Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 805
Репутация: 792 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 00:17   #1081
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=-
Ктулху-центральное божество.Подводный город пренадлежит ему.Его статуи часто встречаются.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение

Спс за истолкование.
Ну вот тебя носом уткнули, ты сразу все и понял. Жаль во время игры с тобой никого не было, что бы тебе помочь.
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 00:36   #1082
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Блин, я и не догадывался, что эта тема до сих пор живёт. По-моему зов ктулху уже все должны были пройти))хотя проблем в игре очень много...
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:16   #1083
Юзер
 
Аватар для Кирив
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 277
Репутация: 93 [+/-]
BloodSnow

А русскую локализованную версию купить не судьба? Или не хотите мрать ручки о типа-некачественную лицензионную продукцию?

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Ты читал что-ли?
Представляешь, я читал! Вот поразительно-то.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Ктулху-центральное божество.Подводный город пренадлежит ему.Его статуи часто встречаются.
Подводный город НЕ принадлежит Ктулху, он
- дом Глубоководных. По-моему, это можно понять, и не читая Лавкрафта.
Цитата:
Сообщение от RАIZEN Посмотреть сообщение
Dead Men
Угу, очень клёво её вмазали в сюжет... По моему без неё игре бы хуже не стало.
Прежде, чем делать скоропалительные и глупые выводы неплохо бы почитать и Лавкрафта.
М-да, вот я так и знал, что зайду в эту тему и найдется хоть один человек, который только в CoC играл, но, не прочитав Лавкрафта, будет строить из себя знатока его творчества. Глупо и бездейственно.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Walking_on_Moon - как-то так.

Последний раз редактировалось Кирив; 18.11.2008 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение
Кирив вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:28   #1084
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Кирив
Огромное спасибо за цитирование моего прошломесячного поста.
Цитата:
Прежде, чем делать скоропалительные и глупые выводы неплохо бы почитать и Лавкрафта.
А вот не хочу я читать его произведения... Я хочу получить удовольствие от игры, ни от чего более.
Цитата:
М-да, вот я так и знал, что зайду в эту тему и найдется хоть один человек, который только в CoC играл, но, не прочитав Лавкрафта, будет строить из себя знатока его творчества. Глупо и бездейственно.
ЛОЛ! Кто-то строит из себя знатока?
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 14:29   #1085
Новичок
 
Аватар для Jerome
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 62
Репутация: 20 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - одна из моих любимых игр, здесь есть много минусов, но есть самое главное, что должно быть в игре - атмосфера, из за которой игра захватывает тебя и не отпускает до последней секунды. Это неповторимая атмосфера романов Лавкрафта. Я уже прошёл Call of Cthulhu несколько раз и как нибудь пройду ещё не один раз. А это для игры самое главное, чтобы она не теряла интерес при последующих её прохождениях, особенно если учесть её линейность. Считаю Call of Cthulhu шедевром в жанре horror/adventure.

Мои оценки:
Геймплей : 10.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка: 9.5
Jerome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 19:53   #1086
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jerome Посмотреть сообщение
Интерфейс и управление: 7.0
А что так кисло? Помоему это великолепная идея полностью избавиться от интерфейса - полное, так сказать, погружение в игру. Про управление вообще можно не упоминать - оно в шутерах стандартно-идеальное всегда.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 06:01   #1087
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А что так кисло? Помоему это великолепная идея полностью избавиться от интерфейса - полное, так сказать, погружение в игру. Про управление вообще можно не упоминать - оно в шутерах стандартно-идеальное всегда.
мышка подлагивает малость, из-за чего сложно целится. К тому же Джек не умеет бегать... совсем =( Так что за интерфейс 10, а за управление 8.
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 16:10   #1088
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
VivaLame
Цитата:
К тому же Джек не умеет бегать... совсем
если бы в игре можно было бегать, то это был бы уже не Call of Cthulhu он потерял бы всю свою притягательность и в тоже время страшнось. Кто будет бояться врага, если от него можно тупо убжежать?
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 03:30   #1089
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
К тому же Джек не умеет бегать... совсем =(
Не умеет, но от некоторых врагов я убежать все же умудрялся... =)
А игра просто шикарная - страшнее я еще не видел, играл ночью, но в наушниках не решился - и так чуть заикой не остался... =)))
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 15:34   #1090
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
VivaLame

если бы в игре можно было бегать, то это был бы уже не Call of Cthulhu он потерял бы всю свою притягательность и в тоже время страшнось. Кто будет бояться врага, если от него можно тупо убжежать?
знаешь... когда на меня бегут 5 чуваков с ружьями... я не думаю что простая попытка убежать, может называться тупой)
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 17:44   #1091
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Так и мужики с ружьями не спринтеры.
AsmoDeusEx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 12:40   #1092
Юзер
 
Аватар для Ployt
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: Field
Сообщений: 208
Репутация: 153 [+/-]
Тут.. Проблема, так сказать..) Раздобыл лицензионную версию, решил перепройти, но застрял почитай в самом начале. После того как забираешься в магазин, проваливаешься вниз и проходишь пару помещений, попадаешь в комнату с повешенной женщиной. ГГ упирается взглядом в хладный труп и.. Все. Stuck up. Можно перейти в скрытный режим, можно вызвать меню и инвентарь - более ничего. Не двигается и вообще, условно зависает. Что можно сделать? Патча ведь вроде.. Не было?..
__________________
Чур меня, жертва стробоскопического эффекта!
Ployt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:33   #1093
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Тут.. Проблема, так сказать..) Раздобыл лицензионную версию, решил перепройти, но застрял почитай в самом начале. После того как забираешься в магазин, проваливаешься вниз и проходишь пару помещений, попадаешь в комнату с повешенной женщиной. ГГ упирается взглядом в хладный труп и.. Все. Stuck up. Можно перейти в скрытный режим, можно вызвать меню и инвентарь - более ничего. Не двигается и вообще, условно зависает. Что можно сделать? Патча ведь вроде.. Не было?..
либо игру переустанови, либо загрузи предпоследнюю сохранку. На вид - стандартный глюк
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 17:14   #1094
Юзер
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 101
Репутация: 46 [+/-]
я уже замучился с этими колокалами!!там короче висят 3 колокола и нужно в них звенеть чтобы открылась потайная дверь в углу.подскажите в каком порядке нужно в них звенеть??
__________________
I LOVE INTER!!
BariLLa вне форума  
Отправить сообщение для BariLLa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 18:03   #1095
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Руст
Скачай прохождение на сайте и не мучайся.
А там кажется нужно было идти от малого к большому.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 18:53   #1096
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
А там кажется нужно было идти от малого к большому.
нет, не так

сначала за центральную веревку, потом за левую и, наконец, за правую
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 19:02   #1097
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
AKA+
Что я и говорил (см. размер колоколов)
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 20:43   #1098
Юзер
 
Аватар для Ployt
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: Field
Сообщений: 208
Репутация: 153 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
либо игру переустанови, либо загрузи предпоследнюю сохранку. На вид - стандартный глюк
Перустановить попробую, а вот с предпоследней сохраненки ажно несколько раз грузился - тот же эффект. Пытался даже спиной в ту комнату заходить, но только перешагиваю порог, как ГГ сам оборачивается на труп и все.
Еще помню был глюк, после побега из отеля доходишь до места, где нужно скинуть грузовик в канализацию, спуститься за ним и пройти внутрь. При загрузке следующего уровня планомерно вылетал. Так вот.
__________________
Чур меня, жертва стробоскопического эффекта!
Ployt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 10:25   #1099
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Игрушка четкая, только-только начал проходить, уже почти половина пройдена. Правда, разработчики удивляют: они как будто делают все, что в их игру было невозможно играть. Графика стремная, AI никакой, оружие автоматически не перезаряжается, прицела нет, инвентарь неудобный, разве что режим лечения прикольный. Но играть все равно интересно. Я предпочитаю всех перестрелять, чем красться за их спинами.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 18:49   #1100
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Игрушка четкая, только-только начал проходить, уже почти половина пройдена. Правда, разработчики удивляют: они как будто делают все, что в их игру было невозможно играть. Графика стремная, AI никакой, оружие автоматически не перезаряжается, прицела нет, инвентарь неудобный, разве что режим лечения прикольный. Но играть все равно интересно. Я предпочитаю всех перестрелять, чем красться за их спинами.
так и правильно. Такая "неудобность" делает игру ещё более интересной и захватывающей. Графика там как раз в тему. АИ и не должен быть уровня Кризиса или т.п. насчёт перестрелок - дело лично каждого, но лучше экономить патроны, а в открытом бою получить пулю куда-нибудь проще простого, а аптечек не так уж много
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования