Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 07:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.05.2022 в 22:03. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2025, 16:00   #1081
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Bosko, восприятие игры меняется, когда играешь в неё спустя много лет и других игр.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2025, 21:01   #1082
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,684
Репутация: 2297 [+/-]
Мне она зашла чуть больше первого Dead Island. Хотя допускаю, что уже сейчас бы наверно забросил. Но на тот момент и с друзьями эпично побегали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2025, 21:41   #1083
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,250
Репутация: 827 [+/-]
Не я наверно заброшу все таки. Есть стойкое ощущение что игра была такой же парашей еще на релизе. Вот каким надо быть дауном чтобы сделать ТОЛЬКО автоматическое сохранение которое к тому же не понятно вообще как работает ? Вот самый элементарный пример - я зачистил убежище. По простой человеческой логике игра должна меня сохранить и чтобы когда я зайду в игру я вновь начну оттуда. Я захожу повторно и игра респаунит меня вообще за десятки метров от убежища ! Что это за херня я не понимаю. Еще неимоверная идиотия которую невозможно не отметить - повторное открытие одних и тех же дверей\замков. Я вскрыл дверь сарая который нашел по пути, за ней ящик который тоже предлагается вскрыть (кстати рукожопы из Techland очень любят эту копипасту с двойным вскрытием), пошел зачистил безопасное место, вышел из игры. Захожу вновь и эта дверь с ящиком внутри снова закрыты ! Короче, полное разочарование. Сиквел хоть стоит то пробовать или там такая же дрысня только в современной обертке ?
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2025, 23:07   #1084
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,684
Репутация: 2297 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Сиквел хоть стоит то пробовать или там такая же дрысня только в современной обертке ?
Ну лично мне сиквел даже в коопе не зашёл. Мы с друзьями начали скучать буквально сразу же. Хз почему. Вроде как всё то же самое.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2025, 23:37   #1085
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,250
Репутация: 827 [+/-]
Дропнул короче это ущербное недоразумение. Чуть ли не каждый аспект этой параши кривой, косой и не вызывающее ничего кроме глухого раздражения. Оружие которое постоянно ломается независимо от того какой у него уровень прочности. Постоянно респаунившейся зомбари буквально у тебя за спиной. Особенно вымораживают быстрые зараженные которые могут бежать за тобой чуть ли не через всю карту и залезать на абсолютно любую верхатуру. И эти два "компонента" (респаун за спиной + быстрые зомби) начинают неимоверно раздражать когда тебе нужно выполнить задание где надо проникнуть в какое-нибудь здание, но разумеется очевидный вход закрыт и тебе надо ходить вокруг да около и искать очко через которое в это здание можно пролезть. И это охренеть как интересно искать эту щелку и получать урон от шатаюшихся кругом зомби. Особенно кстати хочется отметить имбицильность того кто придумывал паркурные побочки с беготней по контрольным точкам. Сразу видно, что это рукожоп вообще не задумался над маршрутом и просто понатыкал чекпоинтов на карте и предлагает между ними пробежаться. И сделать это тебе мешают кривой паркур и шатающиеся на пути зомби. Короче, сплошное разочарование и дерьмо. Жаль впустую 15 потраченных часов.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2025, 12:03   #1086
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Bosko, нет там таких проблем. Ты просто играть не умеешь походу.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2025, 13:25   #1087
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,250
Репутация: 827 [+/-]
Earth2Space, а ну да, нужны тренировки чтобы в эту дрысню нормально играть, точно. Как минимум нужно было слепым чтобы не замечать ущербность тамошнего паркура который берет за щеку у обоих частей Mirrors Edge.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2025, 13:41   #1088
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Bosko, так в чём его ущербность?
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2025, 19:17   #1089
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,250
Репутация: 827 [+/-]
Earth2Space,

1) Невозможно нормально слезать с высоких конструкций
2) Нет возможности сделать перекат, чтобы смягчить падение. Ты либо ищешь возможность прыгнуть на синие мешки либо приземляешься и теряешь здоровье.
3) Персонаж часть цепляется не за то что нужно или наоборот не может зацепится.

Достаточно ?
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2025, 17:14   #1090
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Bosko,
1) Прыгай на синие мешки. Это быстрее и проще.
2) С каких пор из игры вырезали перекат?
3) Не было такой проблемы за 300 часов. В настройках нет смены режима захвата за выступы? Не помню уже, может это во второй части.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2025, 23:21   #1091
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,250
Репутация: 827 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Не было такой проблемы за 300 часов.
Удивительная у тебя выдержка наматывать 300 часов в этот вонючий кал. Ощущение, что ты играешь за какого полудохлого калеча меня не покидало все время. Особенно было заметно в побочке где надо было закидывать зомбарей на шипы. Мало того что структура уровня само по себе дебильная (на здоровой карте шипы запрятаны по углам !) так главгерой своим пинком не в состоянии отправить в полет даже котенка. Местный удар ногой сравним с каким то шлепком по заднице. Отправить кого с помощью него в полет вообще не реально. В общем параша редкостная.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2025, 23:57   #1092
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,964
Репутация: 2016 [+/-]
Bosko, прошел игру с закрытыми глазами на одном дыхании, не замечал описанных тобою проблем, скорее всего ты действительно делаешь что-то не так.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2025, 01:26   #1093
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,925
Репутация: 1252 [+/-]
Qvaetsu, он половину механик освоить не может, т.е. играть не умеет. Вон, пинает врагов вместо захватов и бросков.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Удивительная у тебя выдержка наматывать 300 часов
В кооперативе довольно весело и интересно было перепроходить.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85

Последний раз редактировалось Earth2Space; 17.01.2025 в 01:27. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2025, 15:14   #1094
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,916
Репутация: 3183 [+/-]
Разработчики Dying Light показали «дорожную карту» в честь юбилея игры
Цитата:
27 января франшиза Dying Light отпраздновала десятилетие с момента релиза первой части. Авторы игры представили небольшой ролик с достижениями игроков: число убитых зомби, пробеганных километров и не только.

В честь юбилея разработчики из студии Techland решили порадовать игроков отличными обновлениями своих игр. Так, апдейт для первой части Dying Light принесёт улучшенную графику, дополнительные музыкальные композиции и новые события. Dying Light 2: Stay Human также получит усовершенствование графики, переработанный пролог, улучшенный кооператив и постоянный доступ к Tower Raid.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Помимо этого, студия запустит промо-акции, в рамках которых игры и дополнения серии можно будет приобрести по сниженным ценам.

Заодно разработчики напомнили о том, что Dying Light: The Beast выйдет летом, но так и не объявили точную дату. Игра будет доступна на PC, PlayStation и Xbox.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2025, 08:30   #1095
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,964
Репутация: 2016 [+/-]
Игра была доступна вчера в ру регионе, сегодня снова в блоке
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2025, 19:09   #1096
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,916
Репутация: 3183 [+/-]
Techland подготовила атмосферный ролик в честь 10-летия серии Dying Light
Цитата:
Команда Techland представила специальный ролик, посвящённый франшизе Dying Light и её десятилетнему наследию.

Внимание! В Видео есть сюжетные спойлеры к играм серии.

Напомним, что первую Dying Light мир увидел в январе 2015 года, а в феврале 2016 года разработчики выпустили крупное дополнение Dying Light: The Following. Полноценный сиквел, Dying Light 2: Stay Human, вышел 4 февраля 2022 года.

А впереди фанатов ждёт релиз экшена Dying Light: The Beast — этим летом для PC, PlayStation и Xbox. Кроме того, в честь юбилея разработчики готовят различные обновления и внутриигровые события.

В Techland также поблагодарили всё сообщество фанатов Dying Light, которое объединило 45 млн человек.
Видео - 10-летие
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 21:25   #1097
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,015
Репутация: 1404 [+/-]
https://pilgrimoutpost.techlandgg.co...easing-june-26

26 числа выйдет патч обновляющий графику и звук. Обещают улучшенные текстуры, дальность прорисовки, обновленную музыку

Достойно, тут только похвались можно, другим конторам на заметку бы
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования