Парни, помогите с головоломкой,
круг ада - жадность, первая встреча с этим двухголовыми поциками, что с булавой крутятся.Их я победил, а вот как выйти из комнаты - проблема.В центре ее - рычаг, его задействуешь, и опускаются по стенам какие-то зубцы(а потом сами поднимаются), в одной стене комнаты, есть выемка, в которой наличествует еще один рычаг - он открывает проход в помещение, что находится чуть выше.
Я доступно объяснил?
Как выйти из ситуации?

p.s.Игра очень специфичная для меня, потому что в такие я до сабжа не играл.
__________________
That which is unknown and unseen always commands the greatest fear.©
Les Grossman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2012, 11:17   #1123
Игрок
 
Аватар для RA411
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Otso City
Сообщений: 630
Репутация: 20 [+/-]
Les Grossman, да уж дядя...
Попробуй тут вспомнить что там к чему. Но одно могу сказать точно, в этой игре нет никаких сложностей и головоломок, осмотрись внимательно, посмотри доступные приемы, наверняка ты просто что-то упустил из виду!
RA411 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2012, 11:43   #1124
Юзер
 
Аватар для _HITMAN
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 157
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les Grossman Посмотреть сообщение
как выйти из комнаты - проблема
всё просто,дёргаеш рычаг посредине комнаты и очень быстро,пока не опустились шипы,залазиш на верх где второй рычаг

Последний раз редактировалось _HITMAN; 30.08.2012 в 11:48.
_HITMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2012, 19:37   #1125
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 36
Репутация: 10 [+/-]
Спасибо, я думал, там шипы сверху тоже, оттого и не понимал.
__________________
That which is unknown and unseen always commands the greatest fear.©
Les Grossman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 13:18   #1126
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Добил платину в игре и скажу что это одна из самых противоречивых игр на каррент-гене (из-за убого лвлдизайна(высерал геймс же) и крутого антуража).
Скрытый текст:
Данте ещё смотрится и выглядит как имбецил просто, за всю игру скока играл запомнил от него тока: "Где я!?", "Я ничего не понимаю!?", "Чтоб тебя!", "Беаатриисс!". Люцифер тоже молодец всю игру тока трогал бабу за сиски да ржал как упоротый на бэкграунде и в конце слился как лох. И пресловутый "Ту би кантинун" в конце ни разу не обрадовал. Может это относилось к допам, кто в теме распишите этот момент. Большинство моих претензий к игре, это управление - оно убого. Я ничего не имею против боевки она ок, но вот все передвижения персонажа, взять допустим эти веревки, ну кому в голову пришла идея сделать раскачивание на правый шифт? Почему бы не оставить его на левом стике, это же очевидно и понятно. Задалбливание круга (нолика) мне совсем не понравилось. И ещё множество таких тупых моментов.

Разрабам нужно было сделать ещё один бронзовый троф за прохождение игры на Инферне, чтобы никто платину не взял. Ох...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 13:19   #1127
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Может это относилось к допам, кто в теме распишите этот момент.
планировали сиквел, но из-за общего невысокого успеха проекта заморозили и, видимо, забыли.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 13:26   #1128
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
The_Shrike, Зачем, история же рассказана. Или Алигльери (блин) написал Рай Данте?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 13:31   #1129
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Рай Данте?
Скрытый текст:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...B4%D0%B8%D1%8F
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 13:46   #1130
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
The_Shrike, Я пошутил, ну посути то он попал в чистилище, хотя на него оно не было похоже (хотя я хз как оно должно выглядеть).
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 14:00   #1131
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Да я тоже не понимаю, как там можно было что-то еще из пальца высосать - либо какой-то бред про возвращение Люцифера, либо действительно игроизировать две другие части поэмы - получилась бы недо-недоБайонетта с Данте в главной роли, лол.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 20:54   #1132
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
спустя пару месяцев решил вернуться и допройти ее. На удивление, на этот раз Люцифер пал достатонно быстро.
Кстати, я хоть и не жалуюсь на знания игнлиша, но тут в связи с религиозной тематикой дело обстояло хуже некуда. Поэтому очень прошу дать ссыль на описание всех диалогов из игры (где-то видел подобный сайтец, но не помню), чтобы прочитать еще раз и понять очень многие детали.
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 22:58   #1133
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
zzzalex, все реплики Вергилия - цитаты из Божественной Комедии, рекомендую кстати к ознакомлению. А остальных диалогов там в общем-то кот наплакал.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 16:10   #1134
Новичок
 
Аватар для Soul_007
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
как-то стоящие проекты под крылом EA вечно без продолжения.хотя в конце можно увидеть,что продолжение следует.да и крест с груди потом в змею превратился и явно люцифер вместе с данте в чистилище проник.жаль сборы маленькие.вряд ли будут делать сиквел
Soul_007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 17:42   #1135
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
кстати, посмотрел недавно аниму по игре. Очень не понравилось то, что в каждом эпизоде меняют рисовку и внешний образ персов. + есть небольшие разночтения с игрой. Вопрос - зачем ее делали, если она полностью повторяет сюжет? денег то наверное немало потратили
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 20:57   #1136
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,160
Репутация: 3058 [+/-]
zzzalex, каждый круг ада отличается. Видимо, решили что и одежда у Данте тоже должна меняться. А анимеха кстати хорошая. Они не стали менять сюжет, потому как пришлось бы придумывать что то новое и не факт, что получилось бы на столько же интересно.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 18:00   #1137
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Видимо, решили что и одежда у Данте тоже должна меняться
я думаю, что это как типичная проблема сериалов (хотя это сложно назвать сериалом - часовой мультик то) - на каждый эпизод понабрали художников разных. Мне мульт скорее не понравился, чем да.
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 18:04   #1138
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
я думаю, что это как типичная проблема сериалов (хотя это сложно назвать сериалом - часовой мультик то) - на каждый эпизод понабрали художников разных
если не ошибаюсь, там все команды, работавшие над разными эпизодами, были разными.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 01:34   #1139
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
я думаю, что это как типичная проблема сериалов (хотя это сложно назвать сериалом - часовой мультик то) - на каждый эпизод понабрали художников разных.
Совсем мимо, где ты видел чтобы один сериал разительно отличался по стилю, а не по качеству между эпизодами.

Там изначальная задумка такая, что все эпизоды делали разные студии, с значительными изменениями в стиле меж ними, которые якобы должны были по разному показать Ад. Так же как и в аниму по Хейло, где все 6 эпизодов были сделаны разными студиями. Чёрт его знает, зачем так делать, но что есть, то есть.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 01:37   #1140
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Чёрт его знает, зачем так делать, но что есть, то есть.
Вероятно, чтобы каждый нашел что-то, ему подходящее по стилю при просмотре.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования