Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 11:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 13:50   #1081
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Таки я опять прав %(
Полагаться на рецензии глупо...Это всё равно что верить в то что AitD действительно тянет на 3 балла...Сам поиграй потом подумай прав ты или не прав %(

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Так же хочется заметить феерически глупое сравнение вышеизложенных игр.
Таки это только твоё мнение %(

Последний раз редактировалось D@nte$; 03.08.2008 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 13:57   #1082
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
D@nte$
лолщто?
Конечно, лидирующие западные издания идиоты.
Юре Гною виднее какая игра какую делает.

Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Так же хочется заметить феерически глупое сравнение вышеизложенных игр.
Алсо, это предложение намекает что от обсуждения "Борна" веет фладом и оффтопом.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:05   #1083
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
лолщто?
Конечно, лидирующие западные издания идиоты.
лолничего
лидирующие западные издания тоже самое думают о наших лидирующих изданиях
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Алсо, это предложение намекает что от обсуждения "Борна" веет фладом и оффтопом.
Здесь не шло обсуждения "Борна"...Здесь шло опровержение того что
Цитата:
Stranglehold лучшая игра по фильму
Так что выходит что
Цитата:
Таки это только твоё мнение %(
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:16   #1084
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Игрой по фильму-то её назвать сложно. Из фильма взят только ГГ. А сюжет то другой.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:16   #1085
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
лидирующие западные издания тоже самое думают о наших лидирующих изданиях
Ещё раз и по-русски.
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
Здесь не шло обсуждения "Борна"...Здесь шло опровержение того что
Опровержение я не увидел.
Только разведение демагогии на тему какое говно вкуснее.
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
Так что выходит что
И к чему это?
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:24   #1086
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
КING
Почему Говно.Игры довольно не плохие!Не такое уж ГОВНО!
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:27   #1087
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
КING
О Боже...
Ладно по порядку special for you
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Ещё раз и по-русски.
Цитата:
лидирующие западные издания идиоты.
Лидирующие западные издания считают идиотами наши лидирующия издания...
Цитата:
Опровержение я не увидел.
Цитата:
обсуждения "Борна" веет фладом и оффтопом.
А обсуждение Борна значит увидел? Какой зоркий...
Цитата:
И к чему это?
Дубль три:

К тому что это только твоё мение....

Добавлено через 7 минут
А то чем мы сейчас занимаемся это и есть оффтоп по сему я закругляюсь!

Последний раз редактировалось D@nte$; 03.08.2008 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:35   #1088
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
Лидирующие западные издания считают идиотами наши лидирующия издания...
Я здесь всё ровно не вижу логики
Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
А обсуждение Борна значит увидел? Какой зоркий...
Я не столько зоркий, сколько сторонник логического мышления

Цитата:
Сообщение от D@nte$ Посмотреть сообщение
К тому что это только твоё мение....
Мнение по поводу чего? Что Борно не относится к сабжу? Это не моё мнение - это факт.
Для справки - на дегенеративные сообщение я не отвечать не собираюсь.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:41   #1089
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Для справки - на дегенеративные сообщение я не отвечать не собираюсь.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Я не столько зоркий, сколько сторонник
логического мышления
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Я здесь всё ровно не вижу логики
Скрытый текст:
Ты сам за себя ответил

Последний раз редактировалось D@nte$; 03.08.2008 в 14:48.
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 13:58   #1090
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 747 [+/-]
Народ, а вот просто интересно не кто не знает будет ли продолжение Stranglehold?
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 14:05   #1091
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Skull007
Я уверен, что не будет. Во-первых, такой игре сиквел не нужен, а во-вторых, Midway - не та компания, которая выжимает из своих брендов все, до последнего доллара.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 02:12   #1092
Новичок
 
Аватар для Gatsz
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 63
Репутация: 4 [+/-]
Игра показала мало, но в ней есть плюсы и минусы. Хорошая графика, слабоватый сюжет, удобное управление и тупое высказывание на коробке с игрой.Джон ву уделывает Макса пейна.Полный бред и бессмыслица. Игру хотя прошел два раза,но больно она не долгая.Ждал большего, а получилось все наоборот. Добротный боевик и не более.
Gatsz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 15:27   #1093
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Да, конечно на коробке с игрой написан полный бред про ''уделывание" Макса Пейна.... На день поиграть сойдет, не более того, тем более что она проходится всего-то за 5 часов, что для шутеров имхо щас мало....
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 16:08   #1094
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 747 [+/-]
Ух чего, чего, а Stranglehold сравнивать с Макс Пейном ну не как нельзя! Макс Пейн будет всегда, а вот в Stranglehold можно поиграть и забыть!
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 17:00   #1095
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
Мальца поиграл, не моё! Слишком она простая она, однообразная. Понравилась физика, когда ГГ катится по столу и всякие фрукты разлетаются в разные стороны, хлипкие вещи крушаться в труху от автоматных очередей
"Игра проходится за 5 часов", всегда нравились такие высказывания, ну как можно пройти игру за 5 часов? ИМХО нужно бежать и не оглядываться, постреливая по самым мешающимся врагам. Но смотреть по сторонам, попытаться понять возможности игры, изучить особенности управление-нет, иначе в 5 часов вам не уложиться
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 17:26   #1096
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
всегда нравились такие высказывания, ну как можно пройти игру за 5 часов?
Такие высказывания говорят при слишком коротком времяпрохождение, так что ненадо придираться к "цифре".
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 22:12   #1097
Юзер
 
Аватар для Microp
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: город герой
Сообщений: 265
Репутация: 32 [+/-]
Первое впечатление от игры - шрифт на разрешении монитора 1024х960 .Он был ужасен , я уже подумывал что у меня 640х480 стоит!

НО прошу заметить меню сделано суперово!насчёт видео-небо и земля , как же испаскудили игру нарисованным видео ! Какое же оно отстойное , хочеться уже побыстрее чтобы оно закончилось но сюжет то важнее , помойму в " от винта " покруче чёто в играх было!Но какое же красивое видео на движке ! Низкий покдон разработчикам!

Молодцы!Тотальная ,красивая разрушимость , головокружащие убийства !Кровь!!!Действительно похожа на настоящую!
Анимация персонажей одна из лучших игр в которые я играл!Убийства получаються динамичные , а главное реалистичные!
Гейплей шикарный , гениальный , феноминальный , обескураживающий , я от эмоций уже слова не могу подобрать!Какой же он у них получился ! Всем СоD'aм на зависть !

Игра в буквальном смысле слова затягивает и не по деццки!Как же я жалел что поставил на средний уровень сложности!( В итоге понял ошибку и поставил на высокий !)Сперва кажеться-"Да что здесь необычного ?" Обычная реакция среднестатистического наблюдателя!
А ты поиграй ! Тут WoW вне конкуренции!

А сколько там нововведений! Способности , режим уворачивания от пуль , использование внешнего окружения ! Я настолько в восторге ( не в городе c Биошока))) Что словами описать это невозможно ! В минусах только ужастный русский дубляж!( не в обиду Гамоверу)))))Так дебильно актёры подобраны что с горяча перешёл на англ яз!Но потом непонимая о чём речь включил русский !

Сюжет тоже не самая сильная сторона игры! Ох бы сюжетец ещё сюда ранга "Кейн енд Линча" и ДМС ! Игра века! Так надоело ругать разработчиков в повторении ( Первая действительно классная игра- Биошок ( выше 9!За год(среди екшн!)!), это же моя вторая лю игра! )
что записывая на НDD очередную " проходную стрелялку " не задумывался какую ИГРУ! я записываю 9.5/10!Ранг лучшей игры 2007 года ( с небольшим опозданием))))) Она стала в один ряд с Х-Л и КоД 4 ! Браво!
__________________
"Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду."-Alex+
Дурак дураку рознь
А мы Днепряне , ла ла ла ла ла ла.....
Microp вне форума  
Отправить сообщение для Microp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 22:17   #1098
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
В минусах только ужастный русский дубляж!( не в обиду Гамоверу)))))Так дебильно актёры подобраны что с горяча перешёл на англ яз!Но потом непонимая о чём речь включил русский !
А вот с этим не согласен.. Голоса хорошо подобраны

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
что записывая на НDD очередную " проходную стрелялку " не задумывался какую ИГРУ! я записываю 9.5/10!Ранг лучшей игры 2007 года ( с небольшим опозданием))))) Она стала в один ряд с Х-Л и КоД 4 ! Браво!
Да.... В игре только пострелушки да и все... Атмосферой здесь и не пахло...
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 22:27   #1099
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Microp
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Тотальная
Да нет, не тотальная.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Кровь!!!Действительно похожа на настоящую!
Ага, точь в точь, такая реалистичная, яркая, сочная.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Анимация персонажей одна из лучших игр в которые я играл
Поиграй в Half-Life 2
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
а главное реалистичные!
Уж очень они какие-то постановочные, реализмом там и не пахнет.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Гейплей шикарный , гениальный , феноминальный , обескураживающий
Скучный, однообразный.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Всем СоD'aм на зависть
Уж с этим точно не стоило сравнивать.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
А сколько там нововведений!
Ага, целых ноль.
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
я записываю 9.5/10
Ты под сильным впечатлением.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 17:39   #1100
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
нарисованным видео
Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
красивое видео на движке
А в чём разница?

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
головокружащие
Головокружительные тогда уж.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Убийства получаються динамичные , а главное реалистичные
Реализм, угу.


Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
Тут WoW вне конкуренции!
Как эти игры вообще можно сравнивать? При чём тутт Wow?

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
режим уворачивания от пуль
Нет такого.

Цитата:
Сообщение от Microp Посмотреть сообщение
В минусах только ужастный русский дубляж
Как раз локализация вышла неплохая.

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Поиграй в Half-Life 2
Зачем? Там тоже хреновая анимация.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования