Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:14   #1121
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
А что толку? Его следующий проект уже в активной разработке. Нет, так просто игроиндустрия от Кейджа не отделается
но это не повод хавать то, чем он кормит индустрию.

И уж миллион раз не повод уговаривать других это хавать, даже если в силу отсутствия хорошего вкуса это кому-то нравится.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:15   #1122
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Вы скажите это тем, кто снимает арт-хаус.
Так половина арт хауса шлак. А арт хаус ради арт хауса почти на 99% шлак. Арт хаус это скорее попытки поиска новых приёмов, иногда выходит очень сильно. Я так чувствую, вы сильно близки арт хаусу.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Так задумано Уве, да. Он автор, ему решать, что будет в его произведении.
Т.е. в принципе фильмы Уве Болла можно смело ставить на одну ступень с фильмами Копполы, Мастрояни, Бондарчука старшего и прочих? И вообще творчество не бывает плохим - а всё творчество равно?
И если я скажу, что Террорист Тэйкдаун и Бейонд это вещи одного порядка и уровня, я буду прав?
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Beyond - авторский проект. Кейдж сам говорил, ему плевать на то, что хотят игроки. Никто его не контролирует.
И это очень плохо. Ему контроль явно нужен. В принципе на самом деле, лучшие художественные произведения создаются именно при наличии рамок, границ и контроля. Тогда творец не погрязает в своём эго, а по полной работает ради произведения, пытаясь выразить своё обходя запреты и препоны. Кейдж же типичный влюбленный в себя и в свои творения, художнишка. Претензий много, выхлопа мало.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
Во-вторых, если ХР любит настолько много людей, то может быть есть причина для этого?
Конечно есть, но вам она не понравится. Причины есть вообще в принципе у всего. Даже у Чикатилы.

Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
А что толку? Его следующий проект уже в активной разработке. Нет, так просто игроиндустрия от Кейджа не отделается
Ну так Трансформеры тоже уже 4ю часть щас выкатят. Всё норм.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 11.10.2013 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:18   #1123
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
Я, например, согласен со многими ляпами из того списка, но при этом готов закрыть на них глаза из-за тех эмоций, которые дарит мне игра, когда ей удается цеплять. И если произведение дарит эти эмоции, то его задача выполнена. Если тебе не понравился ХР, BTS или любое другое произведение - ок. Но при этом упорно говорить тому, кому оно понравилось что ему оно не должно на самом деле нравится - давайте каждый сам решит что ему нравится, а что нет.
ну основной-то проблемой является именно то, что те, кому что-то нравится, впадают в исступление, если кому-то это не нравится и они об этом прямо говорят %)
Вон там выше как бомбануло из-за ссылочки - и про хэйтеров писали, и про микроскоп, и хотя там достаточно голову включить, а микроскоп не нужен вследствие поверхностности в принципе всего происходящего.

Я вчера час геймплея посмотрел на ютубе - там одна сцена на ДР чего стоит, как минимум один момент, который НИКАК нельзя объяснить, вообще никак.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:19   #1124
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
не стоит опрадывать очевидные ляпы и глупость авторским видением.
Ляпы есть в любом худ. произведении, будь то книга, фильм или игра. Я говорил про творческое видение в общем, а не про конкретные ляпы. Если произведение эмоционально торкнуло, то на ляпы не обратишь внимания.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:22   #1125
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Ляпы есть в любом худ. произведении, будь то книга, фильм или игра.
Да, только не везде они в таком количестве.
Там вон выше тоже уже писали, что к любому произведению можно так же придраться, как к ХР, но куда-то слились, едва предложили разобрать по ляпам конкретное произведение.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Если произведение эмоционально торкнуло, то на ляпы не обратишь внимания.
Но это не повод их не признавать и списывать то, что кто-то их замечает, на хэйтерство, разрывы и прочее.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:23   #1126
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но это не повод хавать то, чем он кормит индустрию.
Каждый решает сам, что ему хавать. Никто вас не заставляет это кушать. Так вы не запрещайте это кушать другим, кому хочется.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
даже если в силу отсутствия хорошего вкуса это кому-то нравится.
То есть вы считаете свой вкус хорошим и самым правильным, а все что с ним расходится - нехорошим? Ну, я могу считать также. Если мне нравится перец - это не значит, что он понравится всем. И что, теперь у меня плохой вкус? Поэтому давайте не будем спорить о вкусах.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:24   #1127
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Стою я на асфальте
Как раненый каяк
Меня осуществляет
Безвременный маньяк.
Мне почему то захотелось по этому сюжету написать картину в стиле Дали:3

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Ляпы есть в любом худ. произведении, будь то книга, фильм или игра. Я говорил про творческое видение в общем, а не про конкретные ляпы. Если произведение эмоционально торкнуло, то на ляпы не обратишь внимания.
Бейонд пустышка. К сожалению)
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.

Последний раз редактировалось PerfectMan; 11.10.2013 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:28   #1128
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
То есть вы считаете свой вкус хорошим и самым правильным, а все что с ним расходится - нехорошим? Ну, я могу считать также. Если мне нравится перец - это не значит, что он понравится всем. И что, теперь у меня плохой вкус? Поэтому давайте не будем спорить о вкусах.
ну, если человеку нравится что-то, что полно ляпов, шито белыми нитками и не выдерживает никакой критики - да, у него плохой вкус. Как минимум в отношении конкретного явления, которое ему нравится.
Если же он еще и не желает признавать эти очевидные ляпы, когда ему на них указывают - это просто глупо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:29   #1129
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Ляпы есть в любом худ. произведении, будь то книга, фильм или игра.
Путешествие таракана вокруг стакана.
Это уже обсасывали в комментах к той самой записи. Да, туда тоже набегали любители Истинного Творческого Видения.
Вы считаете, что творчество это просто "ОП ИДЕЯ НАПИСАЛ КРУТАЯ", а меж тем любое творческое произведение тоже механизм, в котором все детали должны работать и крутиться. Именно поэтому работа даже над книгой, если она хорошая, занимает столько времени. Именно поэтому ляпы в Хеви рейне это не ляпы уровня "в очках видно отражение оператора", это ляпы уровня несостыковок частей сценария, плохой базы знаний у автора, неумения придать реалистичности очень многим моментам и ходам. Вот понимаете, не уезжают агент ФБР и лейтенант полиции, случайно застрелив подозреваемого, который оказался не причём, даже если в это время где-то тонет мальчик, они не уезжают тупо на следующую точку и не забывают об этом случае. А если так происходит, то значит автор не понимает принципов работы правоохранительной системы, но лезет рассказывать про её работу. Это сценарный ляп где то часа со 3го игры, который а) убил во мне веру в правдоподобность происходящего, б) убил иллюзию значимости выбора (убил я человека или нет - игре индиффирентно, равно как и игровому миру), в) убил желание в это играть дальше. Так что это ляпы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:30   #1130
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И вообще творчество не бывает плохим
Все относительно. Что для одного шедевр, для другого - отстой.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Но это не повод их не признавать
Не повод. Каждый сам для себя решает, что ему важно, а что нет.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:31   #1131
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Каждый решает сам, что ему хавать. Никто вас не заставляет это кушать. Так вы не запрещайте это кушать другим, кому хочется.
А кто вам запрещает то, я не понимаю? Со стволом у виска не дают играть чтоле?
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
То есть вы считаете свой вкус хорошим и самым правильным, а все что с ним расходится - нехорошим?
Тут дело не во вкусе. Тут дело скорее во внимательности, базе знаний о мире и работе мозга. Чем с этим лучше, тем хуже становятся творения Кейджа.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:32   #1132
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Вопрос к поигравшим ценителям истинного творчества.

Скрытый текст:
Сцена на ДР.
Почему Айден не вмешался, когда ее стали запихивать под чулан и тушить сигареты?
там же прямо говорится, что он всегда рядом и не может от нее уйти слишком далеко.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:33   #1133
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
The_Shrike, он заснул, духу тоже нужна передышка.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:33   #1134
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Не повод. Каждый сам для себя решает, что ему важно, а что нет.
ну так почему душеспасительные беседы ты ведешь со мной, а не с ребятами, которые стали кричать про хэйтерство и придирки?)

Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
The_Shrike, он заснул, духу тоже нужна передышка.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 11.10.2013 в 15:33. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:34   #1135
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Все относительно. Что для одного шедевр, для другого - отстой.
Слова "отстой" и "шедевр" не имеют никакой ценности, если не подкреплены соответствующим обоснованием.
Мне абсолютно индифферентно, если вы говорите "мне нравится Бейонд" "мне нравится Хеви Рейн". Когда вы говорите "Бейонд отличная игра, вы не понимаете ничего" "Хеви рейн лучшая игра поколения и шедевр от игр", то мне становится не индифферентно, так как вы начинаете делать обобщающие оценки, намекающие на некую глобальную ценность продукта, а не только на его ценность по вашей шкале вкуса.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:34   #1136
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ну, если человеку нравится что-то, что полно ляпов, шито белыми нитками и не выдерживает никакой критики - да, у него плохой вкус.
То есть, вы хотите сказать, что у всех, кому нравятся игры Кейджа, плохой вкус?
Ок, это ваше субъективное мнение и оспаривать его не буду...
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:35   #1137
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,559
Репутация: 1366 [+/-]
Героиня-то - любительница в десны бахнуться )
И вообще, это ж надо было так облажаться! Одна сцена в душевой "Ливня" содержит больше сисюлей чем две аналогичные сцены в Бейонд! Как они могли так поступить с эстетикой игры?! ))

Не знаю, ребят. Вы друг другу так рьяно что-то доказываете, как будто у вас общак в 2500 на 10 человек. Семеро хотят на них сигарет купить, а трое - наркоманы игровых новинок.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:36   #1138
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
The_Shrike, да да да, именно так))
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:38   #1139
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Не знаю, ребят. Вы друг другу так рьяно что-то доказываете, как будто у вас общак в 2500 на 10 человек. Семеро хотят на них сигарет купить, а трое - наркоманы игровых новинок.
Уж кто бы говорил, а
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:38   #1140
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
То есть, вы хотите сказать, что у всех, кому нравятся игры Кейджа, плохой вкус?
Ок, это ваше субъективное мнение и оспаривать его не буду...
Ну, раз вы признаете, что они именно такие - то есть, с ляпами, белыми нитками и неспособностью выдержать критику - ок)

Только вот после этого и правда не надо говорить про то, что это бест эва и столп индустрии.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования