Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 22:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1503 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 16:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 06:43   #1041
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Поначалу показалось, что озвучка только русская, но нет, обошлось. Потому что локализация сразу начинает радовать фразами типа "Думаю, мы здесь".
Сама игра пока очень нравится, новая анимация радует, вступление неожиданное, Хэйтем нереально крутой. Единственное - в мультиплеере мне персонажи из предыдущей части, например, по внешнему виду больше нравились. Здесь они как-то глаз не цепляют.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 11:55   #1042
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Допрошел вчера ночью.

Сразу скажу - я очень люблю серию, но упоротым фанатом не являюсь. К чему это - чуть попозже.

В плане геймплея, графики, анимации, пожалуй - действительно лучшая игра серии. В плане сюжетных ходов, проработки персонажей, общей картины событий - пожалуй, тоже, за одним исключением. Под спойлером - написано, каким, и тем, кто игру не прошел - лучше его не открывать. Часть про фанатизм относится именно к этому спойлеру.
Скрытый текст:
Речь идет о концовке. Я абсолютно адекватно воспринимаю концовки, в которых
Скрытый текст:
главный герой погибает.
Это нормально, это добавляет драматизма и может само по себе стать одним из ключевых поворотов сюжета -
Скрытый текст:
тот же Spec Ops недавний как пример, или прошлогодний Деус, в котором такие варианты исхода игры тоже есть.

После шикарной концовки "Откровений" невольно ждешь чего-то не менее захватывающего, эпичного и красиво поставленного. Тут же мы получаем не сказать, чтобы очень неожиданный поворот сюжета (о котором нас предупреждает Ребекка еще в середине игры), бабскую ссору у
Скрытый текст:
супермашины, которая всех спасет
, и махровый клиффхэнгер в конце, который здесь просто ни разу не нужен.
Вашу мать, Юбисофт, у меня на глазах только что
Скрытый текст:
склеил ласты ГГ пяти ваших игр, которые мне очень понравились. Неужели нельзя хотя бы достойно завершить его линию, показать, что все было не зря и т.п.? То недоразумение в
Скрытый текст:
виде Земли с полярным сиянием вокруг и закадровой новостной передачей
- это не то, чего ждешь от развязки
Скрытый текст:
с предотвращенным концом света.
А финальные кадры с
Скрытый текст:
Юноной
- ну это уже совсем непотребство, простите. "Молодец, Дезмонд, ты сделал все, как было надо, а дальше уже начинается моя партия". ЧТО??? Юбисофт, вы собирались делать игры про АС дальше - в роли плохих парней у вас были тамплиеры, что открывало массу возможностей для эксплуатации - и, кстати, учитывая события как раз третьей части, надо отдать должное, в ней эти возможности были реализованы и раскрыты на все 100%. А о чем будет основной сюжет дальше?
Скрытый текст:
О борьбе человечества с древним Высшим разумом, который это самое человечество на дух не переносит?
Покормите этим говном кого-нибудь другого. Хотя кого я обманываю, все равно как минимум один сиквел куплю же, просто чтобы понять, куда вас понесет дальше. Хотя, вспоминая слова Шона о его намерении настроить Анимус на времена Первой цивилизации, уже постепенно начинаешь понимать, куда.

И это печально.

Я даже не то что бы расстроен - я чувствую только пустоту.

Ну а не считая этого, игра действительно отличная и, пожалуй, таки действительно лучшая в году. И более серьезная и мрачная, чем предыдущие, определенно "повзрослевшая".

Ах, да! Дыра в сюжете относительно пары фраз в концовке Братства в наличии. Что тоже не радует, хотя в общем-то, мелочь и не имеет значения.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.11.2012 в 12:30.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 12:11   #1043
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Вчера все таки серьезно занялся виллой и приятно поразило, во первых действительно очень крутая квестовая линейка с обилием трогательных моментов, рекомендую всем, во вторых разобрался таки с навороченной системой крафта, караваны сами тоже строить надо %), не ленимся искать сундуки и собирать листочки доктора, еще у нас даже апгрейды гг завязаны на виллу. В целом очень интересно и не так прямолинейно как раньше, если бы еще само меню крафта было нормальным. Найм и управление братством тоже стало лучше, у ассасинов теперь разные абилки, которые мы можем выбирать. В итоге дойдя до 8-9 главы нашел тучу интересного контента, в которых погружаешься с головой и который дает отдых от эпик сюжета, не советую пропускать.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 12:41   #1044
Игрок
 
Аватар для j111
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 714
Репутация: 74 [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
Согласен с тем что Десмонда можно было как-то более достойно проводить из серии. У меня он тоже один из любимейших персонажей игр (которых у меня и так не много). А в итоге они взяли. поджарили бедного, Юнона, или как там ее, переступила через него и пошла. Все. Хоть бы схоронили беднягу, там, или что-нибудь в этом роде. Серьезно , лучше бы выбрал уничтожение мира и стал пророком.
Хотя сама концовка меня не разочаровала, я и так не надеялся что на истории поставят точку. Но теперь жуть как интересно, что будет дальше, куда серию заведут. Будут ли дальнейшие перемещения по эпохам, или действия будут происходить в одном временном промежутке ? Сейчас у меня уже есть мысль как герои могут остановить Юнону в итоге.
__________________
In brightest Day, in blackest night. No evil shall escape my saight. Let those who worship evils might beware my power… Green Lanterns light.

RIP Andy Whitfield
j111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 12:57   #1045
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Где начать эксклюзивную миссию для PS3? Вроде Бенедикт Арнольд дает.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 13:08   #1046
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Major spoiler alert, еще раз на всякий случай.

j111,
Скрытый текст:
ну честно, да, хоть бы похороны организовали что ли, вряд ли же они все из Храма сбежали просто и больше никогда не возвращались. К содержательной части у меня претензий нет, за исключением того, что теперь действительно, будущие части, вероятно, будут фокусироваться на борьбе с Юноной, но к постановочной - ...
В принципе, все это начинает все больше и больше смахивать на
Скрытый текст:
"Звездные врата", которые SG-1.
Главное, чтобы не стали развивать в ту же степь, что и сериал, на мой вкус, тут это лишнее.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 13:24   #1047
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Chertos, Нью Йорк, после 8 последовательности.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 13:54   #1048
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Жаль нельзя утопить революцию в крови во славу Великой Англии!! Я бы с куда большим удовольствием резал американцев, чем европейцев
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 14:10   #1049
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Нашел первую батарейку и мне посоветовали либо найти ей применение, либо пока вернуться в анимус и продолжать историю Коннора. Где-то тут читал, что лучше сначала пройти всю историю, а потом уже расставить батарейки. Или наоборот? (не помню точно). Подскажите, как лучше для целостного понимания сюжета.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 15:18   #1050
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Труп, да, лучше потом.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 16:35   #1051
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Ребят,интересную штуку нашел.
Может кто/то об этом знает,но все же.
Можно совершать двойные убийства
не дожидаясь одновременной атаки противников.
Выбираем шэнбое,как второе оружие.
Во время убийства первого врага
жмем кнопку второго оружия.
Вуаля. Коннор убивает первого врага,за тем швыряет
в голову второго врага шэнбое.
У меня как-то вообще тройное убийство вышло.
С остальными вторыми оружиями "сценок" я не видел.
Если проделать тоже самое с луком,он просто достанет его,
Выстрельнет.
Ещн можно нажать кнопку контр атаки и нажать
помсле нее кнопку второго оружия. Тоже сценка будеь.
Тоже надо с шэнбоей.
Еще 3 вида убийства с шэнбоей.
1 задушить врага,но не вешать.
Встаем на поверхность выше врагаи зажимаем кнопкудополнительного
оружия.ждем пока Коннор его повесит.
2ой способ...тоже самое,но про удушении нажать назад.
Коннор повесит врага,шенбоя потратится.
3ий способ еще прощн.на одном уровше с врагом просто
зажимаем кнопку доволнительного оружия.
Коннор притянет врага к себе и убьет.
Вид убиймтва зависит от выбранного главного оружия.
Мой совет:для легкого убийства используйте шэнбою
в бою. Просто нажмите на кнопку дополнительного оружия
т Коннор повалит его. Шэнбоя не потратится,враг упадет.
Подойдите и убейте лежачего.

Извините ,если слова были написаны неправильно.
С телефона пишу,не привык к клаве на нем.
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:23   #1052
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Уже успел обрадоваться, что более менее значительных баг не встретил как на тебе. Сегодня мало того, что трофей не дали за ограбление каравана без оружия, так ещё спустя пару минут игра вообще зависла, пришлось перезагружать консоль.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:26   #1053
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
Я такого исхода ожидал. Я уверен, что была жирная точка. Лет 5 назад, потому что все игры серии подтверждают, что сюжет был продуман заранее. А потом издатель почуял бабло и жирную точку подтерли ластиком.
Конец света может и остановлен, но какой ценой? Теперь миру угрожает еще большее зло и его все еще надо спасать. Не очень понятно куда это все дальше пойдет. Синхронизация, после титров, с облаком поддержала слова отца Дезмонда, о том что тамплиеры уже давно научились проникать в чужие воспоминания (кто-то подключился к памяти Дезмонда, скачал себе на хард и дальше будет ею манипулировать. Как минимум для аддона про Коннора)

Так что ход с клиффхенгером осуждать можно сколько угодно, но нас предупреждали об этом. От части, надо было быть к этому готовым.


Труп, ставь сразу, чего ждать. Данные передышки только усиливают впечатления и грамотно расставлены. Вот тебе лес. Надоел, выдали город. Надоел, выдали море. Все надоело, отправили по храму ходить.
Ну если с памятью туго, не запомнишь что тебе сказала 4 часа назад тогда да, ставь потом.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 05.11.2012 в 18:42.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:33   #1054
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
NEYRONIX,
Скрытый текст:
Люси убила именно Юнона, т.к. Люси представляла угрозу для всего плана, действуя в интересах тамплиеров. Минерва вообще появлялась только во второй части и упоминалась в Откровениях.
Она там прямым текстом говорит, что осталось найти кого-то, кого она называет просто "ОНА" (Only SHE remains to be found). 16-й в Братстве же в "Истине" упоминает о Еве и некоем "Раю", где она находится. Насколько я понимаю, речь об одной и той же личности, связь которой с Дезмондом была критически важна для успеха всего предприятия - а тут эту линию просто выкинули.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:41   #1055
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
Точно, Джуно. В таком случае ее еще не выкинули, а запасли. Нужны же им откаты.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:42   #1056
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
NEYRONIX, ну, очень надеюсь, что это реально так, а то
Скрытый текст:
который раз подряд майндфак и больше вопросов, чем ответов.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 18:47   #1057
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
The_Shrike
Скрытый текст:
конечно не могу быть не согласным с тем, что это крайне печальный момент. Из-за откровенной жадности нам не видать большой и красивый финал (вот чтобы как в Revelations - много минут "о господи, что вы делаете") еще очень долго (хотя этот меня вполне устраивает)
Я не сомневаюсь в том, что они дальше сделают не глупый сюжет и вполне красиво опишут последствия. Но всему этому требуется как минимум передышка. Люди успокоятся, игра следующая доделается спокойно и ее захотят еще сильнее.
Увы, Ubisoft не нашли себе иную кормушку за все это время, так что передышка навряд ли предвидеться.


И как-то жаль, что старина Джаспер не пришел писать музыку. Для номерной серии, могли бы задействовать его. Музыка очень хорошая и в тему, но нет такого трека, который хочется затирать до дыр. Главная тема в душу запала это да и тема под которую Дезмонд бродит в наше время. Прочие в отрыве не звучат.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 05.11.2012 в 18:56.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 21:01   #1058
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Какой идиотизм этот крафт и экономика поместья,зачем вообще что либо продавать там? Деньги и так не на что тратить ,так ещё там копейки дают.

И подскажите пожалуйста как поднять лвл ремесленнику и как нанять ещё одного/двоих...а то кроме бочек и коробок делать ничего не могут....
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 21:04   #1059
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
В конце третьей главы игра начала нравиться. Буду играть, хотя бы ради сюжета.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 21:18   #1060
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Почему в миссиях "Освобождения" стоят масонские знаки? Хотя, возможно раньше они боролись за освобождения (и то вряд ли), а сейчас у них иные цели.

SLowRider, у меня так же было. Сначала офигел от проделанной работы, но не особо катило, а с 3 главы всё только начинается, так сказать.

Реально добавили ОЧЕНЬ много всего. То что 2 года назад писали, что "Brotherhood можно было назвать 3-й частью" - ерунда. Вот пример 3-й части.
Единственное, что мне не нравится... города...
Я понимаю, что колонии они и в Африке колонии, но после шикарного Константинополя и Рима попадаешь в Бостон, а там такие домишки маленькие и одинаковые.
Чую ещё часов на 15-20 в игре застряну.
Я уже
спойлер
Скрытый текст:
сбежал из тюрьмы. Это вроде 9 последовательность начинается.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования