![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#10942 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
|||
|
|
|
|
|
#10943 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
Кстати, я, как ни игрался с настройками графики - что на своей старой GeForce 6600 на 128 мб, выкручивая их в разые стороны, что на новой GeForce 8800, почему-то добиться приличной картинки у меня не получалось никак. Как сейчас помню - прочитал обзоры о красивейших пейзажах, весь в предвкушении выхожу из канализации... и оп-па! Челюсть действительно отвисает. Привет, размытые текстуры холмов и разного цвета аляповатые пятна травы на них! Это было первым разочарованием, хотя, безусловно, если бы мне сама игра понравилась, то я бы не стал обращать внимание на графу. Но, увы... Честно пытался понять, почему её все так хвалят. Не получилось. Добила меня необходимость закрывать порталы, я широко зевнул и удалил игру нафиг.
|
||
|
|
|
|
|
#10944 | ||
|
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Какая же в этом необходимость? Если это наоборот тебе на пользу, во-первых камни сигила, дэадрический шмот, и в квесте с великими вратама будет намного проще, если закроешь врата у городов. А уж хочешь ли ты помощи в квесте, шмоток, оружия и славы в Сириодиле это уже чисто твое решение.
|
||
|
|
|
|
|
#10945 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
vik-0306, ты слишком поспешно сделал вывод. Закрывать врата вовсе необязательно, по сюжету лишь требуется закрыть пару врат и всё. Что касается квеста "Помощь для Брумы" можешь и не бегать, закрывать врата, тебе же потом сложнее будет.
|
||
|
|
|
|
|
#10946 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#10947 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
vik-0306, не было у меня такого.
Цитата:
Цитата:
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#10948 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 30 |
Не-а, он там, наоборот будет сливаться в общую картину, т.к. все остальные текстуры будут такого же качества исполнения.
А вот как раз на высоких и бросается в глаза, наравне со слабыми текстурами лиц и пр. Естественно, я там говорил вообще о верхней планке мощности видео. |
||
|
|
|
|
|
#10949 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Karno, у меня этого проявилось только на табличках магазинов, знаках, лицах и т.п.
Действительно очень мешало. Не отрицаю
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#10951 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Дык вот же.
Хотя правдо было обидно увидеть размывчатые текстуры. Тут еще качество прорисовки средненькое на таких же настройках
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#10952 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
О_о Я на своей на 5200 FX играл и пне четвертом. Если честно, терпимо, но не долго.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
|
|
|
|
#10953 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Что-то подобное возможно будет увидеть только в Чернотопье. Особенно если реализуют ядовитые болотные газы
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#10954 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Анкар, угумс. Я бы ещё хотел на черве прокатиться как в книге "Аргонианский счёт".
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
|
|
|
|
#10957 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 626
Репутация: 77
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|