Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,803
Репутация: 1053 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:50   #1101
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
ShadowJack,
Deep_wolf, Мне есть что вам ответить и хочу продолжить столь занимательную беседу но сейчас нужно уходить, до вечера, господа.
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:58   #1102
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
32 млн бейонда против 200 гта5 и около 100 последних колод.
разработчики Star Citizen на создание нескольких демо-сцен потратили 22 млн

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
почти как в Дябло III на PC + PS3 + X360

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Почему её все должны покупать?
с таким то геймплеем вообще не понятно зачем ее покупать

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Каждый выбирает то, чего сам захочет.
Crysis 2 - графон, голливудские звезды, ничетак сюжет, нано-чувак
Beyond TS - графон, голливудские звезды, ничетак сюжет, Пейдж
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:59   #1103
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
Кейдж не может в гемплей, не может в сюжет.. О чем мы вообще тогда говорим))
Кейдж может. Омикрон тому пример.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 13:04   #1104
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
почти как в Дябло III на PC + PS3 + X360
Diablo III в первую неделю на РС разошёлся тиражем 6,3 млн, так что далеко не так
Просто этот чарт абсолютно не учитывает продажи в цифре, а они на РС делают основную кассу
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 13:15   #1105
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
mr Gibson, 32 млн бейонда против 200 гта5 и около 100 последних колод.
Значит сони не захотела вбухивать еще 100млн в рекламу, потому что поняла, что слив деньги не вернутся
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 13:16   #1106
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Кейдж может. Омикрон тому пример.
Случайно вышло.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 13:41   #1107
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Ну наконец-то тут появились подгоревшие фоннаты унылого недорежиссеришки.
А то как-то все совсем грустно было.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
Проблема в том что любая критика, как и любое восхваление, вещь сугубо субъективная и предвзятая, и иной быть не может
Я приведу простой пример.
Можно, допустим, построить дом, в котором не будет крыши, а на всю критику, что в нем жить невозможно, кричать про субъективизм и авторское видение.

Примерно этим занимаются апологеты Кейджа.

Ну и объективность - она существует, просто надо уметь включать мозги и понимать, что объективная правда не всегда приятна и лестна.

Мне очень нравится FFXIII, но объективно она хоть и не говно, но весьма перезатянутая игрушка с донельзя унылыми и плоскими персонажами.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 11.10.2013 в 13:49. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:07   #1108
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
Проблема в том что любая критика, как и любое восхваление, вещь сугубо субъективная и предвзятая, и иной быть не может. Поэтому давайте честно скажем "-У меня такое мнение. -У меня другое мнение" и разойдемся.
Есть мнение, а есть брак. Вот например можно не любить бургер из Мака - это нормально. А можно зайти в какую-нибудь забегаловку и там бургер будет приготовлен из тухлого мяса на чёрством хлебе. Если сказать, что он такой, это не "у меня другое мнение". Ляпы сценария Хеви Рейн сродни тухлому мясу на чёрством хлебе. Но проблема в том, что массы до сих пор с удовольствием ходят на фильмы Майкла Бэя и читают Сумерки, поэтому популярность Хеви Рейна вполне объяснима, тем более ещё и учитывая сильно пониженную рамку качества для сюжетов игр. Хеви Рейн вообще примечателен тем, что он не очень хорош и как игра, и как кино, но его называют прекрасным игровым кино. За неимением иного видимо.
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
Нет, просто люди пытаются сказать что ваша точка зрения понятна и можно перестать её повторять.
А вы можете перестать повторять свою и не будете видеть моей.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
почти как в Дябло III на PC + PS3 + X360
Цифра же. А на запуске Дьяблы 3 даже в Москве было не протолкнуться.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Для Хэвика такие продажи нормальные. Конечно, играм Кейджа или как вы называете кинцу не тягаться с блокбастерами. Да оно и не надо. Каждый выбирает то, чего сам захочет.
Ога, ещё расскажите мне что Хеви рейн это почти авторское кино и шаг до инди.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:40   #1109
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть мнение, а есть брак.
Брак - это если бы были технические недоработки, глюки и баги. Творчество не может быть бракованным, ибо это так задумано. Если задумали построить дом без крыши (как бы абсурдно это не звучало), значит таково решение архитектора. О каком браке может идти речь?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:41   #1110
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Творчество не может быть бракованным, ибо это так задумано. Если задумали построить дом без крыши (как бы абсурдно это не звучало), значит таково решение архитектора
Зураб Константинович, перелогиньтесь.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:43   #1111
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833 [+/-]
AleNes, Застревать в стенах и текстурках тоже задумано?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:47   #1112
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Творчество не может быть бракованным, ибо это так задумано.
То есть творчество Уве Болла это так задумано?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:49   #1113
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Творчество не может быть бракованным, ибо это так задумано. Если задумали построить дом без крыши (как бы абсурдно это не звучало), значит таково решение архитектора. О каком браке может идти речь?

Бибера цените, Донцову читаете, серию Опаленные зоной уважаете, книжки Сталкер на полке стоят, Сумерки давно пересматривали?
Если построили дом без крыши, то архитектор идиот, потому дом помимо всего прочего это ещё и строение обладающее практическим смыслом.
Есть некоторые принципы и основы драматургии, которые соблюдать стоит для того, чтобы произведение работало.

Впрочем, я для вас написал стихотворение.
"Стою я на асфальте
Как раненый каяк
Меня осуществляет
Безвременный маньяк.
И ещё неплохой рассказ:
"УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ УУУУУУз. Конец."
Заметьте, это не брак, это творчество такое, уважайте и любите.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:51   #1114
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Заметьте, это не брак, это творчество такое, уважайте и любите.
Каждый волен ценить то, что он хочет. Я вот терпеть не могу Сумерки, и что, теперь поливать грязью тех, кому они нравятся?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть некоторые принципы и основы драматургии, которые соблюдать стоит для того, чтобы произведение работало.
Вы скажите это тем, кто снимает арт-хаус.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
То есть творчество Уве Болла это так задумано?
Так задумано Уве, да. Он автор, ему решать, что будет в его произведении.

Последний раз редактировалось AleNes; 11.10.2013 в 14:56. Причина: Добавлено сообщение
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:57   #1115
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833 [+/-]
AleNes, Сумерки теперь арт-хаус? А причем тут тогда Биенд? Он по определению не может быть в этом жанре.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Причем здесь это?
Это же самое главное!
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 14:57   #1116
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Застревать в стенах и текстурках тоже задумано?
Причем здесь это?
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Это же самое главное!
Я же сказал, глюки и баги - это и есть брак.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Сумерки теперь арт-хаус?
Где я об этом говорил?
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
А причем тут тогда Биенд? Он по определению не может быть в этом жанре.
Beyond (как и другие игры студии) - авторский проект. Кейдж сам говорил, ему плевать на то, что хотят игроки. Никто его не контролирует.

Последний раз редактировалось AleNes; 11.10.2013 в 15:04. Причина: Добавлено сообщение
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:08   #1117
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Кейдж сам говорил, ему плевать на то, что хотят игроки
И после этого игроки еще не имеют права обсуждать, где ему и его выкидышам сознания место?
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Никто его не контролирует.
Kill it with fire.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:11   #1118
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И после этого игроки еще не имеют права обсуждать, где ему и его выкидышам сознания место?
А что толку? Его следующий проект уже в активной разработке. Нет, так просто игроиндустрия от Кейджа не отделается
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:13   #1119
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Но мне нравится, как вы все от обсуждения очевидно нелогичных моментов и глупости перешли к творческому видению.

Если убийца оригами думает, как же ему поймать убийцу оригами, когда мы видим его мысли, обращенные к себе - это именно что глупость, а не авторское видение.

Если убийца оригами выглядит в тени в два раза более худым, чем он есть, и оставляет кучу улик - это глупость, а не творческое видение.

не стоит опрадывать очевидные ляпы и глупость авторским видением. Хотя бы потому что акт созидания не есть нечто священное и не позволяющее критиковать автора.

Так что там мальчик, который кричал про хэйтеров, неправ.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 15:14   #1120
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну и объективность - она существует, просто надо уметь включать мозги и понимать, что объективная правда не всегда приятна и лестна.
Объективная точка зрения невозможна потому что на неё накладывается личность говорящего. Он всегда будет видеть то что он хочет и не видеть что не хочет, спускать кое что на тормозах в одном проекте и журить за это же в другом. Если нужна объективность, то оценивать должна машина, которая не подвержена таким искажениям. Вот только такая оценка будет тоже далека от объективности по понятным причинам.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я приведу простой пример.
Можно, допустим, построить дом, в котором не будет крыши, а на всю критику, что в нем жить невозможно, кричать про субъективизм и авторское видение.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть мнение, а есть брак. Вот например можно не любить бургер из Мака - это нормально. А можно зайти в какую-нибудь забегаловку и там бургер будет приготовлен из тухлого мяса на чёрством хлебе. Если сказать, что он такой, это не "у меня другое мнение". Ляпы сценария Хеви Рейн сродни тухлому мясу на чёрством хлебе. Но проблема в том, что массы до сих пор с удовольствием ходят на фильмы Майкла Бэя и читают Сумерки, поэтому популярность Хеви Рейна вполне объяснима, тем более ещё и учитывая сильно пониженную рамку качества для сюжетов игр. Хеви Рейн вообще примечателен тем, что он не очень хорош и как игра, и как кино, но его называют прекрасным игровым кино. За неимением иного видимо.
Не нужно, во-первых, путать кислое с пресным и сравнивать сборку стула и культурное произведение. Это не корректно. Во-вторых, если ХР любит настолько много людей, то может быть есть причина для этого? Я, например, согласен со многими ляпами из того списка, но при этом готов закрыть на них глаза из-за тех эмоций, которые дарит мне игра, когда ей удается цеплять. И если произведение дарит эти эмоции, то его задача выполнена. Если тебе не понравился ХР, BTS или любое другое произведение - ок. Но при этом упорно говорить тому, кому оно понравилось что ему оно не должно на самом деле нравится - давайте каждый сам решит что ему нравится, а что нет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А вы можете перестать повторять свою и не будете видеть моей.
Дык баланс соблюсти чтобы.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Если убийца оригами думает, как же ему поймать убийцу оригами, когда мы видим его мысли, обращенные к себе - это именно что глупость, а не авторское видение.
Если при перепрохождении обратишь внимание на его мысли, то они будут внезапно двусмысленные и не конкретные.
Deckstar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования