25.02.2008, 03:29 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
Rome: Total War - обсуждение
Платформа - PC Жанр - RTS / strategy Количество игроков до 8 Разработчик - Creative Assembly Издатель - Activision Российский издатель - 1С Сайт - http://www.totalwar.com Минимальные требования: процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц память: 256 Мб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Рекомендуемые требования: процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц память: 1 Гб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Скриншоты Скрытый текст: Описание Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте. Ключевые особенности Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать. Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ. Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом. FAQ Скрытый текст: Клан "Kingdom" Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:02. |
||
|
16.03.2011, 03:38 | #1061 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
А можно подвести армию, вывести гарнизон, выкрутить налоги на максимум, дождаться бунта, после чего со спокойной совестью снова захватить город и вырезать население. После этого они ещё долго бунтовать не будут.Практически да. Хоть новобранцев. Нужны только здания с бонусами. Оружейники дают плюс к атаке, кузнецы - плюс к защите, казармы - плюс к опыту. Некоторые храмы дают возможность строить уникальные юниты или дают бонусы у атаке, защите или опыту. Правда, опыт нельзя поднять переобучением, он задаётся изначально при наборе. Потом растёт только в боях.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
17.03.2011, 22:14 | #1062 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Что все-таки делать со зданиями чужой культуры в захваченных городах: сносить и заменять "родными"; стараться строить "родных" зданий как можно меньше; или вообще с этим ничего не поделать? Снес в одном городе старый храм и построил за место него свой, так штраф к настроению из-за разности культуры остался таким же.
Теперь про сражения. Мне смутно помнится, что в игре лучники попадают и по своим отрядам, которые сражаются с атакуемым лучниками отрядом. Также юниты могут умирать из-за давки. Так ли это? |
||
|
18.03.2011, 03:41 | #1063 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
19.03.2011, 09:42 | #1064 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Опять про битвы. Почему кавалерия не всегда атакует тот отряд, который я указал? По-началу бегут в нужную сторону, но потом отклоняются и несутся уже на другой отряд и в итоге вместо лучников попадают на копьеносцев. И еще, как заставить юниты атаковать обязательно рукопашной атакой, даже при наличии лишних стрел/копий? |
||
|
19.03.2011, 11:38 | #1065 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
проделывать нужно только с храмами,т.к. это религия и т.п.
Цитата:
посмотри в возможностях отряда во время боя-там есть отключение сохранения дистанции и вроде переключение из стрелковой атаки в рукопашную |
||
|
19.03.2011, 14:18 | #1066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
В версиях выше 1.1 кавалерия дебильная. За ней глаз и глаз нужен. Может просто так случится, что какой нибудь урод вылезет из рядов, попадет на этот отряд копейщиков и вся остальная конница поворачивает туда.
Цитата:
Про здания сказали.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
19.03.2011, 20:14 | #1067 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
У меня такой вопрос я начал играть за Карфаген, достаточно поиграл. И вдруг во всех моих развитых городах упали доходы и возрасли недовольства. Что бы я не делал не чего не помогает, недовольства все больше и больше в некоторых городах доходит и до бунтов. Помогите кто знает в чем проблема. Буду весьма благодарен
|
||
|
19.03.2011, 22:01 | #1068 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
20.03.2011, 09:59 | #1069 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Вот же странная логика у разработчиков. Я бы понял, если б наоборот - в ранних версиях такое было.
Во, то, что надо. А то часто бывает ситуация, когда надо приказать гастатам драться вручную. |
||
|
20.03.2011, 10:28 | #1070 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
В ранних версиях как раз конница была идеальной. Двигалась только компактной группой и только туда, куда нужно. Потом её переделали, зачем - непонятно. И, похоже, во второй Мед её воткнули из позднего "Рима" (хех, каламбурчик) - тоже кавалерия тупила страшно.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
21.03.2011, 11:11 | #1071 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Вчера совсем бредовый случай наблюдал. Объединил 4 кавалерийских отряда в одну группу. Тактическая карта попалась с изрядной площадью леса, поэтому решил вывести кавалерию в поле и приказал всей группе бежать в нужную точку. Три отряда так и сделали, а один помчался в лес на врага. Фактически две группы разошлись под углом в 90 градусов.
Кстати, от чего зависят навыки, получаемые убийцами и шпионами при найме? Вроде бы академия должна влиять на это, нет? |
||
|
21.03.2011, 11:33 | #1072 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Ни от чего. Есть один первоначальный навык, остальное появляется после выполнения заданий. Академия влияет на управление городом и даёт бонусы губернаторам.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
21.03.2011, 17:55 | #1074 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
|||
|
21.03.2011, 19:41 | #1075 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422
|
Подскажите, как потребовать сдачу государства? А то Сенат уже надоел этими заданиями... Или "отдать регион" это и есть то что нужно?
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь? - Русские сдавайтесь, нас орда... И что им ответили русские? - А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем "95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с) |
||
|
21.03.2011, 19:54 | #1076 | ||
Юзер
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34
|
-Nicolas-, потребовать можно протекторат над государством,или отдать регион в обмен на прекращение военных действий,можно предложить обмен регионами
какого именно типа сенат тебе даёт задание? Добавлено через 29 секунд -Nicolas-, потребовать можно протекторат над государством,или отдать регион в обмен на прекращение военных действий,можно предложить обмен регионами какого именно типа сенат тебе даёт задание? Последний раз редактировалось $kif; 21.03.2011 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.03.2011, 15:51 | #1077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422
|
$kif, "Потребовать сдачи. Цель: Дакия"
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь? - Русские сдавайтесь, нас орда... И что им ответили русские? - А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем "95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с) |
||
|
23.03.2011, 22:42 | #1079 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
В обзорах вроде встречал что свиту генерала можно передать другому генералу делая ее практически бессмертной, но как это сделать?
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
24.03.2011, 11:30 | #1080 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
1. В описании портов сказано, что они дают доступ к торговым флотам. На самом деле их нет, а доход от них считается автоматически?
2. Влияет ли на доход от фермерства что-нибудь помимо уровня сельскохозяйственных угодий? Грубо говоря, можно ли повысить доход от них, если построить новые поля нет пока возможности? 3. Дети наследуют качества своих отцов? Будет ли у ребенка выдающегося полководца сразу хороший плюс с командованию? 4. Ограничено ли количество членов семьи? 5. Форт дает какие-нибудь преимущества при защите? Будет ли он на карте сражения, или же там будет обычное поле? Забавный случай вчера видел. Карфагенский полководец, по-моему даже глава государства, без отрядов (только личная охрана) бродит возле Дании. Что он там делает, мне не понятно. Карфагенских завоеваний вблизи нет, да и вообще за пределы исторических границ они не выходили у меня (может у Египта что-нибудь отвоевали, разве что). |
||
|
|