|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Bayonetta
![]() Жанр: Слэшер Разработчик: PlatinumGames Издатель: Sega Платформы: PS3, X-Box 360 Дата выхода: 8 Января 2010 Оффициальный сайт Описание: Скрытый текст: Основные особенности: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: > Русского языка в игре нет, и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп - (прим. FaNToM1) ![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 22.01.2010 в 19:37. |
||
|
|
|
|
|
#1101 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
|
||
|
|
|
|
|
#1105 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305
|
Rumit,
В общем если соберёшь всех воронов на харде;на нормале и самой последней сложности (в определённых местах) где нельзя юзать witch time и откроешь все ачивименты/трофеи,то тебе станет доступен классный браслет который нужен для pillowtalk (лезвие всегда будет длинное с этим предметом). |
||
|
|
|
|
|
#1108 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Всмысле длинное - как при битвах с боссами? Урон, я так понимаю, тоже будет больше?
PS: Есть где-нибудь гайды по воронам? На Yotube искал, но ничего толкового не нашел...
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1109 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305
|
FaNToM1,
Скрытый текст: Урон будет больше.Чем хорош этот предмет который делает постоянное огромное лезвие зелёного меча ---> не нужно удерживать - треугольник/Y для удлинения,клинок сразу будет длинным.С помощью этого предмета + пилоутолк легко мочится Родин. Последний раз редактировалось megaman8; 25.04.2010 в 19:06. |
||
|
|
|
|
|
#1110 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
megaman8
Я видел эти гайды, но там непонятно на каком уровне сложности происходит действие, а бегать и проверять местонахождение каждой вороны самому не шибко воодушевляет. Лол, да мой фейл, описание в начале ролика нитак понял D: Надо будет заняться пробежкой...
__________________
![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 25.04.2010 в 19:14. |
||
|
|
|
|
|
#1112 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 204
Репутация: 197
|
Подскажите, что делать на втором уровне, когда стоишь перед пропастью с водой, там еще две статуи и задание "бла-бла-бла увернись от молнии и сможешь пойти по воде". Статую активирую, от молнии уворачиваюсь, но ничего не происходит.
|
||
|
|
|
|
|
#1113 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Надо уворачиваться от молнии в самый последний момент, тогда включится замедление времени и ты сможешь пробежать по воде.
__________________
![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 16.05.2010 в 13:32. |
||
|
|
|
|
|
#1115 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305
|
Вроде бы не нужно,покупаются приёмы разве что.Гильотина;железная дева;и каменная плита для мелких ангелов и средних,растягивание конечностей (пытка) для врагов с электрическими и огненными руками,шипастое колесо для собак (опять же либо мощных или огненных;электрич.).Троянский конь для джоев.
Последний раз редактировалось megaman8; 27.05.2010 в 15:05. |
||
|
|
|
|
|
#1116 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Нет, как уже верно подметил megaman8 для каждого вида врагов определённая казнь, покупаются только новые комбо-удары.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1117 | ||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128
|
Ради интереса, будучи у товарища, поиграл в сабж.
Поиграл, после семи минут вынес мозг и ушел горевать от того, что мир так несправедлив. Не впечатлило никак и нигде. Да, быть может, по комбинациям, ударам и прочему это лучше ДМК (почему-то в моей голове именно такие сравнения), но вот играется и смотрится всё равно не очень лично для меня. Картинка красивая, да вот на ней далеко не уедешь. Музыка выбила из колее окончательно; я понимаю, что это всё стеб, но смешнее не становится. В сюжет въезжать не планировал, так что молчу. Геймплейно не завлекает: можно просто молотить по кнопкам, не особо утруждая свой мозг, и выносить ангелов ничуть не хуже, если осмысленно проводить комбинации. Понятное дело, что каждый играет так, как хочет, но вот лично у меня получалось проводить довольно красивые комбинации, просто бешено нажимая по кнопкам (то есть без особого смысла). Не очень нравится. На вкус и цвет все карандаши одинаковые, но вот когда дело касается фломастеров, то всё по-другому. Байонетта прошла в качестве хорошей игры мимо меня, повернувшись спиной и притворившись немного глупой девушкой. На саму героиню Байонетту можно смотреть и смотреть, но лично мне, не особому любителю слешеров (пожалуй, кроме ДМК и GoW), больше не на что положить глаз. |
||
|
|
|
|
|
#1118 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,323
Репутация: 715
|
Мне тоже понравилось, когда она спиной поворачивается... Ну а по делу - насчет осмысленных комбинаций - их там дофига, баттонмэшинг приводит к хорошим результатам, и как по мне - то это хорошо. Разучивать комбинации для файтингов надо, а не для слешеров - тут хочешь приятно всех мочить, дави все педали, хочет чего-то особенного - посмотри комбинацию. Я когда включил - первое впечатление было DMC с красивой задницей. Хотя оно и осталось конечным - в дмц 4 я осили только пару уровней и забросил его.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy |
||
|
|
|
|
|
#1120 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ты очень много потерял. |
||
|
|
|
|
|
|