Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 22.01.2009, 21:56   #1101
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
поиграл в демку! это действительно тот же старый добрый ФИР. но обо всём по порядку:
1. графика не сильно отличается от оригинала, но игра красива. освещение, эффекты (просто посмотрите на дым - он великолепен) - всё сделано очень круто. киньте гранату и вы поймёте за что платите деньги.
2. геймплэй стал разнообразнее. теперь это больше хоррор, пугалки теперь если не пугают, то уж точно держат в напряжении. очень много психоделичных зарисовок в духе первой части. представьте вот вы в вагоне метро и он оказывается непонятно где, то ли в аду. то ли в чьём то кошмаре. всё это длится несколько секунд но впечатлений масса. динамики стало больше, враги довольно умные, хотя бывают иногда мелкие огрехи. но всё же без слоу-мо первый раз проходить не буду, тем более что в эффектности оно не потеряло.
3. дизайн изменился. теперь стало чтото уровня халфы 2, тоесть перед нами постоянно чтото происходит и мы оказываемся в разных местах, каждое из которых интересно по-своему. чтож, большой скачок по сравнению с первой частью.
4. прогулки на роботе вызывают двоякое впечатление. но с другой стороны это действительно неплохо сделано, всё вокруг рушится, взрывается и гремит, как в настоящем блокбастере.

в итоге пока что имеем настоящее продолжение ФИР, которое ничуть не проигрывает оригиналу и даже делает большой шаг вперёд
neferty вне форума  
Старый 22.01.2009, 22:37   #1102
Новичок
 
Аватар для LS23
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
перед нами постоянно чтото происходит и мы оказываемся в разных местах, каждое из которых интересно по-своему. чтож, большой скачок по сравнению с первой частью.
это точно, в первой части было как-то не очень с этим, все как-то тихо и уныло было пока нам не проходилось палить из автомата а просто передвигаться по коридорам...а тут даже во время этих похождений по коридорам получаешь массу впечатлений...вот таким и должно быть продолжение первого F.E.A.R.!!! Я боюсь даже представить что там будет в полной версии, надеюсь все будет в таком же духе и что игра будет держать тебя в напряжении до победного конца, не давая расслабиться ни на секунду!
LS23 вне форума  
Старый 22.01.2009, 22:38   #1103
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
поиграл тоже в демку, что можно сказать? КРУТО!!! остался под впечатлением, игра стала в два, нет, в три раза динамичнее, графика правда осталась такая же, но зато физика и спецеффекты просто валят с ног, играл и прямо муражки по коже, в общем круто, очень круто.
hlushebyi вне форума  
Старый 22.01.2009, 22:47   #1104
Новичок
 
Аватар для rayzerzz
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 48
Репутация: 9 [+/-]
Да согласен это настоящее продолжение фир что собственно не удивительно монолитовцы не делают трэшей и проходников.Ждём выхода полной версии
rayzerzz вне форума  
Старый 22.01.2009, 22:54   #1105
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
был удивлён когда понял, что эта игра оптизарована на 5+. это сейчас редкость, вспомнить можно лишь ФАР КРАЙ 2, а здесь у меня игра выдаёт больше ФПС чем первая часть и всё на максимуме.
neferty вне форума  
Старый 22.01.2009, 23:24   #1106
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
neferty
Значит вы не играли в Mirror's Edge и Dark Sector. А вообще народ не торопитесь делать выводы, вполне возможно что для демки выбрали самое лучшее. Но , конечно, надеюсь что это не так
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™
Старый 22.01.2009, 23:48   #1107
Новичок
 
Аватар для LS23
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Koshara
для демки мне кажца выбрали начало игры в немного измененном виде + разбавили это все сразу всеми (ну или почти всеми) пушками и возможностями, вот так же как в демке к первой части, только пушек там было заметно меньше, а финальная версия уровня была немного другая.
Вобщем я надеюсь на лучшее, но не жду слишком много от игры))
По поводу графики. Игра выглядит намного лучше первой части, как по части эффектов так и в плане детализации, не говоря уже про модели персонажей, вы зайдите на офф.сайт и сравните модели первой и второй части - разница очень большая)))
LS23 вне форума  
Старый 23.01.2009, 00:46   #1108
Игрок
 
Аватар для Gelix
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347 [+/-]
Да, демка впечатлила. С удовольствием куплю лицуху, как в своё время было и с первой частью. Когда ж это было? Неужели 3 года назад?! Первую часть я проходил, помнится, на минимальных настройках, тем приятней было сейчас поиграть в демку, выкрутив всё на максимум (ну или почти всё)

Динамика в игре очешуенная. ИИ действительно поумнел, если это слово можно применить к компу. Чаще ныкается за всякими приблудами, типа столов или автомобилей. Тут, правда, есть действенный способ. ЖАХ ему со своих 5,56 или 7,62 в конечности, торчащие из-под двери - И ВОТ ОН РОДИМЫЙ! Стреляй не хочу

Элементы хоррора действуют чуть лучше, чем в первой части. Когда в школе дверцы шкафчиков начинают так УХХ-ХХ по направлению к тебе, хочется свалить оттуда нафиг

В общем, некоторые продолжения прошлой осенью меня разачаровали (не буду указывать пальцем... НЕТ-НЕТ, НЕ FALLOUT3, зря вы так...). Так что надеюсь и почти уверен, что продолжение F.E.A.R. вышло достойным. Ну или почти вышло, ещё две недельки.


P.S. Что ж разрабов так клинит на аббревиатурах? Феар с точками, Сталкер с точками. Слава Богу, что какой-нибудь LORD OF THE RINGS THE BATTLE FOR MIDDLE EARTH без точек. Вот бы поржали, каждый раз при написании
__________________
ЕСЛИ ТЕБЕ РОЮТ ЯМУ - НЕ МЕШАЙ, ЗАКОНЧАТ, СДЕЛАЕШЬ БАССЕЙН...

ПЕРЕЕЗД - ШТУКА ТЯЖЕЛАЯ, НО В РАЗЫ ТЯЖЕЛЕЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ
Gelix вне форума  
Отправить сообщение для Gelix с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 00:47   #1109
Новичок
 
Аватар для Artemiy
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 37
Репутация: 1 [+/-]
уймитесь вы спецы млин....а ну напряжем мозочек свой....прошлая демка первой части была с кусков всей игры... и если реально смотреть на вещи.... то тогда меня действительно взбудоражила первая часть.....скажу честно только что прошел демку.....и вот внушаю себе-Да хорошо все круто,
-а почему у меня нет ощущения атмосферы?
-Почему мне кажеться -что это таже 1 часть?
- И наконец почему то создалось впечатление, что реально ничего нового кроме оружия,одна надежда на сюжет.... графика не впечатлила!!!!, Кровь как кетчуп ярко красная!!!!
-"Кафель небьется?????" а может быть лучше кафель бился бы и от выстрела в потолок пыль столбом стояла ,чем ходить по городу в роботе и разрушать обьекты, которые нафиг не надо разрушать(помоему и так достаточно игр с разрушением "мебели")
Последнее-Первая часть была где то в какой то степени блокбастер,новшество продуманый сюжет и пусть все было в комнатах и корридорах я этого даже не замечал, и я очень надеюсь что я ошибаюсь, НО- мне кажеться ,что после того как я пройду игру -я четко буду знать ,что она должна была выйти примерно через пол годика после первой части
Цитата:
Сообщение от LS23 Посмотреть сообщение
Koshara
По поводу графики. Игра выглядит намного лучше первой части, как по части эффектов так и в плане детализации, не говоря уже про модели персонажей, вы зайдите на офф.сайт и сравните модели первой и второй части - разница очень большая)))
о чем тут говорить -неужели это важно было какие "модельки" были в первой части????
Цитата:
Значит вы не играли в Mirror's Edge и Dark Sector. А вообще народ не торопитесь делать выводы, вполне возможно что для демки выбрали самое лучшее. Но , конечно, надеюсь что это не так
+1
Artemiy вне форума  
Старый 23.01.2009, 01:01   #1110
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
О элитисты в треде :3
Скока пафоса. Мозочек и обязательные !!!!!!! в конце предложения.

Поиграл. Впечатления положительные. Перестрелка на улице, когда дали гранатомёт, очень порадовала. Альма даже раз заставила подпрыгнуть. Насчёт графики - всё стало несколько красочнее. Унылая серая палитра смылась в унитаз.
Хотя если честно....после вторых гирзов всё не то кажеться (
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 01:32   #1111
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Демка оставила двоякие впечатления. Вышел этакий феар под колпаком. Что понравилось, эт конечно физика и графика.А вод оде балистики, за что я и полюбил феар, тут к сожалению нету. Вернее, с полетом пуль все на нормально, но вот выставлять на показ его не стали, летящие пули аля матрица, пробивающие черепа врагов аля дисантников с хало( модели точ-в точ, когда эт войска фетела успели переодется?) можна увидеть , если сильно постаратся.И это плохо. Если первый феар по настоящему захватывал то тут все хуже. Такое чуство, что смотриш лощеный голивудский блокбастер с кучей спецефектом и на первой минуте понимаеш,что он тебе не интересен. Физика всячески используется для запугивания, но не для геймплея. Когдаже монолит поймут - НАМ НЕ СТАРШНО!Враги стали чуть умнее, используют укрытия грамотно. От валяния автоматов с колой толку никакого , укрыватся в них - верная смерть. Радиопереговори озвучены по сравнению с первой частью плохо, если там они нагнетали атмосферу, то тут они не вызывают никаких емойций. Подача сюжета тоже ухудшилась. Помню было очень итересно слушать автоответчики в телефонах в первой части, тут решили секономить, кормя нас печатным текстом из собираемых файлов. Про флешбеки - Альма не пугает, в первый раз было страшнее.
А вот звук удался. Скрип все таки заставил пару раз обернутся. Понравилось кататца на роботе.
Вобщим феар оказался хуже, чем я ожидал. Но всеравно играть стоит.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 01:41   #1112
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Не забудь имхо приписать, а то не смотриться :3

Все такие бесстрашные:3 Меня вот когда Альма за руки схватила передёрнуло.

А вот что ещё понравилось. Музыка, во время сражения на улице. Прикольный мотив.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 03:26   #1113
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Мощная игруля скажу...неприятен лишь момент с проседанием кадров и полоски реально нервируют...
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 23.01.2009, 10:56   #1114
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
неприятен лишь момент с проседанием кадров и полоски реально нервируют...
Консоли всё убили %(
И хп теперь с бронёй показываются полоской, как в тупых казуальных шутерах.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo
Старый 23.01.2009, 11:13   #1115
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Консоли всё убили %(
И хп теперь с бронёй показываются полоской, как в тупых казуальных шутерах.
Они теперь отменили аптечки?
.silent. вне форума  
Старый 23.01.2009, 11:16   #1116
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
.silent.
Нет
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 11:16   #1117
Новичок
 
Аватар для MesiaS
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 36
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .silent. Посмотреть сообщение
Они теперь отменили аптечки?
Ни че они не отменили там так же собираешь аптечки и лечишся нажатием "z". А мне лично все равно полоска или цифры, полоска занимает меньше места на экране, соответственно мешает меньше
MesiaS вне форума  
Старый 23.01.2009, 11:19   #1118
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Я вот не понимаю почему ГГ видит как через шлем?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 11:25   #1119
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я вот не понимаю почему ГГ видит как через шлем?
ну наверно потому что он в шлеме
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 23.01.2009, 11:29   #1120
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Charon Посмотреть сообщение
Я вот не понимаю почему ГГ видит как через шлем?
На нём очки хай-теч =)


Поиграл значит я таки в демку (правда ещё не прошёл).
Порадовало:
-прицеливание (т.е. не просто тупо увеличивается, а действительно используется прицел)
-пугалки (пару раз меня всё таки передёрнуло от неожиданности)
-возможность переворачивать столы (хоть функция малополезная, но мне нравится )
-новая кровь
-фонарик с батарейкой "энерджайзер" =)
-перепрыгивание через препятствия
-уровни(ень), стал(и) поразнообразнее и насыщеннее.
и пока что всё, что вспомнил (до робота я если чё ещё не дошёл)
Разочаровало:
-дырки от пуль (смотрятся убого по сравнению с теми забампмэпингованными из первого ФЕАРа).
-враги светятся как НГ ёлка. Додумались же стока лампочек им прилепить
-как и ожидал, скорость передвижения заметно меньше стала, как у врагов так и у игрока. Спасает только реакция и меткость противников, но реально, в оригинале, на самом высоком уровне сложности, я бы из укрытий не вылазил, тут же в полный рост постоянно стоял (причём ещё полчаса искал кнопку слоу-мо, т.к. раньше она у меня была на 4-ой или 5-ой кнопке мыши, тут же почему-то игра не видит эти кнопки).
-не чувствуется что стреляешь. Видимо из-за консолей снизили отдачу оружия.
-оружие всё таки хоть и не на стоко плохо как казалось в видео-роликах, но всё же хуже чем в оригинале. В оригинале оружие всё практически (кроме футуристического) имело свои реальные аналоги (USP или MK23. (хрен разберёшь), MP5, SL8, SPAS-12, TAR-21), сдесь же, как-то спорно. Я разглядел разве что, в пистолет-пулимёте, от FN P90 механику.
-звуки. Лично меня в первой часте звуки больше нервировали, и я понимал, что щас появится чё-то жуткое, а щас нет. Зато есть эффект неожиданности, услышав странный звук, я просто так решил осмотреться и... О ГОСПАДИ! ОНА ШЛА ЗА МНОЙ ХЗ СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ! =))) Так что нада ещё подумать, минус или всё таки плюс это
-интерфейс. Ну бесит он меня, не серьезный слишком...
-НЕТУ ПОДСЕЧКИ!!! Как так??? Это мой любимый способ рукопашки. Да и вообще передвижения (шутка).
-Атмосфера мне больше нравилась в оригинале. Хотя тут тоже ничё, но...
-мне показалось, или пули действительно не трассирующие (как в оригинале)?
Вроде всё...

В тему о физике в игре:

Последний раз редактировалось Егор5; 23.01.2009 в 12:05.
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования