Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 22:43   #1121
Новичок
 
Аватар для 111_misha
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 1
Репутация: 4 [+/-]
У меня 1 вопрос
как вставить нестандартную модель в карту ???????
111_misha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 23:13   #1122
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
111_misha
Парень, аккуратнее с этим вопросом. Он уже стал стандартныи и отвечают на него чуть ли не в каждой теме по сто раз.
Импротируешь через Редактор импорта модель и все текстуры с ней. В нестандартном путе удалюешь всё и оставляешь только название модели (Удаляешь war3mapImported\).
Потом создаёшь юнита, в опции модель ставишь импортированую модельку (формат .mdx). Сохраняешь карту, выходишь из редактора, включаешь редактор заново. Усё.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 08:40   #1123
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Добавьте в фак, или в шапку, я не знаю уже.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 13:50   #1124
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
[оффтоп]Урааа! У меня починили И-нет! Я вернулся![/оффтоп]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Ну можешь... окружить его блокираторами пути (
Цитата:
Сообщение от Rincewind Посмотреть сообщение
Malcolmisheсделай его зданием
Это замечательно, но я имел ввиду, чтобы этот эффект был временным.
Цитата:
Сообщение от serializer Посмотреть сообщение
Хм... если триггерно, то это трудновыполнимо. Попробуй сначала изменить игровую константу Минимальная скорость передвижения боевой единицы (как-то так называется) на 0, а затем с помощь действия unit - set movement speed поставить 0
Я думал об этом, но вот вопрос - а не будет ли каких нить неприятных последствий от уменьшения этой переменной? Например какие-нибудь спелы, замедляющие противника - не станут ли приводить к полной его остановке?
Идея то у меня такая была - у юнита есть навык "инвентарь" - он юзает его и перед ним появляеться мешок (кстати не подскажите - есть в варе моделька похожая на мешок - а то я пока ящик использую). Мешок - юнит (здание) со способностью "носильщик". Задача - юнит может передать предметы в мешок и забрать обратно, но при этом не может далеко уйти. Когда он снова применяет способность - ящик исчезает и юнит снова может ходить. Есть идеи?

И еще - похоже меня не правильно поняли когда я говорил про подьем уровня воды. Та декорация которую мне посоветовали выглядит глупо... А имел ввиду я примерно следующие:
В оригинальном варе, а особенно в компании эльфов, часто встречаеться, что вода течет по некой поверхности земли, а потом водопадом падает вниз и течет там, но уже на один уровень ниже. Как этого добиться?

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 25.06.2007 в 20:48.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 17:47   #1125
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
тут что - все вымерли?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 18:14   #1126
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Malcolmishe
Насчёт 0 скорости
Можно попробовать вызвать дамми унита и заставить его кастовать способность вроде гнев деревье с 0 уроном на героя, но герой может потерять способность использовать некоторые заклинания. У меня есть такой пример, но я его писал на jass'е и, боюсь, ты ничего не поймёшь. Можно также использовать другие типи способностей, что более эффективно (кроме стана)
Насчёт воды: Дополнительно->Принудительное ограничение уровня воды снять галочку. Если я правильно тебя понял, то это решит проблему с водопадами, но могут появиться глюки с водой. Во всяком случае так все делают.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 01:48   #1127
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Меня не понимают все, из чего я делаю вывод - я хреново обьясняю... Убрать галочку - это первое что я сделал, когда пару недель назад прочитал эту тему. С водопадами никаких проблем нет, но как поднять САМУ ВОДУ!? Я хочу, чтобы вода текла сверху вниз.

и вот как сделать воду НАВЕРХУ я и не могу понять. В стандартных вариковских картах такое встречаеться!

На счет гнева деревьев - это интересно... сделать спелл без графического эффекта и урона но с огромным временем действия... На самом деле мне надо только чтобы персонаж мог выкинуть или передать предмет, но не мог уйти. Но как тогда быть с диспелом? Если кто нить кастанет на этого персонажа диспелл?

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.07.2007 в 02:19.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 15:35   #1128
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Malcolmishe
1. Приведи какую-нибудь близз. карту и место где так сделано
2. Можно использовать действие Боевая единица - Remove Specific Buff
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 17:09   #1129
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
1. Многие карты компании за эльфов как в оригинале так и в замороженном стульчике.


(8)AzerothGrandPrix.w3x. Там несколько мест.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2007, 21:06   #1130
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Так чтоле
http://ifolder.ru/1868993304
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 01:30   #1131
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serializer Посмотреть сообщение
Воистину так! Колись - как сделал?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 02:06   #1132
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Malcolmishe
И ничего в этом сложного нет.
Просто с ВЫключенным флажком прин.огр.уровня воды нужно границам (которые хочешь убрать) мелководья (глубоководья) понизить уровень воды, тогда они уберуться, чего не произошло бы с включенным флажком прин.огр.уровня воды.
Скрытый текст:

Можно также использовать понижение уровня уклона, но это даст более худший эффект.
__________________
Вот так вот...

Последний раз редактировалось serializer; 02.07.2007 в 02:26.
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 12:03   #1133
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Урррраааааа!!!! Спасииииибооо!!!!
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 14:01   #1134
Заблокирован
 
Регистрация: 02.05.2007
Адрес: Smolensk
Сообщений: 165
Репутация: 141 [+/-]

Предупреждения: 400
Какие нада прописать тригеры чтоб камера была за героем и поворачивалась вместе с ним?...
-Maniak- вне форума  
Отправить сообщение для -Maniak- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 15:42   #1135
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
-Maniak-
Сначало нужно создать действие в твоём триггере
Код:
Камера - Lock camera target for Игрок 1 (красный) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Поворот по умолчанию
Далее нужно создать переодический триггер:
Код:
События
Время - Every 0.40 seconds of game time
Условия
--
Действия
Камера - Rotate camera (Facing of (Triggering unit)) degrees around (Position of (Triggering unit)) for Игрок 1 (красный) over 0.00 seconds
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 18:05   #1136
Заблокирован
 
Регистрация: 02.05.2007
Адрес: Smolensk
Сообщений: 165
Репутация: 141 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне нада знать как сделать чтобы камера следовала за героем и поворачивалась строго вместе с героем, а не крутилась вокруг него.
-Maniak- вне форума  
Отправить сообщение для -Maniak- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 21:05   #1137
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
-Maniak-
Используй действие "Камера-Lock Camera Target To Unit"
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 21:32   #1138
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
-Maniak-
А ну дык я тебя непрвильно понял - тебе нужна камера от 3 лица. Тогда вместо того ттриггера используй такой:
Код:
События:
Время - Every 0.03 seconds of game time
Условия:
--
Действия:
Камера - Set Игрок 1 (красный)'s camera Поворот to (Facing of Твой унит) over 0.00 seconds
Добавлено: При этом обязательно в триггере иницилизации должно стоять действие:
Код:
Камера - Lock camera target for Игрок 1 (красный) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Поворот по умолчанию
Бальназар
А вот и не так
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:05   #1139
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Люди, как сделать так, чтобы если к примеру любой пехотинец зайдёт в определённую зону и получит определённую способность - как сделать так, чтобы он больше её не получал, если вновь зайдёт. Наверное это просто, но у меня чего-то из головы вылетело...
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:56   #1140
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
VASEX
Отключить этот триггер. Поставь первым действием у этого триггера поставь Триггер - Turn off This trigger
Зы. Действительно просто
зы2 Постоянно какие-то глюки форума...
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования