Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2005, 21:18   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]


________-________-________-________-________-________-________-________-________-________-________-________-________-________


Final Fantasy — серия видеоигр игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix (в прошлом Square). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, однако выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих сиквелов. Ранние игры Final Fantasy были исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появляться тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами экшн, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и даже гонки.

Все части основной линейки Final Fantasy совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных вымышленных мирах и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, игровая механика и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.

Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на данный момент по всему миру продано более 96 млн копий игр, что ставит Final Fantasy на шестое место в списке самых продаваемых игровых серий за всю историю игровой индустрии. В 2006 году торговой марке Final Fantasy за выдающиеся заслуги присудили премию Walk of Game, а в игровой Книге рекордов Гиннесса по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии FMV, фотореалистичными моделями персонажей и оркестровыми саундтреками Нобуо Уэмацу. Играм Final Fantasy отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе.


Подробней про историю создания можно прочитать на форуме.


Основная серия
____________________




Сиквелы и спин-оффы
___________________

Скрытый текст:
Цитата:
Final Fantasy X-2

Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Bravely Default: Flying Fairy

DISSIDIA FINAL FANTASY

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY

Theatrhythm Final Fantasy




Компиляция Final Fantasy VII — официальное название серии видеоигр и анимационных фильмов, созданных компанией Square Enix и основанных на игре Final Fantasy VII. Главными идеологами проекта являются геймдизайнеры Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ. Все продукты серии так или иначе связаны с сюжетом и персонажами Final Fantasy VII, однако сама оригинальная игра в состав компиляции не входит.

Скрытый текст:
Цитата:
Final Fantasy VII: Advent Children

Last Order -Final Fantasy VII

On the Way to a Smile: Episode of Denze

Before Crisis: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII




Ивали́с — вымышленная вселенная, созданная японским геймдизайнером Ясуми Мацуно; в этом мире происходит действие видеоигр Final Fantasy XII, Vagrant Story и Final Fantasy Tactics, а также их продолжений, спин-оффов, новелл и радиопьес по мотивам. Название «Ивалис» относится в разных играх как ко всему миру в целом, так и к отдельному географическому региону или даже одной конкретной стране. По словам Мацуно, Ивалис — очень сложный мир с долгой историей. Для игр Мацуно, в том числе и посвященных Ивалису, характерна весьма тщательная разработка политической и религиозной тематики.

Хотя действие игр происходит в разные эпохи и в разных регионах вымышленного мира, в целом Ивалис достаточно един: это мир, напоминающий позднее европейское средневековье, где действует магия и наряду с людьми живут представители множества иных, нечеловеческих народов. В Ивалисе также присутствуют многие традиционные элементы Final Fantasy, такие, как чокобо, мугли, эсперы, волшебные кристаллы и тому подобное.


Скрытый текст:
Цитата:
Final Fantasy XII

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Crystal Defenders

Vagrant Story




Fabula Nova Crystallis Final Fantasy — серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает четыре части, одна из которых была выпущена в 2009 году (Final Fantasy XIII), другая вышла в Японии в октябре 2011 (Final Fantasy Type-0), третья — в декабре 2011 года (Final Fantasy XIII-2) а четвёртая (Final Fantasy Versus XIII) до сих пор находится в разработке. Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название Fabula Nova Crystallis переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».

Изначальное название, Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, позже утратило число XIII, после того, как включённая в серию игра Final Fantasy Agito XIII была переименована в Final Fantasy Type-0 — авторы решили оставить её в серии, но пришли к выводу, что она никак не связана с тринадцатой частью. Сюжет базируется на понятии о «кристаллах, которые ведут мир в будущее», являющихся неотъемлемой частью всех игровых миров. Вселенная Fabula Nova Crystallis разделена надвое: так называемый Видимый мир (где живут смертные) и Невидимый (своеобразная вариация загробного мира).






Final Fantasy Crystal Chronicles — серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix и выпускаемых с 2003 года совместно с Nintendo. Руководителем во всех случаях выступает геймдизайнер Акитоси Кавадзу, ранее занимавшийся созданием игр серии SaGa. На данный момент серия насчитывает шесть полноценных частей для различных стационарных и портативных консолей, одну браузерную игру, а также основанную на них мангу из нескольких томов.

Кроме названия, все игры объединены одним безымянным миром, населённом четырьмя фентэзийными расами. Несмотря на единый сеттинг, события разных частей происходят в разные временные периоды.

Примечательно, что серия стала первым с 1994 года сотрудничеством компаний Square Enix и Nintendo, поэтому разработчики решили выделить её из остальной линейки Final Fantasy, создать нечто принципиально новое. Дизайнером персонажей неизменно выступает художник Тосиюки Итахана, музыку обычно пишет композитор Куми Таниока, лишь в последней части она уступила эту роль Хидэнори Ивасаки. Также одну из композиций Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates сочинил легендарный Нобуо Уэмацу.






Kingdom Hearts — серия игр в жанре Action/RPG, разработанная и изданная совместно Square Enix (ранее Squaresoft) и Disney Interactive Studios под руководством Тэцуи Номуры, занимавшегося дизайном персонажей для серии игр Final Fantasy. Kingdom Hearts — кроссовер между персонажами Final Fantasy и многочисленными героями мультфильмов студии The Walt Disney Company, кроме того, в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance появились герои игры Square Enix The World Ends with You. Главный герой серии — Сора — ищет своих пропавших друзей, странствуя по мирам, попутно встречая диснеевских персонажей и персонажей Final Fantasy, хотя есть игры, где Сора не является главным героем.

На данный момент серия состоит из семи игр, не считая ремейков и международных версий на разные платформы. Большая часть игр серии были успешны, иные продавались с переменным успехом. На момент 2008 года было продано 12 миллионов копий игр серии, из них 3 миллиона в Японии и 5,6 миллиона в США. По мотивам игр также существуют манга и ранобэ.


Подробней на форуме.

Скрытый текст:
Цитата:
Kingdom Hearts

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts: Сoded

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 20:42.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 09:27   #1101
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Харизмы у Ваана много меньше, чем у Тидуса.
Vaan isn't a main hero, Balthier is :-)

Он сам об этом говорит.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 03:31   #1102
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Моя рецензия

Заранее прошу прощения за возможные опечатки.
__________________________
Двенадцатая часть великой серии шла к релизу по битому стеклу. Постоянное смещение даты выхода, уход из Squaresoft главидеолога и фактически отца Final Fantasy (далее – FF) Хиронобу Сакагучи, отход от некоторых традиций серии, крайне сомнительная FF X-2, подорвавшая доверие изрядной части FF-аудитории, сумбурная демо-версия – нет, едва ли можно было говорить о том, что игру всенепременно ждёт безоговорочный успех.
Но все сомнения испарились с выходом этой весной японской версии игры, которая в ошеломительно короткий срок дважды(!) перешагнула платиновый показатель. И уж окончательный покой душа фанатов обрела после хвалебной рецензии еженедельного монстра Famitsu(самого, пожалуй, авторитетного издания в Японии), который впечатал скептиков в стену заоблачным рейтингом - 40/40.
Ложкой дегтя в этой ситуации оказалась лишь дата англоязычного релиза, по традиции сдвинутая “скворечниками” более чем на полгода.
_________________________
К счастью, месяцы мучительного ожидания позади, и мы наконец-то можем насладиться долгожданным сиквелом, не насилуя своё восприятие иероглифами и японской речью.
Насколько непохожа FFXII на предыдущие финалки, становится ясно уже при просмотре роскошного интро. Хотя двенашка и сохранила фамильные черты серии (чокобо, саммоны, причудливый сплав технологии и магии), разительные отличия бросаются в глаза буквально с первых же минут игры: мозг отчаянно пытается упорядочить многочисленные географические термины, по улицам бродят чудной наружности гуманоиды, а игра, меж тем, вещает о противостоянии “Империя Аркадия vs. повстанцы”. Именно так, друзья: красивые и приторно-сладкие истории любви отходят на третий план, уступая место “Звёздным Войнам”(далее – SW) с их политическими интригами. Дух великой лукасовской саги витает здесь повсеместно: Лея, Корусант, вуки и многие другие милые фанату SW детали имеют очевидные аналоги в FFXII. Стоит ли упрекать Square за это? Вовсе нет. Талантливая обработка любимой многими вселенной, сдобренная толикой безумия и фирменного японского очарования, породила в итоге мощнейший сеттинг, который смотрится особенно выигрышно на фоне бесчисленных фэнтезийных игр, неизменные атрибуты которых уже порядком поднадоели.
Кстати, в этой же вселенной разворачиваются события двух спинофф-проектов серии – FF Tactics и FF Tactics Advance.
________________________
К сожалению, такое вот творческое заимствование влечет за собой и некоторые негативные последствия. Скажем, сюжет, хотя и тщательно проработан и содержит немало сюрпризов, вызывает стойкое ощущение дежа-вю.
Итак, некогда суверенное королевство Далмаска после непродолжительных сражений с могучей Аркадией теряет своего правителя, независимость и счастливое будущее. Действие игры разворачивается спустя два года после означенной трагедии.
В роли протагониста выступает бисёненской внешности парень по имени Ваан. Пылая праведным гневом гневом к Аркадии, захватившей его родину, он решает ограбить имперскую сокровищницу(разумеется, из благородных побуждений).По стечению обстоятельств, эта авантюра совпала с организованным повстанцами покушением на жизнь имперского консула. Так что Ваан волей-неволей оказался втянутым в водоворот событий, кардинально изменивших его жизнь.
Помимо очевидного сходства с сюжетом SW, сторилайн FFXII страдает также другим недугом: значительно уменьшившимся количеством сюжетных сцен. От этого пострадали и неплохие, в общем-то, образы персонажей(один Балфьер чего стоит): откуда взяться фонтаном бьющей харизме, если наши компаньоны открывают рот не то чтобы очень часто(по крайней мере, значительно реже, чем в той же FFX)?
Замечу, однако, что эти претензии действительны только в рамках серии и/или жанра, потому как безликим статистам большинства crpg персонажи FFXII, как ни крути, дадут сто очков вперед.
_________________________
Пошаговость боевой системы, незыблемо царившая в серии аж с 86-ого года, отправилась на вечный покой, уступив место KOTOR-подобному действу: сражения проходят в реальном времени, приказы раздаются во время паузы. Едва ли боевку “Рыцарей…” можно было назвать совершенной, однако в FFXII она обретает новые грани глубины благодаря системе гамбитов(Gambits). Последняя – не что иное как гибкая настойка AI соратников. Скажем, вы вольны приказать персонажу принимать Hi-Poison, когда количество хитпойнтов приблизится к 50%, лечить пораженный статус товарищей заклинанием Esuna, а на летающих противников кастовать Blind или что-нибудь ещё. И таких вот настроек в игре – превеликое множество, их можно найти в некоторых treasure-кувшинчиках либо купить за три копейки в специальном магазине.
В итоге мы получаем несколько суматошную, но тем не менее весьма разнообразную боевку(к слову, она разрабатывалась при непосредственном участии создателя великой Vagrant Story), которая, будьте уверенны, заставит вас включить мозг.
___________________________
“Я его слепила из того, что было…” – это как раз про ролевую систему FFXII. Идеально сбалансированная, она действительно даёт широкий простор для развития персонажей.
Вообще, трудно представить себе прокачку, более удачно сочетающую в себе изящность, интуитивность и аддиктивность, чем в FFXII.
За истребление монстров выдают два типа очков: Experience points, которые идут на повышение уровня, и license points(о них чуть ниже). К счастью, левелинг в игре автоматический, что избавляет нас от нудной возни с циферками.
Вышеупомянутые LP рсходуются на открытие навыков и характеристик на так называемой License Board(местный аналог Sphere Grid из десятой части). Представьте себе большую шахматную доску неправильной формы, каждая ячейка которой содержит определенные элементы прокачки, как то: swords n-ого уровня, black/white/other magick n-ого уровня, +100 единиц хитпойнтов ну и так далее. Потратив некоторое количество LP на приобретение какого-либо навыка, мы получаем возможность открывать другие, ближайшие к нему по расположению, двигаясь, таким образом, по доске в различных направлениях.
Супер-удары (лимиты/овердрайвы) ныне именуются quikenings и также открываются на license board. То же касается и саммонов (призываемых существ; в FFXII – эсперов); правда, прежде чем появится соответствующая ячейка, эспера нужно победить в бою.
К сожалению, у столь великолепной системы есть и “темная сторона”: она [система], как ни крути, отстраняет игрока от сюжета, волей-неволей заставляя его ходить кругами и качаться-качаться-качаться. Более того, подобный манчкинизм непонятно зачем поощряется разработчиками, скачкообразно увеличивабщими “зубастость” монстров в новых локациях, что делает эти зоны весьма трудными для прохождения без предварительной прокачки.
____________________________
Как известно, в двенадцатой части бессменный композитор серии Нобуо Уемацу ограничился написанием главной темы, тогда как фоновой музыкой занимался Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Она, по субъективному убеждению автора, ничуть не уступает таковой из предыдущих частей FF.
К звуковому оформлению никаких претензий нет. Как всегда безукоризненная озвучка радует нас естественными интонациями в исполнении английских и шотландских актеров.
В плане графики FFXII не знает конкурентов на PS2, щеголяя отменными моделями, феерическими спецэффектами и роскошным дизайном всего и вся. А уж настолько потрясающей лицевой анимацией могут похвастаться разве что Silent Hill 3 и Half-Life 2.
Ну и, разумеется, никуда не делись фирменные CG-ролики высшего качества.
______________________________
Качественный скачок вперед, максимальная отдаленность от предшественников, множество инноваций и изменений – такими должны быть настоящие сиквелы. Очень не хочется скатываться до пафоса и банальностей, но FFXII – действительно венец серии. Старушенция PS2 может уходить с гордо поднятой головой.(с)dreaming
Маэстро Сакагучи, ваш ход!*
Игровой процесс – 10
Боевая система – 9
Ролевая система – 10
Сторилайн – 7
Персонажи – 8
Визуальная составляющая – 10
Звук и озвучка – 10
Музыка – 9
Сеттинг – 9
Main – 9,1
* - эта фраза нагло сперта у Paster’а ^_^
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 06.11.2006 в 10:38.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 10:34   #1103
Новичок
 
Аватар для Marshal
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 31
Репутация: 62 [+/-]
dreaming
Спасибо за рецензию. Только одно жалко - система прокачки с spheregrid'ом. Я не люблю сидеть и просчитывать как кого буду развивать. Хотя мож там она сделана получше... Чтож поиграем увидим.
__________________
Но хочу добавить, что всё вышесказанное — моё личное, субъективное мнение. Оно может не совпадать с реальностью и с вашим мнением. А может и совпадать.

Today's recommendations: Fate Zero.
Marshal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 13:17   #1104
Юзер
 
Аватар для ЯтЪ
 
Регистрация: 02.09.2005
Адрес: Anime Group
Сообщений: 187
Репутация: 147 [+/-]
dreaming
Спасибо за неплохую рецензию :: ))
__________________
"Свобода не в том, чтоб не сдерживать себя, а в том, чтобы владеть собой" © Ф. Достоевский
ЯтЪ вне форума  
Отправить сообщение для ЯтЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 17:06   #1105
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Спасибо вАм за отзывы.
Ещё кое-что о заимствованиях: судя по всему, "Гладиатора" разрабы тоже смотрели, и не раз
Вэйн - ну просто вылитый Коммодус. Впрочем, возможно, это обычное совпадение.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 06.11.2006 в 17:16.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 22:42   #1106
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
dreaming
Весьма неплохо.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:13   #1107
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Прошу прощения за, возможно, неуместный вопрос, но где ещё искать помощи не знаю. Проблема с прохождением ФФ6. После того, как Кефка травит замок Дома, и главные герои спасаются бегством от имперских солдат, я пошёл в область под названием Ghost Forest. Куда ещё идти понятия не имею, но в лесу меня всегда встречают пять Ghost's, которых я просто напросто не могу одолеть. Из-за этих призраков пройти дальше через лес не представляется возможным. И, собсна, вопрос: есть ли какая-нибудь особая тактика в сражении с толпой призраков, или мне в этот лес идти ещё не надо? Вариант что у меня криво прокачанная партия отпадает=) Shadow и Cyan буквально только что присоединились, так что за их прокачку я не в ответе. Плз, помогите советом, пройти хочеца, а не можеца.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 09:33   #1108
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Вроде бы на мертвяков отрицательно влияют лечащие спеллы. Зомби высокого уровня в других частях валились исключительно так - Triple на команду и давай всех лечить.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 00:16   #1109
Игрок
 
Аватар для ЛЫСЫЙ
 
Регистрация: 06.08.2006
Сообщений: 760
Репутация: 53 [+/-]
Народ скажите где в инете мона купить финалку 10 англ. пиратку русская есть висне в одном моменте охото пройти комбинацией 2 дисков!!! Киньте ссылку или если у кого есть вышлите почтой ну конечно за бабки!!! Оч. хочу пройти но сцука виснет!!!
И вопрос по поводу х-2 это чё такое? играется отднльно от х или тока после прохождения русская виснет или мона брать и где соответственно англ пиратку мона купить в инете!!!
__________________
__________________
PSN - Lisiyyy
ЛЫСЫЙ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 00:19   #1110
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ЛЫСЫЙ Посмотреть сообщение
И вопрос по поводу х-2 это чё такое? играется отднльно от х или тока после прохождения русская виснет или мона брать и где соответственно англ пиратку мона купить в инете!!!
x-2 это что-то вроде аддона к X. Посвящана приключениям трёх девушек в том же мире, причём одна из них - почти что Бритни Спирс.
МНе не понравилось, далеко проходить не стал.
dontshoot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 10:29   #1111
Новичок
 
Аватар для Marshal
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 31
Репутация: 62 [+/-]
ЛЫСЫЙ
Альтернативное мнение
Х-2 покупать нужно, но только после прохождения Х. Приключения
Цитата:
Сообщение от dontshoot Посмотреть сообщение
трёх девушек в том же мире, причём одна из них - почти что Бритни Спирс
в принципе довольно интересны. Эта игра как бы отдых после Х. Там сражения попрощеи сам мир... хммм... более весёлый что ли.
__________________
Но хочу добавить, что всё вышесказанное — моё личное, субъективное мнение. Оно может не совпадать с реальностью и с вашим мнением. А может и совпадать.

Today's recommendations: Fate Zero.
Marshal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 00:39   #1112
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Гражданская война - офигеть как весело!
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 21:05   #1113
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Прошу прощения за, возможно, неуместный вопрос, но где ещё искать помощи не знаю. Проблема с прохождением ФФ6. После того, как Кефка травит замок Дома, и главные герои спасаются бегством от имперских солдат, я пошёл в область под названием Ghost Forest. Куда ещё идти понятия не имею, но в лесу меня всегда встречают пять Ghost's, которых я просто напросто не могу одолеть. Из-за этих призраков пройти дальше через лес не представляется возможным. И, собсна, вопрос: есть ли какая-нибудь особая тактика в сражении с толпой призраков, или мне в этот лес идти ещё не надо? Вариант что у меня криво прокачанная партия отпадает=) Shadow и Cyan буквально только что присоединились, так что за их прокачку я не в ответе. Плз, помогите советом, пройти хочеца, а не можеца.
Нужно идти через сей лес, однозначно
Уровень группы(моей по крайней мере:12)
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 22:25   #1114
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil Посмотреть сообщение
Нужно идти через сей лес, однозначно
Уровень группы(моей по крайней мере:12)
Я уже прошел этот лес, спосебо) Я терь в самом-самом финале игры застрял) Там, где надо три статуи победить тремя группами. Я одну статую завалил, терь с двумя другими мучаюсь. Просто у мня персонажей 70ого уровня всего пять, а остальные слабаки. Я этих пятерых по трем группам распределил, только за их счет и выигрываю.Остальные-пушечное мясо.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 00:05   #1115
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Я уже прошел этот лес, спосебо) Я терь в самом-самом финале игры застрял) Там, где надо три статуи победить тремя группами. Я одну статую завалил, терь с двумя другими мучаюсь. Просто у мня персонажей 70ого уровня всего пять, а остальные слабаки. Я этих пятерых по трем группам распределил, только за их счет и выигрываю.Остальные-пушечное мясо.
Напомни, шо за босс тебя тиранит?Это инферно и еще пара друзей(зверюга с руками)? Желательна перед тем, как сюды лезть(в баню, то есть башню) пройти все мини-квесты. Тогда ты разживесся крутыми шмотками, оружием и этими...мажистами( кажецо так они называюца).
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 00:20   #1116
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil Посмотреть сообщение
Напомни, шо за босс тебя тиранит?Это инферно и еще пара друзей(зверюга с руками)?
Меня там тиранят два босса из трех. Богиню я завалил, А Doom и Poltrgeist не выходит.


Цитата:
Сообщение от Heil Посмотреть сообщение
Тогда ты разживесся крутыми шмотками, оружием и этими...мажистами( кажецо так они называюца).
Да я много всего прошел. Всех друзей нашел, был почти во всех местах. Да и на оснащенность не жалуюсь. Проблема в том, что пришлось делится на три партии. А у меня только пять прокачанных персонажей. Если б группа была целиком из крутых персов, я бы боссов без труда завалил.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 00:40   #1117
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Меня там тиранят два босса из трех. Богиню я завалил, А Doom и Poltrgeist не выходит.
Значит, слушай сюды:
Чтоб побить полтергейста, нада экипировать огненный щит, тогда огонь3 и южный крест пойдут лесом, от других атак защиты такой нет
Во время битвы с Думом нужен тот же огненный щит, а так же щит ледяной, ежели вражина захочет замутить самую страшную атаку(7500 хп снимает), то на перса, на которого босс нацелился, нужно кастануть "безопасность" . Вот и весь х"№ до копейки
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 21:10   #1118
Игрок
 
Аватар для EP!C
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 729
Репутация: 334 [+/-]
Я прокачал всех персонажей до 70 уровня (а некоторых - и до 90) относительно быстро таким способом - создаешь команду из двух персов, надеваешь одному (кто хорошо колдует) gem box (получается у крутого мага на вершине fanatic tower) и egp.egg, другому просто exp.egg. Летишь в лес динозавров (восточнее Нарше, там обитают Тиранозавры), и начинаешь их массово истреблять, применяя с помощью exp.egg 2 заклинания подряд на монстре - vanish (исчезновение), а потом - doom. Монстр умрет мгновенно, за что 2 перса получат кучу опыта (который удвоится за счет exp.egg), не получив ни царапины. Уровни растут как на дрожжах. Чтобы еще ускорить процесс (ровно в 2 раза), можно качаться по одному (конечно, данный фокус удастся лишь с определенного уровня). Расход MP устраняется легко - применением спального мешка на карте (sleeping bag, вроде). Если у героя нет соответствующей магии, ее можно выучить в fanatics tower.
Вообще, почитайте прохождение, написанное для Вас мною и моим товарищем)
__________________
Главный редактор «Мира фантастики» и mirf.ru
EP!C вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 21:26   #1119
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EP!C Посмотреть сообщение
относительно быстро таким способом - создаешь команду из двух персов,
Блин, вот тут я ступил) Я ходил качатся четырьмя, и прокачка пятерых до 70ого уровня заняла у меня неприлично много времени. Меня теперь от рандомных битв тошнит уже=(

Цитата:
Сообщение от EP!C Посмотреть сообщение
надеваешь одному (кто хорошо колдует) gem box (получается у крутого мага на вершине fanatic tower)
Есть фишка) Терре экипировал.

Цитата:
Сообщение от EP!C Посмотреть сообщение
и egp.egg, другому просто exp.egg.
А где второй exp egg взять? о_0 У меня только один.

Цитата:
Сообщение от EP!C Посмотреть сообщение
заклинания подряд на монстре - vanish (исчезновение), а потом - doom.
На них doom вроде фигово действует о_0

Цитата:
Сообщение от EP!C Посмотреть сообщение
Вообще, почитайте прохождение, написанное для Вас мною и моим товарищем)
Так это ты это прохождение писал?) Респект) Я заглядывал иногда.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 22:12   #1120
Игрок
 
Аватар для EP!C
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 729
Репутация: 334 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КолбаСКА Посмотреть сообщение
А где второй exp egg взять? о_0 У меня только один.
В Колизее, если поставить Tintibar, в случае победы дают exp.egg.
Цитата:
Сообщение от КолбаСКА Посмотреть сообщение
На них doom вроде фигово действует о_0
После того, как они станут невидимыми (применение на них vanish) - doom (а также X-zone) действуют безотказно.
Цитата:
Сообщение от КолбаСКА Посмотреть сообщение
к это ты это прохождение писал?) Респект) Я заглядывал иногда.
Спасибо! Я там подписался, как 0x00FFFF, даж не знаю, зачем) Прохождение само не я писал, я его верстал (ибо сначала это был txt файл и набор jpg), а остальные материалы - моего авторства. Вообще, сайт отличный, часто по его материалам прохожу FF
__________________
Главный редактор «Мира фантастики» и mirf.ru
EP!C вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования