Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2012, 10:18   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
God of War: Ascension



Жанр: Action, Slasher
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Sony Santa Monica
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 12 марта 2013


Общая информация об игре
Скрытый текст:
Превью мультиплеера
Скрытый текст:
Цитата:
В одном из роликов мы видели как Кратос наряжается в доспехи, камера отодвигается назад и мы видим как он врывается в схватку с Циклопом. Несколько секунд спустя мы видим еще одного бойца, который на этот раз облачается в красную броню, и также устремляется в битву.

Через какое-то время первый воин закидывает цепь на грудь монстру, стараясь перетянуть его центр тяжести в свою сторону, в то время как второй запрыгивает гиганту на спину. Оттуда он отвлекает Циклопа, натягивая цепи словно поводья, обнажая брюхо и шею для первого игрока, который одним ударом рассекает массивную плоть. Клинок прорывается сквозь ткани и наружу выбрасываются огромные органы, разбрызгивающие кровь по всей округе.

Здорово - подумали мы. Но тут нам преподносят другой сюрприз - второй воин был живым игроком. Причем, показывали нам вовсе не кооператив.

Нет, мы смотрели отрывок мультиплеера - новой фишки Ascention. Два игрока выходят на арену и присоединяются к другим двум на огромной арене, где они какое-то время будут в клочья рубить толпы врагов. Красный спартанец вооружен двумя клинками (или молотами), Грек голубого цвета владеет своим оружием, при этом все сражения выглядят в точности как стандартные поединки из God of War.

То, что мы видели в самом начале демонстрации было отнюдь не кооперативным прохождением какого-либо из уровней. Дело в том, что Циклоп представляет собой лишь цель многопользовательского режима - несколько команд должны выполнить задание раньше противников - например, успеть добраться первыми до Титана и сбросить его с Олимпа.

Одну из команд в итоге награждают Стрелой Олимпа - при помощи этого бонуса вы можете легко повергнуть на землю любого, кто встанет у вас на пути. Один противник попробовал это сделать и тут же на него обрушился град стрел, что перекрыло ему путь к Титану, справиться с которым стало гораздо проще, после того как другая команда изрядно потрепала его. Один из игроков толкает конкурента на огромный шип, а затем его напарник тянет рычаг и мы видим как бедолагу разрывает на кусочки. Иными словами, в точности то же самое мы видели в God of War, разве что теперь поединки стали чуть более длинными.

Однако, и на этом не заканчивается жестокое шоу. Четверо игроков объединяются и начинают бороться с Титаном сообща, накидывая гигантские цепи ему на голову и притягивая его к платформе. Игрок со стрелой прицеливается гиганту в лицо, и наносит сильный удар. Спустя несколько секунд у монстра в прямом смысле слова разрывает пасть, причем, с такой жестокостью, что становится не по себе - аж смотреть больно.

Спартанцы метят цепью в глаза Циклопа (еще одна сцена, смотреть которую можно лишь переборов себя) и снова притягивают его. Владелец Стрелы отходит назад и резко бросается вперед, выколов огромный глаз подарком Богов.

Это была лишь одна из семи карт, которыми похвастается мультиплеер. Сначала нам показали режим Захвата, где нужно удерживать точки, затем он перешел в режим убийства Титана. Другие режимы также будут неразрывно связаны с отдельными элементами окружения. Кто-то даже предполагает, что нас ожидает что-то вроде салочек, где убивший Кратоса, сам становится Кратосом.

Не обойдется здесь без традиционной для современных игр прокачки и кастомизации. Мы также сможем выбрать себе бога-покровителя (Аида, Ареса, Зевса и Посейдона), однако, на их счет разработчики пока не рассказали ничего.

Дэвид Яффе о игре
Скрытый текст:
Создатель оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью IGN высказал свое мнение относительно анонсированной несколько дней назад новой части серии, получившей название God of War: Ascension.

Джаффе удалось увидеть игру в текущем состоянии, побывав в гостях в своем старом офисе в Sony Santa Monica. Он остался доволен увиденным: «Игра выглядит здорово, - заявил он. - Она выглядит, как еще один безупречно выполненный проект от Sony Santa Monica».

Что касается включения в игру мультиплеерной составляющей, то Джаффе ничего не имеет против по поводу этого. Более того, он в свое время также подумывал над тем, чтобы реализовать мультиплеерную, а точнее - кооперативную составляющую в God of War. Но Кратос - это человек-армия, которому помощь попросту не нужна, поэтому от идеи отказались.

«В какие-то моменты я чувствовал себя полным идиотом, у нас была версия игры в стиле "Рыжей Сони". Это был сверхжестокий комедийный экшен, в котором они ненавидели друг друга, но им приходилось работать вместе - это была полная чепуха».

Аналитики о мультиплеере
Скрытый текст:
Известные игровые аналитики по-разному прореагировали на информацию о включении в следующую игру серии God of War многопользовательской составляющей. В интервью GamesIndustry вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) поддержал Sony в данном решении.

«EEDAR проводила несколько исследований на тему того, как мультиплеер влияет на игровые продажи. Мы выяснили, что в случае качественного исполнения мультиплеер оказывает позитивное влияние на продажу как в кратковременной, так и в долгосрочной перспективах».

«Мы уверены, что Santa Monica Studio прекрасно осознает то, что делает. Это студия с отличной репутацией и я уверен, что мультиплеер добавляется не просто для галочки, это будет действительно дополнительный игровой опыт во вселенной God of War».

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался несколько в ином тоне:

«Это интересный шаг, который должны оценить некоторые игроки, однако странно видеть мультиплеер в игре с такой камерой, к тому же это и не шутер. Думаю, фанатам God of War понравится, но не уверен, что мультиплеер окажет влияние на продажи».


God of War: Ascension станет сюжетным приквелом, именно по этой причине разработчики не стали использовать в названии цифру 4. Игра обратит больше внимания на человеческие качества Кратоса, расскажет о том, чего он хотел от жизни и к чему стремился. События игры начнут разворачиваться спустя полгода после того, как главный герой убил свою семью, к этому моменту он уже заключил договор с Аресом (Ares) и получил Клинки Хаоса (Blades of Chaos).

Разработчики признались, что одиночная кампания, возможно, будет немного короче, чем в предыдущих частях серии, зато с эпичностью и зрелищностью точно никаких проблем не будет. При создании проекта используется улучшенная версия движка God of War 3, разработчики создают новые материалы, текстуры, улучшают освещение - одним словом, делают все, чтобы God of War: Ascension выглядел еще лучше God of War 3.



Последний раз редактировалось Sanya123; 10.12.2023 в 19:32.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 16:28   #1121
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
So1idus, не очень понятно зачем ты думаешь за сценаристов. Если захотят вернуть Кратоса - вернут. К этому располагает и финал 3 части, и сам сеттинг, в котором по сути любой самый бредовый сюжетный ход можно не менее бредово обосновать.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 17:20   #1122
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там непонятно, кем она стала после гибели, да и Кратос не отдал ей то, чего она хотела.
Вот тебе и сценарий.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 18:48   #1123
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Собирался наконец-то игру купить, но вычитал на паре форумов, что имеются проблемы с установкой одного из патчей. Кто-нибудь может проверить с дисковой версией - патчи нормально ставятся, или же ошибки выскакивают? Если патч не ставится, то и смысла брать игру не вижу, т.к. платина в таком случае будет недостижимой, ибо мультипелеерный троф есть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 19:33   #1124
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
So1idus, о каком патче речь? В прошлом году нормально играл с диска и все обновлялось, если патч вышел недавно, то не знаю, но можно проверить.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:00   #1125
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
о каком патче речь?
Там несколько патчей при входе скачиваются (друг за другом) и устанавливаются. Какой именно из них глючит - я не знаю. Буду очень благодарен, если сможешь проверить. с Хотлайн Майами тоже недавно такая фигня была, скачка патча прерывалась на определённом % с ошибкой.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:58   #1126
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,970
Репутация: 633 [+/-]
So1idus, я у себя потёр game data (один фиг я пока в Восхождение не играю и в ближайшем будущем не планирую), воткнул диск, игра последовательно скачала и установила 9 патчей, без каких-либо ошибок, в общей сложности обновилась до версии 1.12.

З.Ы. вот, на всякий пожарный, инфа о диске: рус. версия, 3-й регион, код - BCES 01741.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 02:28   #1127
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
игра последовательно скачала и установила 9 патчей, без каких-либо ошибок, в общей сложности обновилась до версии 1.12.
Подтверждаю. Только у меня американский диск. Но все обновилось без проблем, мультиплеер работает.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 10:54   #1128
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
-FlinT-
Shotgun
Спасибо, обнадежили. Сегодня или завтра поеду забирать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 13:02   #1129
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,315
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
-FlinT-
Shotgun
Спасибо, обнадежили. Сегодня или завтра поеду забирать.
Месяц назад распаковал наконец то диск, и начал играть. Патчи действительно ставятся одним за другим (причем объемы некоторых метров по 600). Все поставилось без ошибок.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 16:02   #1130
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Мда, патчи вообще офигеть дикие по размеру. Неужели нельзя было это всё суммировать и выложить одним файлом? Чай не Бокс же, где ограничение на патчи имеется.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 17:31   #1131
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
So1idus, так они же постепенно выходили. Никто не будет как только выйдет новый патч удалять из системы старые и включать их в состав нового. Слишком геморрно.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 19:37   #1132
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Прошел. Двоякое впечатление. С одной стороны эта игра по духу приключений максимально похожа на 2 часть - разнообразная, увлекательная, со сложными головоломками (пожалуй, лучшие в серии), шикарными эпическими пейзажами и зрелищно поставленными схватаками с боссами. С другой стороны - невнятный сюжет с клятвопреступником (ничего лучше придумать не могли, ага), непонятные места действия и убитая в хлам боевая система. Из-за последний игра сильно потеряла в динамике - ну вот привык я во всех играх серии юзать Super Plume, с какого хрена меня его тут лишили? Почему я должен набивать какую-то полоску ярости и следить, чтобы её не сбили парой ударов? Зачем было всё усложнять? Где вообще дистанционная атака? Ей богу, оставь разработчики боевую систему и раскладку из предыдущих игр (захват на круг, переключение бонусного оружия на R2, магию на L2 и т.д.), цены бы ей не было. Еще одна грубая промашка - рекавери фреймы после уклонений, они не позволяют сразу вставать в блок, в результате чего после очередного уклонения Кратос полсекунды уязвим, этого достаточно чтобы огрести по полной.

Очень огорчил новый сет врагов - и если горгоны, тени, гарпии и сирены перешли практически без изменений, то остальные кто? Какие-то козлы, инсектоиды, амазонки, слоны-джаггернауты - вы серьёзно? Где минотавры, сатиры, проклятые легионеры? Тоже самое боссов касается - вы кто, господа? Какой-то КуатоПоллукс, непонятные Фурии (мы же не в древнеримском сеттинге играем, почему не Эринии?) с убогим дизайном, осминогообразное нечно в финале (помесь Каркена и Сциллы). Ну ничто не напоминает о славном прошлом, когда мы гасили богов и титанов.

Графика шикарна, хотя местами выглядит похуже предыдущей игры. Но в этот раз дизайнеры постарались, та же 3 часть с унылейшими, серыми и невзрачными локациями забывается как страшный сон - эпичность, цветастость, монументальность, размах. Огорчает лишь камера, которая в попытках показать удачный ракурс, совсем забывает, что мы находимся посреди сражения и разглядеть, что происходит на поле боя иногда бывает довольно трудно. Звуковое сопровождение какое-то невнятное, очень похоже на бюджетную поделку - где оркестровый хор, где эпичнейшие и бросающие в дрожь от восторга композиции? После первого прохождения GoW3 у меня в памяти остались Poseidon's Wrath и The March of Tartarus, про 1 и 2 часть и говорить нечего. Тут же я не запомнил ничего, как будто и не было музыки.

В итоге - игра хорошая, но перепроходить её что-то не очень хочется. Всему виной убогая реализация боевки, на фоне которой GoW3 - шедевр. Да, красиво, эпично, но хотелось бы игры, а в слешере игра - это боевая система. Очень надеюсь, что Кратосу наконец-то дадут отдохнуть, он уже везде побывал, всех убил, хотя - Фурии... Может это намёк, что следующей остановкой будет Древний Рим?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 22:31   #1133
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну ничто не напоминает о славном прошлом, когда мы гасили богов и титанов.
Ну не в четвертый раз же пихать одно и то же. Сделали бы - были бы обвинения в самокопировании.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Может это намёк, что следующей остановкой будет Древний Рим?
Я давно говорю, что концепцию бога войны можно реализовать в куче сеттингов (не только древний рим, но и куда менее заезженные скандинавы, древний китай или египет). По скандинавской мифологии, со всей ее брутальностью, вообще бомба бы вышла. Но разработчики почему-то никак не могут оставить в покое кратоса, который уже вообще всех убил кого только можно, а его все мучают.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 22:37   #1134
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 657
Репутация: 262 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Прошел. Двоякое впечатление.
Больно короткая, третья подольше была. Качал больше 30 часов, а прошел за 8,5.
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:03   #1135
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
убитая в хлам боевая система. Из-за последний игра сильно потеряла в динамике - ну вот привык я во всех играх серии юзать Super Plume, с какого хрена меня его тут лишили? Почему я должен набивать какую-то полоску ярости и следить, чтобы её не сбили парой ударов? Зачем было всё усложнять? Где вообще дистанционная атака?
Отсутствие одной комбы, полоска ярости и прочие изменения не делают боевку убитой в хлам. Она просто несколько другая, но не убитая. Да это и хорошо, учитывая, что до этого она в серии вообще никак не менялась.

Последний раз редактировалось serguntchik; 13.06.2014 в 23:07.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 23:23   #1136
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Она просто несколько другая, но не убитая.
Для человека, который играет не джаст фор фан, а на максимальной сложности, знает всю механику на уровне рефлексов, а все анимации с точностью до секунды - это довольно серьезные изменения. А So1idus у нас из таких как раз)
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:52   #1137
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Отсутствие одной комбы
Все комбы остались, просто сильные (Super Plume, Spirit of Hercules) доступны только при заполненном рейдже и это жутко бесит. Нафига я прокачиваю оружие и открываю комбы, если этими комбами без ярости нельзя пользоваться?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 15:20   #1138
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,970
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Прошел.
Мать моя честнАя: платина за 2 дня. А у меня это, в среднем, занимает минимум месяц (: Или в Восхождении она (платина) лёгкая?

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну ничто не напоминает о славном прошлом, когда мы гасили богов и титанов.
Так всё правильно, это ж только начало пути Кратоса - гасить богов и титанов он будет в будущем (:
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 15:36   #1139
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Так всё правильно, это ж только начало пути Кратоса - гасить богов и титанов он будет в будущем (:
Уже было начало пути в CoO, там мы Харона и Персефону на покой отправили, и Атласа наказали.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
платина за 2 дня
За один с копейками.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
в Восхождении она (платина) лёгкая?
Ну вообще, по личным ощущения, она чуть сложнее чем в GoW3. Там на титане был один сложный момент - битва с производителем церберов, тут на харде (аналог титана) сложных моментов несколько больше. Мне пришлось помучиться часок в битве в самом начале 24 главы (перед реконструкцией плеча статуи Апполона), там где толпа козлоногих и 3 джаггернаута, именно в этой битве вылезли все недостатки механики (невозможность сразу поставить блок после уклонения), а так же довольно сложное испытание Архимеда, первая волна - сирен теперь нельзя хватать (в GoW3 против них была отличная тактика с бесконечным айр грабом), а горгоны просто бесят своими дамажащими захватами, от которых практически невозможно увернуться, хватают даже в воздухе!

Начал игру на титане проходить, в принципе терпимо, как и во всех GoW'ах - вери хард это вери хард, т.е. штраф на красные орбы (на зеленые видимо тоже), штраф на урон Кратосом, огромный буст дамага врагам (ОНКО тут обыденность). В 3 части была одна мелкая особенность - первый удар врагов, если здоровье было полное, не отнимал много НР (толи баг, толи так задумано), здесь такого уже нет, всё как в старых играх серии - дамажат по-максимуму сразу же. Момент, где нужно дамажить клешни из челюсти Эгеона минут 40 проходил, а все из-за низкого дамага и постоянного анслота врагов, тупо не успевал разломить и титан разжевывал платформу.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 14.06.2014 в 15:39.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 07:56   #1140
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Какой-то КуатоПоллукс
Диоскуры. Правда почему они взяли латынь не понятно.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Фурии (мы же не в древнеримском сеттинге играем, почему не Эринии?)
Скорее всего из расчета на массы. Фурии звучат ближе чем Эринии.

Дошел до середины. Боевка и камера просто убивают желание играть.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования