Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 11:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 17:57   #1101
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
Реализм, угу.
Ну, и что? Это баги, они присутствуют в любой игре.... Убийства там очень зрелищные, чего стоит попадания в разные части тела, противники хватаются именно за них, выглядит реалистично
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 17:58   #1102
Юзер
 
Аватар для Microp
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: город герой
Сообщений: 265
Репутация: 32 [+/-]
цитировать так как вы не умею поетому буду отвечать по порядку глубокоуважаемый Craver
1 Ну лучшая из игр которые я знаю
2 Незнаю чем тебе она не угдила эта кровь
3 поиграл ничё так жаловаться не буду
4 Давай об этом не будем говорить...
5 А вот за это готов поспорить crysis и Turok похуже будут
6 почему?
7 Ну не 0 !Да и побольше чем в некоторых!
8 Да писал пост после 20 мин игры!
Снизилась она на 1 бал после этого!

А теперь Aztеk
1 Два разных типа видео!
2 Ето не тема для обсуждения
3 У меня такого небыло
4 Затягивает крепко ВоВ!
5 Ну он по-другому называеться ,когда в тебя стреляют и ты на одном месте должен увернуться от пуль и сам пристрелить противника
6 Интонации ноль!
Просьба не придираться!
__________________
"Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду."-Alex+
Дурак дураку рознь
А мы Днепряне , ла ла ла ла ла ла.....
Microp вне форума  
Отправить сообщение для Microp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 18:16   #1103
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от powerfull Посмотреть сообщение
Убийства там очень зрелищные
А мы зрелищность от реализма отличаем?
Цитата:
Сообщение от powerfull Посмотреть сообщение
чего стоит попадания в разные части тела, противники хватаются именно за них
Ага, прям как в жизни.
Microp
Что бы процетировать какой-либо отрывок, тебе нужно выделить его и нажать "выделенное" (находится в правом нижнем углу этого же поста).
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
2 Незнаю чем тебе она не угдила эта кровь
Да мне кровь угодила, просто не надо её называть реалистичной, ею там и не пахнет.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
4 Давай об этом не будем говорить...
Пожалуйста, твоё дело.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
5 А вот за это готов поспорить crysis и Turok похуже будут
Что же, поспорь, давай, только приведи факты почему он неоднобразен и интересен (это я прогеймплей Stranglohold, ведь разговор шёл о нём)..
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
6 почему?
CoD 4 и Stranglehold это две разные игры, это можно заметить и по геймплеюю и в техническом плане, да во всём.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Ну не 0 !Да и побольше чем в некоторых!
Нововведений там не имеется, а если таковые есть, то приведи их. Охото посмотреть что именно ты предпочитаешь счтать за нововведения в играх.
Microp, было-довольно-таки неудобно совмещать твои ответы с моими, так что учись цитировать (это очень сложно). И да, ты не привёл ни одного аргумента, так что если в дальнейшем будешь отстаивать свою точку зрения, то приведи хотя бы парочку.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 22:38   #1104
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Запустил недавно игру, и уже не так торкает как год назад, графика то нормальная, а вот движения персонажа как у робота. И еще русская озвучка хороша, но не сравнится с оригиналом, и голос у ГГ тупой, и вобще такое ощущение что они (например) не в кабинете разговаривают, а в звукозаписующей студии на диктофон звук пишут(ну может перегнул, но все же).
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 22:46   #1105
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: -4 [+/-]
Мне игра не ахти понравилась особенно начало все както однообразно три раза подряд заставляют одну и ту же миссию проходить взрывать какие то баллоны. Разрабам фантазии совсем не хватает, Хотя враги понравились умно себя ведут , а если не оч умно то проста жива передвигаются. В общем бодренькая игра, живая.
Programmus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 22:46   #1106
Юзер
 
Аватар для Microp
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: город герой
Сообщений: 265
Репутация: 32 [+/-]
Во первых Craver спасибо за совет насчёт выеления (Даже никак не обозвал:-)).
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Что же, поспорь, давай, только приведи факты почему он неоднобразен и интересен (это я прогеймплей Stranglohold, ведь разговор шёл о нём)..
.Ну допустим эти фишки с эффектными убийствами , разные перки , может просто геймплейного времени для меня маловато было чтобы он мне однообразным показался

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Нововведений там не имеется, а если таковые есть, то приведи их. Охото посмотреть что именно ты предпочитаешь счтать за нововведения в играх.
Те же перки серии убийств , катания на тележке. Разрушаемость.
__________________
"Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду."-Alex+
Дурак дураку рознь
А мы Днепряне , ла ла ла ла ла ла.....
Microp вне форума  
Отправить сообщение для Microp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 22:52   #1107
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Хотя враги понравились умно себя ведут , а если не оч умно то проста жива передвигаются
Они тупо себя ведут и тупо передвигаются,обычно на месте стоят. Это так - пушечное мясо ,вот боссы живучии гады.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 22:59   #1108
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
боссы живучии гады.
Ох уж эта живучесть... 5 попаданий в голову из винчестера, а ему хоть бы хны!
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 23:04   #1109
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
(Даже никак не обозвал:-)).
Скрытый текст:
За что?

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Ну допустим эти фишки с эффектными убийствами
Они эфектные разве что по началу, потом же, просмотрев все анимации (а их там немного), тебе уже неохото выстреливать пулей в интимные места.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
может просто геймплейного времени для меня маловато было чтобы он мне однообразным показался
Вряд ли, уже после первой миссии, а именно во второй, заметен однообразный и скучный геймплей, где тебе то и дело приходится искать какие-то столы с наркотиками и уничтожать, после того как я уничтожил 15 столов (меня еле-еле хватило на это), потом оказалось что нужно уничтожить ешё (это было жестоко), ну и в дальнейшем геймплей надоедает ещё больше.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Те же перки серии убийств , катания на тележке
Это по твоему нововведения? Что ты, нет. Скорее неплохой довесок к геймлею, не более.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Разрушаемость.
Её как таковой там нет, Massive D создаёт некую илюзию, не более, это конечто же весело, но приедается очень быстро.
Когда я в первый раз проходил начальную миссию, мне эта игра тоже очень сильно приглянулась, но в дальнейшем мне пришлось очень сильно разочароваться. Игре я бы поставил 6,5, не более.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 23:07   #1110
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 99
Репутация: 6 [+/-]
Сначала игра показалась захватывающей и интересной с довольно большим подходом как можно убить врага,там выстрельнуть в навес над головой,он упадёт и придавит врага и тд...кататья по пирилам и стрелять во врагов...как поставленна дуэль против врагов,но после часа игры её хочеться удалть и забыть,настолько надоедает эта аднотипность в игре...
Parad0x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 23:16   #1111
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: -4 [+/-]
Еще интересный факт. Игра сделана на анреал 3 , а физика не агейя а хавок.

Добавлено через 7 минут
Уровни странно устроены ни когда не поймёшь куда ты идешь вокруг все абсолютно одинаково как и геймплей. Всбесило отношение разрабов к текстурам, те дома которые ни как не задействованы в игре, толком даже не затекстурированы, а ведь находятся порой в 3 метрах от эпицентра действий.

Последний раз редактировалось Programmus; 04.09.2008 в 23:24. Причина: Добавлено сообщение
Programmus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 09:32   #1112
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Два разных типа видео!
В игре все видео на движке, я не понимаю, как ты разделяешь ролики на подклассы.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
У меня такого небыло
Странно. Это, кстати, не уникальный случай, так можно даже с пистолета смять тело.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Ну он по-другому называеться ,когда в тебя стреляют и ты на одном месте должен увернуться от пуль и сам пристрелить противника
"Противостояние". Бредовая фишка.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Интонации ноль!
Попробуй звук включить.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Незнаю чем тебе она не угдила эта кровь
В реале кровь темнее намного, она становится такого цвета, только если её водой разбавить.

Цитата:
Сообщение от Programmus Посмотреть сообщение
три раза подряд заставляют одну и ту же миссию проходить
Нет там такого. Если я правильно понял, ты про уровень в деревеньке, где нужно взрывать столы с наркотиками. Так вот, открою тебе секрет: её можно пройти всего один раз!

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Massive D создаёт некую илюзию, не более
Угу. Её возможностями во благо геймплея я воспользовался лишь однажды - во время перестрелки с боссом-пулемётчиком. Как только он поднимался ко мне на второй этаж, я делал дырку в полу и убегал от него.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 22:31   #1113
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: -4 [+/-]
Aztеk
Цитата:
В игре все видео на движке, я не понимаю, как ты разделяешь ролики на подклассы.
В игре два вида роликов, одни на движке игры, вторые между миссиями сиджиай.

Добавлено через 1 минуту
Aztеk
Цитата:
Так вот, открою тебе секрет: её можно пройти всего один раз!
миссия то мож и одна но три разка заставлять одно ито же делать это жесть .

Последний раз редактировалось Programmus; 05.09.2008 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение
Programmus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 00:45   #1114
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
В игре два вида роликов, одни на движке игры, вторые между миссиями сиджиай.
Эти ролики не CGI, они на движке, просто записаны в bink формат, и с очень плохим качеством. ТАкие я видел гдето в 2003-2004 году, лучше бы их не было, или ходь сделали настоящие CGI ролики.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 21:18   #1115
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: -4 [+/-]
H.E.L.L.
Цитата:
ТАкие я видел гдето в 2003-2004 году,
В максе пейне за 2000 год ролики и то круче.
Programmus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 21:27   #1116
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Programmus Посмотреть сообщение
В максе пейне за 2000 год ролики и то круче.
Там разве ролики?????
Там по-моему это все было представлено в виде комиксов!
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 21:48   #1117
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: -4 [+/-]
powerfull
Цитата:
Там разве ролики?????
Там по-моему это все было представлено в виде комиксов!
В самом начале игры есть. Помоему даже два.
Programmus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 04:11   #1118
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Programmus Посмотреть сообщение
В самом начале игры есть. Помоему даже два.
Как это к игре относиться, которую сейчас обсуждаем?

Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Эти ролики не CGI, они на движке, просто записаны в bink формат, и с очень плохим качеством. ТАкие я видел гдето в 2003-2004 году, лучше бы их не было, или ходь сделали настоящие CGI ролики.
РОлики хоть и плохого качества, но режиссура хороша...Очень грамотно все сделано.
Цитата:
В реале кровь темнее намного, она становится такого цвета, только если её водой разбавить.
Ну уже придирке такие пошли....Кровь не такого оттенка...как по мне кровь как кровь, сейчас не буду испытывать практически, но кровь в игре выглядет более менее.
Цитата:
"Противостояние". Бредовая фишка.
Не соглашусь пожалуй, мне понравилось как это сделали, порой бывает смотрится глупо, когда в притык стоят несколько человек и стреляют по одному, главный герой в это время постоянно уворачиваться...Надо было просто сдлать разнообразней эту фичу игры. Сделать такие сцены на запоминающихся местах. Например на крыше одного из домов, на какой-нибудь балке, это выглядело бы очень зрелищно.
Цитата:
Уровни странно устроены ни когда не поймёшь куда ты идешь вокруг все абсолютно одинаково как и геймплей. Всбесило отношение разрабов к текстурам, те дома которые ни как не задействованы в игре, толком даже не затекстурированы, а ведь находятся порой в 3 метрах от эпицентра действий.
Уровни устроенно нормально, как раз они мне более менее понравились, все этискелеты динозавров, аквариумы, локация, которая вся напичкана лазерами,зачистка прибрежной деревушки и т.п.

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Они эфектные разве что по началу, потом же, просмотрев все анимации (а их там немного), тебе уже неохото выстреливать пулей в интимные места.
Гениально, вся цель игры, это посмотреть намного больше анимаций того, что произойдет когда прострелишь интимный орган супостату. Пожалуй это не к этой игре стоит обратиться за подобным развлечением.
Цитата:
Вряд ли, уже после первой миссии, а именно во второй, заметен однообразный и скучный геймплей, где тебе то и дело приходится искать какие-то столы с наркотиками и уничтожать, после того как я уничтожил 15 столов (меня еле-еле хватило на это), потом оказалось что нужно уничтожить ешё (это было жестоко), ну и в дальнейшем геймплей надоедает ещё больше.
Насколько я помню это только начало игры...Наверно я особенной, но именно тут мне начала нравиться игра, ты просто бежишь, рвешь супостатов на право и налево, домики разлтаються в прах. после того как ты попал по агрегатам. В целом очень весело и "фаново", как мне показалось.
Цитата:
Это по твоему нововведения? Что ты, нет. Скорее неплохой довесок к геймлею, не более.
эм...в наше время, когда фишку с закруткой пули обьявляют, почти краеугольным камнем геймплея, это дотаточно интересная задумка. На той же тележке можно выкатиться из-за угла и с ходу расстрелять врагов, выглядит очень эффектно.
Цитата:
Ох уж эта живучесть... 5 попаданий в голову из винчестера, а ему хоть бы хны!
Игра не претендует на звание самой реалистичной игры. И глупо сейчас доказывать, что боссы сложные, т.к. очень много у них хп и т.п. Не забываем, что сам наш альтер эго очень живучий с легкостью выдерживает не совместимые с жизнью ранения.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 04:56   #1119
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
РОлики хоть и плохого качества, но режиссура хороша...Очень грамотно все сделано
Ну дык Джон Ву же.

Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Ну уже придирке такие пошли....Кровь не такого оттенка...как по мне кровь как кровь, сейчас не буду испытывать практически, но кровь в игре выглядет более менее.
Просто я описал нормальное состояние крови, опровергнув утверждение кого-то-там, что она в игре реалистичная.

Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Не соглашусь пожалуй, мне понравилось как это сделали, порой бывает смотрится глупо, когда в притык стоят несколько человек и стреляют по одному, главный герой в это время постоянно уворачиваться...Надо было просто сдлать разнообразней эту фичу игры. Сделать такие сцены на запоминающихся местах. Например на крыше одного из домов, на какой-нибудь балке, это выглядело бы очень зрелищно.
Так и не понял, что ты имел ввиду. Тебе вроде как понравилось, но всё нужно сделать не так, а то бредово. О_О
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 05:13   #1120
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
Так и не понял, что ты имел ввиду. Тебе вроде как понравилось, но всё нужно сделать не так, а то бредово. О_О
Я имел ввиду, что это не в коем случае не провальная вещь, просто ее нужно разнообразить хотя бы чуть-чуть, добавить еще больше зрелищности.
Скрытый текст:
да и вообще 4 утра, так что могут быть не состыковки >_>
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования