Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 15:08   #1
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
Hitman: Blood Money - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "проблемах" в этой теме и только в ней.
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Hitman: Blood Money


Жанр игры: action
Дата выхода игры 30 мая 2006г.
Разработчик игры: IO Interactive
Издатель игры: Eidos Interactive
Сайт игры: www.hitmanbloodmoney.com (есть поддержка русского языка)
Локализатор игры: ND Games
Многопользовательский режим: нет

Минимальные системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
HDD:5 Гб

Рекомендуемые системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
HDD:5 Гб
Введение

Если бы в играх давали главный приз за самый узнаваемый образ, то он без сомнения достался бы угрюмому клону-убийце, чей лысый затылок с татуировкой в виде штрих-кода вот уже шесть лет не сходит с экранов любителей виртуальных развлечений.

С 2000 года вышло три полноценных игры по мотивам похождений 47-го, каждая из которых была воспринята игроками "на ура" и подолгу держалась на вершинах всевозможных хит-парадов. Феномен игры состоит ещё и в том, что, несмотря на огромное количество миссий, вышедших под эгидой трилогии (всего более трёх десятков уровней) поклонникам 47-го всё мало, и народ постоянно требует продолжения банкета с участием полюбившегося героя. К счастью, разработчиков из датской компании IO Interactive не пришлось долго уговаривать, и спустя два года после выхода третьей игры история наёмного убийцы превратилась в тетралогию.

Описание игры

Скрытый текст:
Сюжет

История "Hitman: Blood Money" (сначала до, а затем после событий Contracts) начинается в 2004 году, когда внезапно, при исполнении, один за другим погибают несколько наёмных убийц, работающих на то же агентство, что и наш герой. Руководство агентства не склонно рассматривать произошедшее в качестве несчастных случаев и подозревает, что в его рядах появился предатель, засланный конкурирующей организацией. Предпринятые по горячим следам меры по розыску предателя не приносят ожидаемого результата, и за считанные месяцы агентство несёт такие ощутимые потери, что всерьёз встаёт вопрос о прекращении его деятельности, так как просто уже некому выполнять задания. Большинство руководителей и сотрудников убиты, а оставшиеся в живых твёрдо убеждены, что и их участь предопределена. Из безжалостных охотников они сами превращаются в жертв и вынуждены всерьёз заботиться о собственной безопасности. Единственный способ остаться в живых - найти убийц раньше, чем те смогут нанести роковой удар.

От финальных титров игрока отделяют: пролог, 11 полноценных миссий и, без преувеличения, шикарный эпилог. По ходу игры нам предстоит побывать на фазенде наркобарона в Чили, в казино Лас-Вегаса, совершить прогулку на пароходе и погулять по Белому дому.

Игровой процесс

И так, перед нашим киллером встают новые задачи (читай, новые убийства). По сути, смысл остается тем же - получаем "заказы" и стараемся выполнить их как можно "чище". Обычно нужно кого-то убить, но попадаются миссии, где ещё требуется достать какой-либо предмет и кого-нибудь спасти.

Как и прежде наш основной профиль - убийства. Судя по названию части, главный упор в игре сделан на кровавые деньги - за каждую пройденную миссию мы получаем определённую прибыль. Чем чище выполнена миссия, тем больше денег вам дадут. Так же после каждой миссии вам демонстрируют местные газеты, из которых вы можете узнать о том, что знают о вашей деятельности окружающие.
Так же можно покупать некоторые предметы, облегчающие прохождение миссии, например, дополнительную взрывчатку, отмычки, позволяющие сократить время взлома, дополнительные лекарства, бронежилет и т.п. Всё это призвано облегчить нам жизнь.
А теперь поговорим о том, какие бонусы нас ожидают в каждой миссии, которые позволяют нам выполнить задание без лишней головной боли. Во-первых, постоянно встречающиеся контейнеры (холодильники, мусорки и т.п.), в которые можно засунуть убитую жертву. Ведь никому не хочется, что бы трупы увидели прохожие (или охраной и полицией, что ещё хуже).

Во-вторых, практически любую миссию можно пройти за пару минут - взять оружие помощнее и банально замочить всех и вся. Конечно, гора трупов не очень эстетично выглядит, но зато не надо напрягать мозги и придумывать всякие там хитрые манипуляции. Всё просто: нет людей - нет проблем. Правда учтите, что вы лишаетесь дополнительных денег, а ваша физиономия будет на первой полосе.

Графика и звук

Графика в "Кровавых деньгах" сделана на самом высоком уровне, ставящим её на высшую ступеньку пьедестала почёта вместе с извечным конкурентом серии - "Splinter Cell". Усовершенствованный и доведённый до ума движок Glacier не только поддерживает все доступные на данный момент графические изыски, но и отличается завидной быстротой и стабильностью.
Игра света и тени происходит в полном соответствии с физическими законами, текстуры радуют глаз, а модель главного героя хоть и приобрела более свирепое выражение лица, обладает натуральной мимикой и человеческим цветом лица.
Уровни, на которых проходят миссии, поражают не только размахом, но и необыкновенной детализацией. Каждая комната, каждый подвал, полянка, закоулок, подворотня тщательнейшим образом проработаны и наполнены жизненными подробностями. В этом плане показательна детская на одном из уровней, в которую, возможно, игрок так и не удосужится заглянуть по дороге, и тем не менее комната ребёнка обставлена с такой любовью и с такими подробностями, что невольно проникаешься уважением к разработчикам, не пожалевшим для этого времени и сил.
Более того, поражает даже не детализация, а буйная фантазия, породившая некоторые уровни. И если в "Контракте на убийство" в атмосфере некоторых уровней чувствовалось влияние известных фильмов, то на этот раз разработчики вполне могут претендовать на то, чтобы по мотивам их детища снимали киноленты. Им удалось создать мир, скрытый от взоров большинства людей, мир больших денег, необузданных оргий, закрытых вечеринок и частных клубов.

Великолепную картинку на экране удачно дополняет музыка Джеспера Кида (Jesper Kyd), а также традиционный для серии будапештский симфонический оркестр и хор венгерского гостелерадио. Музыкальные темы в игре не только уместные, но и действительно сильные, влияющие на настроение игрока и придающие происходящему особую глубину и насыщенность.

Вывод

"Кровавые деньги" - на мой взгляд, лучшая серия о похождениях наёмного убийцы. Великолепная графика, мощное музыкальное сопровождение, интересные и необычные задания, множество путей прохождения, огромное количество секретов, всё это превращает игру в настоящее и долгоиграющее лакомство.

Всё что требуется с вашей стороны - выделить место в своей коллекции для этой игры, пройти её, а затем поделиться ею со своими друзьям


Колоритные персонажи игры
Скрытый текст:


Agent 47 (Агент 47)

Для кого-то он – не более чем легенда. А те, кому довелось встретиться с ним и повезло остаться в живых, знают агента 47 как смертельно опасного наемного убийцу, демонстрирующего абсолютную преданность своему делу.
Цифра 47 – окончание штрихкода на затылке агента: 640509-040147. Своеобразный серийный номер ему присвоили в лаборатории, где готовились запустить конвейер по штамповке киллеров.
Смертоносность и безотказность сделали его самым высокооплачиваемым контрактником в агентстве, хотя подобная слава работает против него. Как только личность преступника идентифицирована, ему становится сложнее оставаться незамеченным, а значит – живым.

Alexander Leland Cayne (Александр Леланд Кейн)

Почти гениальная личность с богатым прошлым. Его карьера в политике и науке была на грани краха, когда в результате несчастного случая он был парализован. Но это не остановило Кейна – он продолжал работу и стал самым выдающимся бизнесменом и аналитиком. Однако его никогда не покидала мысль о том, что несчастный случай был ничем иным, как запланированной попыткой расправы.
Поэтому он внимательно изучил все досье известных убийц и может считаться профессионалом в этой области.

Diana (Диана)

Единственное связующее звено между агентом 47 и ICA – Международным контрактным агентством. Поскольку все контракты, задания и информация о жертвах поступает из ICA, Диана играет жизненно важную роль. Её положение в иерархической лестнице компании неизвестно; полной загадкой остаётся и её способность добывать важную информацию. Несмотря на то, что Диана и Агент 47 никогда не встречались, между ними установились доверительные отношения – киллер инстинктивно почувствует, если что-то не так...
ICA занимается подбором профессиональных наемных убийц для выполнения заказов, поступающих иногда от очень влиятельных клиентов. Мало что известно об этой засекреченной организации. По правде говоря, само её существование так и не было доказано. Цена высока, но результат – и полная конфиденциальность – гарантированы.

The Albino (Альбинос)

Охота на самого смертоносного наёмного убийцу в мире – задание не из лёгких; для такого дела может потребоваться несколько профессионалов. Самый влиятельный и опасный наёмник Марк Парчеззи III, также известный под именем Альбинос – высококлассный убийца, маэстро маскировки. Чтобы выполнить свою миссию, он способен слиться с ландшафтом, как хамелеон.

The Sheikh (Шейх)

Неудивительно, что из всех городов Соединённых Штатов свои тёмные делишки Мохаммед бин Файсай аль-Халифа решил проворачивать именно в Лас-Вегасе. Являясь директором арабской фармацевтической компании Arpix Inc., он зарабатывает миллиарды на крупных правительственных заказах. У него есть свои люди в сфере биологического и химического оружия; также о нём известно, что он питает нездоровую страсть к азартным играм, перемещается в кортеже автомобилей «Бентли» в сопровождении своих телохранителей и любит получать от жизни все лучшее: сигары, изысканные вина, икру, экзотических танцовщиц – все, что связано с роскошью.

The Captain (Капитан)

Скип Малдун.
Гордый капитан старого парохода «Эмили». Он зарабатывает на жизнь тем, что возит туристов на экскурсии по Миссисипи. Помимо своей лодки он любит всё, что пожарено во фритюре, и заглядывается на симпатичных матросов из своей команды. Когда капитан не глазеет на матросов, его можно найти на мостике, отстреливающим кишащих за бортом крокодилов.
Кроме того, Скип поддерживает деловые отношения с небольшой бандой «Парни с Крабового острова» из своего родного города в Теннесси. Похоже, всех их связывают родственные узы.

Margo Le Blane (Марго ле Блан)

Она, кажется, лишена недостатков – умна, хороша собой, а кроме того, является дочерью одного из богатейших людей в районе Миссисипи. Она планирует выйти замуж за человека, наделённого не меньшей властью, влиянием и богатством, чем она сама. Складывается ощущение, что гротескная свадьба продумана до мелочей. Хотя светская львица и не догадывается об этом, но вскоре для неё все изменится к худшему..

The Crows (Вороны)

Не стоит впадать в заблуждение, глядя на безобидные на первый взгляд маскарадные костюмы воронов – это лишь средство маскировки двух киллеров и их босса. Вороны олицетворяют бесстрастие, с которым наемники выполняют задания. Но им вовсе не чужда чувственность – они питают слабость по отношению друг к другу. Любой, кто рискнет причинить боль одному, навлечет на себя гнев мощной и беспощадной машины-убийцы.

The Witness (Свидетель)

Американская Мечта, которая привела Винни из Кубы в США, на поверку оказалась не столь привлекательной. Он мог бы сделать неплохие деньги на наркотиках, но полиция взяла его за жабры. Став свидетелем обвинения в крупном процессе, он подписал себе смертный приговор. Его партнеры уже убрали трех других свидетелей обвинения – Винни есть о чем беспокоиться.


Арсенал и экипировка "сорокседьмого"

Скрытый текст:

Главное новшество, коснувшееся арсенала 47-го, связано с тем, что на заработанные по контракту деньги вы можете усовершенствовать базовый набор наёмного убийцы. После каждой успешно завершённой миссии становятся доступными новые примочки не только для огнестрельного оружия, но и для инструментов и средств в виде более совершенных отмычек, дополнительных бомб, детонаторов с большим радиусом действия, амфетаминов, бронежилетов и прочих необходимых в работе приспособлений.

Оружие также постепенно может быть модифицировано до неузнаваемости, когда знакомая оптическая винтовка Драгунова превращается в бесшумное дальнобойное орудие с оптикой, которой могла бы позавидовать система спутникового наблюдения.

К сожалению, из игры убрали призовое оружие, которое раньше выдавали за рейтинг "бесшумного убийцы", хотя кое-какие интересные образцы вы всё же сможете отыскать во время миссий и забрать в качестве трофея.
Помимо оружия, которое можно выбрать до начала миссии, а также отнять у людей во время задания, на уровнях полным-полно подручных средств, способных в умелых руках превратиться в орудие преступления. К таким предметам можно отнести: тесаки, кухонные ножи, лопаты, огнетушители, молотки и так далее.
Кроме орудий убийства в игре периодически встречаются предметы, которые не являются смертельными и служат для иных целей, например для устранения свидетелей. На одном из уровней жертву повсюду сопровождает маленькая собачонка, поднимающая дикий лай при вашем появлении и не дающая незаметно подобраться к своему хозяину. Конечно, всегда можно собачку отправить в собачий рай, но в тоже время можно животное сделать союзником, купив доверие с помощью превосходной колбасы.

Оружие,и как его достать

Скрытый текст:
В игре 25 моделей оружия. Пять доступно изначально. Остальные придется добывать на заданиях.Итак ищем:

Пистолеты

1)Silverballer, Доступен изначально
2)Snub Nosed, ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)SLP.40, ищем в миссии "Занавес вниз"(Curtains Down)
4)Bull. 480, ищем в миссии "Новая жизнь"(A New Life)
5)Desert Eagle, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
6)SLP.40.S, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
7)Six Shooter, ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
8)Custom 1911, ищем в миссии "XXV Поправка" (Amendment XXV)

Автоматы

1)SMG Tactical, Доступен изначально
2) SAF-SMG,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)TMP,ищем в миссии, "Урожайный Год"(A Vintage Year)
4)MP5,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
5)MP7,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)
6)MP9,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)

Винтовки

1)W-2000, Доступен изначально
2)M4 Assault, Доступен изначально
3)SG552,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
4)Kazo TRG,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
5)FN-2000,ищем в миссии "Смерть на Мисисипи" (Death On The Mississippi)
6)Elephant Rifle,ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
7)Dragunov,ищем в миссии "Танец с дьяволом" (A Dance With The Devil)
8)M14,ищем в миссии "XXV поправка" (Amendment XXV)

Дробовики

1)SP12 Shotgun, Доступен изначально
2) Shotgun,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)

Прочее оружие

1)Строительный степлер,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
2)Воздушное ружье,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)

Но добытое оружие никогда не пригодится. Нормально сходить на задание не получится. Поэтому если собирать, то исключительно для коллекции.




PS:

Желающие скачать музыку из игры милости прошу:

ave maria
ссылка 2
остальные треки


Последний раз редактировалось Crunch; 17.05.2008 в 10:19.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 19:58   #1041
Новичок
 
Аватар для S3rgant
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ARA_47 Посмотреть сообщение
Разработчики этой игры такие бессовестные, разве можно прекращать эту игру на четвёртой части?!
А что пятую часть делать не будут??!!
S3rgant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 21:34   #1042
Юзер
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83 [+/-]
S3rgant
Будут, просто ещё не скоро, т.к. они взялись за Kyne and Linch (как-то так)... Да и новый движок вроде как собирались делать...
Fixеr вне форума  
Отправить сообщение для Fixеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 23:46   #1043
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А что пятую часть делать не будут??!!
Будут. Ее выход, вроде как, официально подтвердили
Цитата:
Будут, просто ещё не скоро, т.к. они взялись за Kyne and Linch (как-то так)...
Эм...а два проекта одновременна разрабатывать по-твоему нельзя?
Цитата:
Да и новый движок вроде как собирались делать...
Маловероятно. ИО не гонится за некст-геном, картинка в ее играх на уровне, но не более. И мне кажется, что больная тенденция полировать движок первого лысака будет править балом и в пятой части
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2007, 10:10   #1044
Новичок
 
Аватар для [R45]ASK
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Курган
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от se7enFold Посмотреть сообщение
Эм...а два проекта одновременна разрабатывать по-твоему нельзя?
IO Interactive не такая уж и большая по количеству сотрудников компания. Уж лучше разрабатывать игры по-отдельности.

У меня такой вопрос: толи я чего не заметил, толи так разработчики задумали. Кто-нибудь проходил предпоследнюю миссию (Amedment XXV) без шума? В овальном офисе есть окно. Пробовал стрелять в Парчеззи из W2000 через него. Стекло пуленепробиваемое. Побовал заходить с обеих входов, но каждый раз показывают ролик, где Парчеззи взрывает дверь...

S3rgant

А на что намекает финальный ролик по-твоему?
__________________
Goverment is not the solution to our problems... Goverment is the problem...
[R45]ASK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2007, 14:39   #1045
Юзер
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83 [+/-]
Цитата:
Эм...а два проекта одновременна разрабатывать по-твоему нельзя?
Сначала они доделают Kyne & Linch, и тока потом возьмутся всерьёз за Hitmana 5
Цитата:
Маловероятно. ИО не гонится за некст-геном, картинка в ее играх на уровне, но не более. И мне кажется, что больная тенденция полировать движок первого лысака будет править балом и в пятой части
Ну пора им уже делать новый движок, ну или хотя бы СИЛЬНО модифицированный... Но движке 2000 года игра в 2007... Жесть

Цитата:
У меня такой вопрос: толи я чего не заметил, толи так разработчики задумали. Кто-нибудь проходил предпоследнюю миссию (Amedment XXV) без шума? В овальном офисе есть окно. Пробовал стрелять в Парчеззи из W2000 через него. Стекло пуленепробиваемое. Побовал заходить с обеих входов, но каждый раз показывают ролик, где Парчеззи взрывает дверь...
Чувак, тебе в Double Trouble...
Fixеr вне форума  
Отправить сообщение для Fixеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2007, 18:04   #1046
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
А кто-нибудь играл в локализацию "кровавых денег" от "Нового диска"?
Как перевод? А то первую часть они как то не очень перевели...
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2007, 21:29   #1047
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сначала они доделают Kyne & Linch, и тока потом возьмутся всерьёз за Hitmana 5
Помнится мне, что IO одновременно разрабатывали Freedom Fighters и очередные похождения Hitman'а
Цитата:
Ну пора им уже делать новый движок, ну или хотя бы СИЛЬНО модифицированный... Но движке 2000 года игра в 2007... Жесть
А движок 4-ой части был по-твоему плох на момент выхода? Как по мне - так нет. Если все выкрутить на максимум, то получишь вполне кинематографичную картинку. Это и был пример "сильно модифицированного" двига третьей части
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 06:16   #1048
Новичок
 
Аватар для sarogos
 
Регистрация: 17.08.2005
Адрес: Империум
Сообщений: 47
Репутация: 15 [+/-]
Таким примером чудесного перевоплощения может послужить и Call of Duty 2. Так что если сильо постараться, то можно и пятому Хитману придать современную внешность.
__________________
"Ты спрашиваешь, почему мы должны избавиться от ксеносов. Я скажу тебе. Чужеродная и колдовская мерзость должна быть уничтожена, чтобы сохранить чистоту человеческой расы, иначе мы сами превратимся в мерзость. "
Охотник на Ведьм Тирус на Конклаве Правды
sarogos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 12:27   #1049
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от sarogos Посмотреть сообщение
Таким примером чудесного перевоплощения может послужить и Call of Duty 2. Так что если сильо постараться, то можно и пятому Хитману придать современную внешность.
Просто разработчики решили сделать другую игру(но похожую), а Хитман 5 скорее всего когда нибудь да появиться на новом движке.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 14:18   #1050
Юзер
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83 [+/-]
Цитата:
А движок 4-ой части был по-твоему плох на момент выхода? Как по мне - так нет. Если все выкрутить на максимум, то получишь вполне кинематографичную картинку. Это и был пример "сильно модифицированного" двига третьей части
Движок средней паршивости... А куда уже дальше модифицировать?! Однозначно IO пора делать новый движок для Hitman'а, или она убьет сразу двух зайцев, прикрутив к Hitman'у движок от Kyne & Linch
Fixеr вне форума  
Отправить сообщение для Fixеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 17:36   #1051
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
а у Kyne & Linch вроде бы тот же движок...
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 22:53   #1052
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Fixer.spb
Есть куда модифицировать, если архитектура открытая.
Цитата:
а у Kyne & Linch вроде бы тот же движок...
Так оно и есть
Цитата:
Однозначно IO пора делать новый движок для Hitman'а, или она убьет сразу двух зайцев, прикрутив к Hitman'у движок от Kyne & Linch
Это влетит в копейку. Проще вливать "свежую кровь" каждйы год
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 11:51   #1053
Юзер
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83 [+/-]
se7enFold
Цитата:
Это влетит в копейку. Проще вливать "свежую кровь" каждйы год
Просто если сейчас сделать новый двиг, то порция этой "свежой крови" станет намного меньше = меньше затрат.
Fixеr вне форума  
Отправить сообщение для Fixеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 12:39   #1054
Юзер
 
Аватар для Solid Snake
 
Регистрация: 12.01.2006
Адрес: Скамеечка в Летнем саду
Сообщений: 154
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Virgus Посмотреть сообщение
А кто-нибудь играл в локализацию "кровавых денег" от "Нового диска"?
Как перевод? А то первую часть они как то не очень перевели...

Я играл. Мне перевод очень понравился. Все качественно. Но это мое мнение. И оно может не совпадать с мнением других
Solid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Solid Snake с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 18:22   #1055
Юзер
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83 [+/-]
Solid Snake
Цитата:
И оно может не совпадать с мнением других
Нормальный, перевод, и твоеё мнение совпадает с мнением других... Играмания перевод оценила вроде как даже на Отлично!
Fixеr вне форума  
Отправить сообщение для Fixеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 22:03   #1056
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Да перевод действительно качественный.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 00:35   #1057
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shagohod Посмотреть сообщение
Да перевод действительно качественный.
Перевод.. в эту игру нужно играть на языке оригинала,это как смотреть переводы Крестного Отца)

Насчет движка.
Играл/ю на максе.так что мне все видно.Прекрасный движок.Модели второго плана конечно не блистают,это в частости очень заметно на открытых телах.Но в одежде смотрится очень ничего.КРоме того,анимация смертоубийства выше всяких похвал.А как они размахивают руками?Как плачут? МОжет движок и не Unreal Engine 3,но свою роль выполняет отлично.

Цитата:
Сообщение от [R45
ASK;1476368]У меня такой вопрос: толи я чего не заметил, толи так разработчики задумали. Кто-нибудь проходил предпоследнюю миссию (Amedment XXV) без шума? В овальном офисе есть окно. Пробовал стрелять в Парчеззи из W2000 через него. Стекло пуленепробиваемое. Побовал заходить с обеих входов, но каждый раз показывают ролик, где Парчеззи взрывает дверь...
Так и было задумано Но я лично в этой миссии убил все,что движется.. когда уже шел к выходу по инерции бежал,а так бы не запалили мну,в костюме ФБР се таки,но пришлось и их убить
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 21:40   #1058
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Просто если сейчас сделать новый двиг, то порция этой "свежой крови" станет намного меньше = меньше затрат.
Разработка нового двига займет 1.5-2 года при хорошем финансировании. Продавать ИО его вряд ли будет, все таки новой анрил вне конкуренции. А делать сомнительное капиталовложение - вещь весьма сомнительная%)
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 12:38   #1059
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от se7enFold Посмотреть сообщение
Продавать ИО его вряд ли будет, все таки новой анрил вне конкуренции.
Во-во. И вообще Хитман никогда не будет блистать сверхграфикой. Там упор на геймплей и сюжет... Движок просто сильно ретушат к выходу новой части, да прикрутят новые фичи... Даж ХДРа новомодного тут нет, вместо него пост-рендер эффекты и так справляются...
Ну или как вариант на основе старого новый напишут, как ID (но не так, конечно, с картинкой заморачиваясь)... Однозначно дешевле...
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 23:01   #1060
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
И вообще Хитман никогда не будет блистать сверхграфикой.
Да ему это и не нужно)
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования