![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#11122 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,794
Репутация: 1303
|
Око, Выложи скрин заката "который не отличишь от реального" и фотографию настоящего заката. Если я не смогу отгадать где что - поставлю плюс.
А кроме графики сказать больше не о чем?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#11123 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120
|
Око, без погодных модов нет красивых закатов. =\ Графика на данный момент уже совсем не впечатляет.
|
||
![]() |
|
![]() |
#11124 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 17
Репутация: 40
|
DiabloKiller,
Demo-Demon, Че пристали...он может своими воспоминаниями делится... Я тож летом 2006 играл....это было наиафигеннейше... Вопросы есть еще?
__________________
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas. © George Bernard Shaw |
||
![]() |
|
![]() |
#11125 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
kuzyan,
Еслив что, то некогда не задумывался с какой тогда стати тебе тот же самый архимаг задания дает? а нельзя ли тогда предположить, что тем что ты, став архимагом, как раз и будешь всем давать задания, суть которых будет как раз в том, чтобы тебя сопровождали? |
||
![]() |
|
![]() |
#11126 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 24
Репутация: -1
|
Тогда было другое время и графика на тот момент, как мне кажется, всех удовлетворяла. Мне даже сейчас нравится.
__________________
Жизнь игра: смысл туповат, зато графика офигенная!!! Если человек вам помог, не поленитесь, поставте ему плюс. Последний раз редактировалось Assassin-74; 13.10.2009 в 10:34. |
||
![]() |
|
![]() |
#11127 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Commers, эм, какие задания? Когда ты убиваешь Короля Червей, остаются одни некроманты, все бы сводилось к глупому - иди убей некромантов в пещере. А посчет графики, я думаю уже странно говорить о ней на сегоднешний год, когда есть такие игры как Crysis...лично мне игра понравилась не графикой.
|
||
![]() |
|
![]() |
#11129 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Хм..Мне как человеку больше смотрящему на дизайн а не на технологии,гравика и по сей день нравится.Очень атмосферно сделали.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
![]() |
|
![]() |
#11130 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120
|
Killj, дизайн хорош у городов, но насчет открытых пространств такое не сказать =(
|
||
![]() |
|
![]() |
#11132 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
В них не так то много времени проводишь)
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
![]() |
|
![]() |
#11133 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Demo-Demon,
NewMetallFan, вот уж к чему к чему, а к дизайну локаций и пространств в 4 части меньше всего хочется придираться. Последний раз редактировалось kuzyan; 17.10.2009 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#11135 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
![]() |
|
![]() |
#11136 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38
|
Да? Разрабы задумывали, что ты будешь мало бродить по Сиродилу? Круто. Особенно, если учесть, что большинство квестов происходит за пределами городов.
__________________
アビス |
||
![]() |
|
![]() |
#11137 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Они разработали систему ФТ, видимо им было угодно, чтоб я ей пользовался
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
![]() |
|
![]() |
#11138 | ||
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
Они больше бы выполняли роль "статичных" объектов, на которых стоило бы охотиться лишь из-за квеста и удовольствия. В игре же всё сделано реалистично, в реальном лесу ты же не встретишь возле каждого чахлого деревца оленя или медведя.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|