02.04.2008, 20:36 | #1 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
モータルコンバット対DCユニバース
Жанр: Fighting Дата выхода: В продаже Разработчик: NetheЯRealm Studios Издатель: Warner Brothres Interactive Entertaiment Платформы: PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Описание: Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Персонажи: Скрытый текст: Специальные издания: Скрытый текст: Список трофеев За существование шапки спасибо Dest1ny
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось Sanya123; 07.01.2024 в 09:59. |
||
|
04.02.2010, 16:53 | #1041 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Как можно МК ценить лишь за жестокость? Будто без неё МК уже не МК? Пожалуй пора мне, истинному поклоннику вселенной, пролить свет на Mortal Kombat vs DC Universe, и доказать, что он лучший файтинг на сегодня. Честно, я давно мечтал о кроссовере вселенной МК с какой-нибудь другой, но я даже представить не мог, что это окажется вселенная, подарившая моему счастливому детству Супермена и Бэтмена! По этому рад уже был заранее. Поиграв в обе сюжетных линии, я неимоверно восхитился работой создателей... Смотрится как кино, сюжет продуман и логичен со стороны обеих вселенных. Всё подробно объясняется и ты понимаешь, почему вышло такое столкновение. В этом у серии МК всегда всё идеально - сюжет. Ни у одного другого файтинга нет продуманного сюжета, как у серии МК. Ни один файтинг не обладает таким шармом, атмосферой, настолько колоритными персонажами, как вселенная Mortal Kombat. Множество миров, рас, классов, Богов, существ, киборгов... Чего только не найдёшь во вселенной МК! То же самое с DC - это богатая вселенная супер героев и супер злодеев. Она так же обширна, у неё, как и у МК, своя собственная философия, свой шарм, куча персонажей, причём тоже из разных миров, и т.д. Плюс, по лицензиям обеих вселенных вышли неплохие и даже отличные картины: фильмы, сериалы, мультфильмы, а так же комиксы, и т.д. Соответственно не странно, что две эти богатые вселенные столкнулись перед общей угрозой. Эд Бун конечно не сразу согласился, на предложение со стороны DC, ибо понимал, что жестокость придётся урезать под добрых супер героев. Но Эд молодец, согласился и сделал это не зря. Игра получилась безупречная!!! Она настолько гениальна и оригинальна, что все другие файтинг-серии могут идти на пенсию. Геймплей тут разнообразнейший для файтинга (чего только стоят дополнительные режимы Free Fall Combat, Close Combat и Test Your Might). Всё это вносит большое разнообразие в процесс и теперь исход битвы стал непредсказуемым как никогда. Так же порадовал режим "ярости", аналог Агрессора из Mortal Kombat Trilogy. Все эти элементы внесли идеальный баланс сил между бойцами. А теперь о бойцах. Они невероятны!!! Они настолько продуманы до мелочей, что становится жутко, когда представляешь, сколько работы на это ушло. У каждого персонажа куча спец-приёмов и элементарные комбинации из 3-4 кнопок. Кому-то кажутся комбинации маленькими? А зря. Ибо разработчики пошли дальше других. Они сделали так, что спец-приёмы без труда вписываются в любую комбинацию простых ударов и становятся продолжением комбо! Это внесло огромный драйв в геймплей, ибо смотрится всё это шикарно, кинематографично. А если научится делать джаглы, то комбо можно создавать аж почти из 30 ударов! Благо разобраться с нововведениями разработчики тоже помогли в Kombo Challenge. Тут даётся идеальная практика самых разных возможных джаглов и комбинаций спец-приёмов, которые выполняется не легко, но реально. Причём джаглы, которые даны в Kombo Challenge лишь примеры, если поиграть в практику как можно дольше, то можно найти неимоверное количество возможных комбинаций с использование джаглов. В общем геймплей здесь идеальный - он прост, но в то же время гениален, ибо постоянно открываешь что-то новое! А тем, кто пишет, что в игре нет баланса, я скажу вот что: за ВСЕХ бойцов я прошёл аркаду на Very Hard, проиграв лишь Dark Khan'у 2-3 раза некоторыми бойцами. За Лю Кенга, Супермена, Скорпиона и Бэтмена вообще научился играть так, что в аркаде на Very Hard не проигрываю ни раунда так что тренируйтесь и дисбаланса для вас не будет ;-) Жаль моя PS3 не подключена к интернету, было бы здорово там опробовать свои силы. Но ничего, ещё успею. Сюжетный режим - это настоящее кино, в котором тебе дают управлять боевыми сценами. Каждый персонаж ожил на моих глазах, каждый сыгран актёрами безупречно, каждый передан таким, каким я его представлял себе все эти годы, играя в предыдущие Mortal Kombat. Жестокость - урезали. Но это не беда, ибо Mortal Kombat хорош совсем не ею. В Mortal Kombat больше всего цепляет вселенная, миры, сюжет и его герои, как они вписаны в историю древнего Шаолиньского турнира, как их свела судьба и т.д. Так что мне нет дела до жестокости в серии МК. А вот добивания - это фишка, которая есть только в MK. Да, мне нравятся кровавые Fatality, но и такие, что представлены в MKvsDC меня тоже устраивают. Главное чтобы они были, и чтобы олицетворяли собой персонажа, его натуру и дух. Единственное, что меня разочаровало в MKvsDC - это отсутствие любимого персонажа Кунг Лао. Надеюсь увидеть его в Mortal Kombat 9. Награды уже почти все открыл, к сожалению на остальные нужен интернет и второй джойстик :-) Короче, играйте в этот замечательный файтинг. Получайте удовольствие от сюжета, геймплея и хорошей графики. Тренируйте комбо в практике, проходите Kombo Challenge и вас станет тяжело одолеть :-) Всем удачи!!! |
||
|
05.02.2010, 00:41 | #1042 | ||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Легкий вопрос: Сколько раз умирал и воскрешался Джонни Кейдж?)MKvs.DC - cамый забагованный и несбалансированный файтинг на современных консолях, как, в принципе и любой из его предшественников. Вот тут много примеров.
Цитата:
Цитата:
|
||
|
05.02.2010, 07:42 | #1043 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
По поводу баланса - люди ведь на него жалуются, когда есть какой-нибудь один-два супер бойца, которые сильнее всех остальных и которых невозможно победить. Тут же такого нет, за каждого бойца можно отлично драться и составить конкуренцию любому. Тут нет самого сильного кого-то, тут каждый сильный по своему. Тут дисбаланса нет вообще. А если ты имеешь в виду всякие "инфинити-комбо", то что могу сказать, они есть и в других файтингах и пользуются ими те игроки, у которых нет чести и которым лень научится делать нормальные комбо. А те комбинации, что показывают на ютубе, которые по 80-100% сносят, они делают их в практике, в то время как в реальном бою, эти комбо спокойно сносятся "комбо-брейкером".
По поводу сюжета - да, во вселенной Mortal Kombat много кто умирал и воскрешал вновь. Джонни Кейдж умирал два раза: 1) При вторжении Шао Кана на Землю (сюжет MK3). В 4 части Рэйден его воскресил, поскольку уже имел силы, после того, как его возвели в ранг Старших Богов, а защитником Земного Царства стал Фуджин. И воскрешение Джонни было необходимо, ибо он был одним из лучших бойцов Земли, а в 4 части угроза была похуже Шао Кана. 2) В Mortal Kombat Deadly Alliance умирают Кунг Лао, Китана, Джонни Кейдж... Все защитники Земли, войны Рэйдена. В Mortal Kombat Deception во вступительном интро рассказывают, что после битвы со Смертоносным Альянсом остался один Рэйден, который противостоял Шан Тсуну и Куан Чи. Надеюсь ты видел, что было в интро. После того, как Рэйден взорвал свою божественную эссенцию, чтобы убить Онагу (короля драконов), погибли только он и оба колдуна. Король Драконов остался цел и не вредим, после чего он воскресил Кунг Лао, Джонни Кейджа, Китану и остальных бойцов, погибших от рук Альянса, и заколдовал их, чтобы они подчинялись ему и стали его армией. Ну а далее по сюжету Шуджинко побеждает Онагу при помощи Скорпиона и Кунг Лао (освободившегося от заклятия) и с остальных заклинание падает. Самое грустное в Deception, что Рэйден стал злодеем (почему, долго объяснять) а труп Лю Кенга тоже воскресил он и сделал своей правой рукой, хотя душу Лю Кенга он в тело почему то не пустил... По поводу фирменных добиваний - именно такие, как в Mortal Kombat больше нигде нет. Ведь именно благодаря этой серии появились такие коронные фразы как Fatality, Brutality, Animality и т.д. Да и такой жестокости ещё свет не видел. Конечно в последни сериях не все Fatality шикарные, но свои жемчужины тоже есть. Чего только стоят fatality Кунг Лао в Mortal Kombat Shaolin Monks... Я конечно понимаю и твою точку зрения. Ведь на вкус и цвет... Так что всё равно мы оба при своём мнении останемся Но мне приятно было выслушать другую точку зрения. Я же в своём посте предыдущем хотел лишь показать, что в Mortal Kombat жестокость не главное, а то люди из-за неё одной, считают MKvsDC неудавшемся файтингом. Это глаза режет, люди стали поверхностно на игры смотреть, не заглядывая в самую глубину души проекта |
||
|
05.02.2010, 12:19 | #1044 | ||||||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Он не удавшийся потому что: 1)Как бы Бун не пытался сделать второй Теккен, у него всё-равно выходит примитивная боёвка с тучей инфинитов, free fall и klose kombat слишком медлены и аркадны. 2)Убрав жестокость, МКвсДС потерял половину своего шарма для публики и глупо это отрицать. 3)Фанбойство. Фанаты вселенной DC cчитают персонажей Тобиаса и Буна ряженными клоунами, фанаты MK отвечают им взаимностью. |
||||||
|
05.02.2010, 13:42 | #1045 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
По поводу жестокости - параллельно, хоть есть, хоть нет, хоть мало, хоть перебор. Главное чтобы сама игра была хорошая, а от жестокости это не зависит.
Воскрешение - в мире MK это нормально :-) Да и если посмотреть например Stargate SG-1, Smallville, Heroes в этих сериалах тоже много кого убивали и они возвращались :-) Воскрешение героев уже практически норма. Даже в SW:FU2 откуда то возьмётся Старкиллер, хотя в первой части его не хило разбросали по комнате, проткнули мечём и выкинули в открытый космос))) Тут разделение на добро и зло не так просто, как кажется) Ибо если судить по мотивам поступков "плохого" Рэйдена, они разносторонними выглядят и не скажешь точно что это, добро или зло. Это как император Шихуанди, делал зло, во имя всеобщего блага, он один объединил царства в единое государство, чтобы люди жили жизнью, а не войной. И кто будет судить о нём, как о злодее после этого? Только тот, кто больше волнуется за личные утраты, а не за будущее всего народа. Так же и Рэйден, он стал одержим защитой Земли, что ему надоело, что сами люди каждый раз ставят его под угрозу и принял меры (всё таки Шуджинко виноват в возвращении Онаги). Тут всё не так примитивно как кажется :-) MKvsDC, в плане как игры, можно считать опытом Midway на next-gen'е. Теперь они учтут ошибки своей новой боёвки и надеюсь "вылижут" до идеала к Mortal Kombat 9 (как было с Deception после Deadly Alliance - согласись, в Deception боевая система улучшилась и получилась не такой уж и плохой), всё таки деньги то уже есть, не банкроты больше. Не бывает худа без добра. На счёт инфинити - как я уже писал, их используют те, у кого нет чести, кто слаб перед тем, чтобы принять поражение от достойного опытного игрока. Можно спорить вечно :-) Но я буду рад продолжить дискурс. P.S. То что фанаты одной из вселенных поливают друг друга грязью, это низшая ступень эволюции человека, ребячество, детский сад... Можно по разному ещё назвать. Пора бы уже перестать людям так делать... Гораздо лучше бы было, если бы они объединились, поделились друг с другом историями о своих любимых персонажах, нашли новых друзей себе каждая из сторон. Нет ведь, надо вечно спорить. Это так же глупо выглядит, как люди, воюющие от имён PC, PS и XBOX, споря о том, что круче и лучше. Мне это надоело. Я же люблю обе вселенные, обе подарили мне яркое детство (и не только они). Так что кроссоверу рад очень. Было бы здорово увидеть мультфильм или фильм на эту игру или ещё лучше, продолжение истории в виде живой картины Я не отрицаю, минусы у игры есть и очевидные, большие и маленькие... Но я предпочитаю закрывать на это глаза при игре и получать удовольствие Однако за онлайн обидно, что там водятся такие игроки, которые не могут нормально научится драться. Надеюсь ошибки будут исправлены в будущем. Можно много писать, что плохого у игры, но хорошего в ней не меньше. А мне интересно, как ты вообще относишься к этой игре? В целом? Как тебе идея кроссовера, обе ли вселенные ты предпочитаешь? Последний раз редактировалось GreatKungLao; 05.02.2010 в 14:50. |
||
|
05.02.2010, 14:57 | #1046 | ||
Юзер
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Siberia
Сообщений: 189
Репутация: 62
|
Этот MK не произвёл того толчка, для развития серии, который необходим со времён Deception. Анимация не меняется из серии в серию, балланса нет. Обещанного нормального режим Conquest (как в MK:Shaolin Monks) так и нет.
Единственное что у МK всегда хорошо-это персонажи и превосходная атмосфнера. В общем лучшие игры серии по прежнему MK1-Ultimate (моё мнение). Надеемся на возраждение серии. Бун обещает возвращение к старому стилю=брутальность.
__________________
23@4%#*$%!@54 |
||
|
05.02.2010, 18:27 | #1047 | ||
Игрок
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315
|
Pswii360, согласен.
Баланс действительно хромает,одним персонажем легко прошел до конца а другими пришлось сильно помучаться. Фаталити какие то нежестокие,и выполняются сложно. Побольше жестокости игре не помешало бы
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков! |
||
|
05.02.2010, 19:57 | #1048 | ||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Без фирменной жестокости и фаталити - 3D MK это лишь средненький файтинг с несбалансированной и скучной боевой системой.Но не в таких же количествах, все эти воскрешения давно в фарс превратились.
Цитата:
Цитата:
|
||
|
05.02.2010, 21:05 | #1049 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Ну не скажи что система стилей ужасная идея :-)
Просто надо было не делать по 2 рукопашных и 1 оружейный на каждого, а сделать на каждого бойца один стиль из реально существующих и до блеска вылизанный в разнообразии комбо у каждого бойца, а оружие не обязательно (кроме Бараки и Китаны, например, ибо у них "фирменное" оружие). Мне вот лично было интересно после MKDA и MKD почитать о тех боевых стилях, которыми дерутся герои. Весьма интересно это, замечу Так сказать окунулся в мир китайского ушу и других боевых искусств, хотя стилей из ушу там больше всего присутствует. Так что MK для консолей ушедшего поколения расширили мой кругозор в любимой сфере. Midway может и нет, а вот команда MK осталась, только под руководством Warner Brothers (надеюсь это для тебя не новость ). По поводу чести. Обидно конечно, что большинство к ней относятся так, как ты написал. От этого собственно и портится нынешний менталитет, что на такие вещи забивают. На кого будущее народа остаётся, не понятно... Поколение за поколением портится, особенно молодёжь 21 века. Ой, это я уже о своём, о больном заговорил Ну надеюсь ты понял мою мысль по поводу чести. Даже бойцы MK и герои DC ею обладают, а игроки их позорят. Стоит только вспомнить о том, как они друг за друга стояли в сюжетном режиме MKvsDC. Жестокость да, в целом она неотъемлемая часть серии Mortal Kombat. И она вернётся в Mortal Kombat 9, как обещает Эд Бун. Но то что её стало мало в MKvsDC это надо понять, герои вселенной DC не убивают, а если и убивают, то не так жестоко, как могло бы быть в игре. Так что всего лишь одна игра в серии MK без фирменной жестокости впечатление о команде не испортит. По поводу режима Konquest. Не надо его в следующем MK делать, как игру MKSM. Лучше пусть будет как в MKD или MKvsDC (ибо "кино" мне очень понравилось ), а потом пусть сделают MKSM 2 Всё таки грех будет сказать, что MKSM плохая игра. Лично я считаю, что она одна из лучших игр вообще и уж точно лучшая в серии MK, для меня по большому счёту из-за Кунг Лао, целый beat'em up за любимого персонажа и с отличным сюжетом! А какие у него там fatality... Хотя и у остальных тоже отличные Этого отрицать нельзя. Вроде бы всё сказал))) P.S. Хотелось бы отдельно отметить, что интерактивность арен в MK сделана лучше, чем где-либо. А на нынешние файтинги стыдно смотреть, когда у стены противника бьют, а он не вылетает дальше, хотя в мире файтингов это уже должно быть законом физики, ведь там силы немереные у бойцов как и выносливость. А особенно глупо смотрятся Ring Out в Soul Calibur 4, конечно, Магистр Йода или Дарт Вэйдер погибли, из-за того что упали за арену . Последний раз редактировалось GreatKungLao; 05.02.2010 в 22:08. |
||
|
05.02.2010, 22:09 | #1050 | ||
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщений: 693
Репутация: 225
|
Лично я, получаю огромное удовольствие от этой игры...обе вселенные люблю(правда DC люблю больше),фан получаю неимоверный
Кстати сюжетка для файтинга, очень хороша...залпом всю прошел за DC(теперь за MK опробую) Kung Lao, объясни поподробней, как правильно делать фаталити Сегодня несколько раз пытался, 1 раз прошло Вот на примере скорпиона: 3 раза вниз B, жму на крестовине, быстро/медленно не далеко от противника |
||
|
05.02.2010, 22:29 | #1051 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Самое элементарное, это посмотреть список fatality на одном из сайтов MK. Например kamidogu.com
Там смотришь как и у кого делаются fatality, но особое внимание уделяешь тому, на каком расстоянии: sweep (представить примерно персонажа между вами), close (в упор), one step (один шаг от упора). Кнопки надо нажимать со средней скоростью, не быстро и не медленно. Но(!) необходимо нажимать на каждый крест отдельно, ибо она внутри соединена и иногда две рядом находящиеся нажимаются разом, с этим нужно аккуратнее. А те персонажи, у которых есть кнопка "вверх" (прыжок то бишь), то тут можно тоже схитрить, либо аналогом, либо самым простым способом: После Finish Him становишься на нужное расстояние и зажимаешь блок, находясь в блоке, нажимаешь комбинацию из крестовины, а затем отпускаешь блок и жмёшь завершающую кнопку. У меня это всегда срабатывает, особенно помогает с Лексом, Рэйденом и Бэтменом. Только после блока не торопись жать сразу, примерно через долю секунды... Трудно объяснить - это надо почувствовать душой Так же можешь поискать на ютубе обучающие видео. Последний раз редактировалось GreatKungLao; 06.02.2010 в 09:46. |
||
|
06.02.2010, 17:17 | #1052 | ||
Юзер
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Siberia
Сообщений: 189
Репутация: 62
|
Цитата:
Сообщение от Pswii360 Обещанного нормального режим Conquest (как в MK:Shaolin Monks) так и нет. Вихорь: А не жирно ли? Две игры в одной получаются. Ну это не мои прихоти, разработчики сами обещали.
__________________
23@4%#*$%!@54 |
||
|
07.02.2010, 00:45 | #1053 | |||||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
07.02.2010, 08:24 | #1054 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
По поводу режима Konquest в стиле MKSM - они обещали его в MK Armageddon и... практически сделали обещанное Такой мини MKSM за Тэйвена получился всё таки.
Поверь мне, Warner Brothers очень заинтересованы этой серией и её бросать не будут (иначе зачем было её полностью выкупать?). Плюс, эти мои слова подтверждает факт о том, что Warner Brothers собираются "перезагрузить" фильм Mortal Kombat. Это уже официальная новость, стоит только "загуглить" или посмотреть на различных сайтах по MK. Лично я надеюсь что Warner снимут фильм MK, который бы на 100% канонизировал с игрой. Это будет мечта любого фана серии или поклонника экранизаций игр. Учитывая что Warner отлично перезапустили кино франшизу о Бэтмене, то фильм Mortal Kombat можно считать в хороших руках, тем более, компания не из бедных и профинансировать по полной сможет. И ещё, работа над MK9 идёт ведь уже Если не ошибаюсь, но мой английский вряд ли меня подведёт и я всё верно понял, почитав на kamidogu.com P.S. Цитата:
Последний раз редактировалось GreatKungLao; 07.02.2010 в 11:16. |
||
|
07.02.2010, 11:18 | #1055 | |||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
07.02.2010, 11:27 | #1056 | ||||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я конечно люблю поиграть в Tekken и другие файтинги, но Mortal Kombat мне ближе, его изучать интереснее. Как я уже говорил, в нём есть сюжет, история, вселенная, мифология, в то время как в других файтингах это всё очень смутно и подаётся в неразберихе, особенно в Tekken я сюжет так до конца и не понял, а про Soul Calibur вообще молчу. Многие говорят зачем-то, что якобы в файтинга сюжет не нужен - а я говорю, ещё как нужен Последний раз редактировалось GreatKungLao; 07.02.2010 в 11:39. |
||||
|
07.02.2010, 13:23 | #1057 | |||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
07.02.2010, 16:42 | #1058 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
По поводу сюжета в MK - там надо понять, что не все концовки персонажей канонические, лишь часть из них. А основаная сюжетка не состыковками не обладает Советую на википедии почитать весь сюжет целиком, там начинается с предыстории о том, как Великий Кунг Лао пал от рук Горо, заканчивая Армагедоном и тебе сразу же всё разъяснится. Поверь, описано всё интересно, прочитав, зря времени не потратишь (наверное ). Я же в свою очередь поищу сюжет Tekken в википедии, может там хоть всё по полочкам мне разложиться
И ещё, если не читал книгу Джефа Ровина "Mortal Kombat", то мой совет тебе - почитай Я вот нашёл её на torrents.ru совершенно случайно, а когда скачал, от чтения было не оторваться. Там рассказывается во всех подробностях о Великом Кунг Лао, и заканчивается сюжет перед началом первой игры Mortal Kombat. Каждый раз, когда заканчивал чтение очередной главы книги (не получалось прочитать за раз целиком), я не мог дождаться когда же продолжу читать, ибо там как сериал, заканчивается глава на самом интересном и хочется узнать что же дальше произошло Мне как поклоннику очень интересна вселенная Mortal Kombat, по большей части она очаровывает своим восточным, даже китайским и японским, по большей части, духом: вся архитектура тамошняя сделана в китайско-японском стиле, все эти костюмы, оружия, боевые стили, мифология, персонажи - все они напоминают восточную сказку. Тут собственно объяснять бесполезно Это надо любить, без любви до конца ничем нельзя проникнуться, моё мнение такого P.S. У Эд Буна кстати любимый файтинг Tekken Может это как-нибудь повлияет на МК в будущем))) Последний раз редактировалось GreatKungLao; 07.02.2010 в 17:44. |
||
|
07.02.2010, 18:55 | #1059 | ||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Цитата:
|
||
|
07.02.2010, 19:31 | #1060 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Мне кажется, если бы он что-то крал, то получился бы Tekken с персонажами MK, мне кажется это гон всё У игры есть свой собственный дух и чужого я там не ощущаю
Ведь по таким заявлениям можно и Tekken Обвинять например в плагиате Лю Кэнга в образе Маршала Ло MK1-3 то вышли раньше гораздо, а именно на тамошнего Лю похож Ло На счёт книги к сожалению не знаю, но больших не состыковок не нашёл, кроме разве что Скорпиона, в книге он появился так: Была семья из двух родителей и одного сына. Отец был бывшем членом Лин Куэй, ушёл оттуда, поскольку понял, что тем чем они занимаются - бесчеловечно, а он хотел простой жизни. После этого предательства, спустя много лет мужчину находит старший Саб-Зиро и убивает. Дух умершего отца сливается с телом сына и так на свет появляется Скорпион. В книге это описано так здорово, что даже лучше бы это был канон его появления на свет А так, даже если книга не признана каноном, то почитать её стоит, хотя бы для разнообразия, она того стоит. Уж больно всё подробно и в деталях описывается: от внешности персонажей, до места событий и самих действий. А вот Shaolin Monks я скажу очень даже каноничны. Ведь там по сути всё совпадает с сюжетом MK2, только всё показано более подробно (адвенчура всё таки эдакая). Из текстовых картинок мы мало чего могли понять в сюжете МК2, а вот игра MKSM на многое даёт ответы, хотя да, не канонична с комиксом Джона Тобиаса Mortal Kombat 2. Но свой шарм всё равно имеет и вписывается в историю MK по многим параметрам. Последний раз редактировалось GreatKungLao; 07.02.2010 в 19:48. |
||
|
|