Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 15:33   #10481
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zevik Посмотреть сообщение
но может с помощью каких-то файлов можно внедрить эту миссию?
Есть программа для редактирования сейвов, названия не помню. Погугли, если хочешь.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 15:42   #10482
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Я говорил не про характеры. И я не считаю, что в Ведьмаке они раскрыты лучше или хуже, чем в ME2. А если и так, то Ведьмак основан на книгах, откуда персонажи и взяты в игру. Либо непосредственно(Золтан, Торувьель, Трисс) либо очень похожие на персонажей книг.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 20:05   #10483
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
А так чтобы сейчас взять и пройти ее я не смогу, банально из за того что скучно,
Начните новую игру штурмовиком на безумии в режиме импорта предыдущего прохождения - уверяю, что скучно не будет. Новые ощущения гарантирую
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 20:57   #10484
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
freddyk,
Какие именно? Второй раз штурмовиком и проходил. Так же сидел за коробкой и отстреливался. Отличие только в том, что теперь это надо делать из дробовика приемущественно
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:08   #10485
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
$ith, у меня это вообще стал любимый класс во второй части, в основном из-за Charge, конечно. %) Если уметь абилками распоряжаться, бои очень динамичными получаются.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:38   #10486
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
XpLos1vE,
Абилка-то одна и пользоваться ею не всегда есть резон. Особенно на последних уровнях сложности. Ибо как правило этот charge означает "бросок на встречу смерти". Причем смерти Шепарда ^^ Противников одиночек только можно подолбить, а так абилка эта не то чтобы очень нужна. Особенно когда появляется кроганский шотган, то уже вообще становится ничего не нуно кроме оного. О гетском доробовике и вовсе молчу. С ним лубой уровень сложности превращается в easy : D Можно и про скиллы забыть
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:42   #10487
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Мнение игры может не совпадать с мнением игрока.
Мнение разработчиков может не совпадать с мнением игрока и они должны это учитывать.
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Игра актеров превосходна, сцены трогают душу. А раскрыть так глубоко, как в книге, все равно не удастся.
Другим же удавалось...
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Моральных проблем там достаточно.
Чуть больше, чем в любой сказке. И лишь чуточку глубже. За моральными проблемами обращайтесь к F:NV.
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Эм....сравнивать Mass Effect и MW 2 несколько некорректно. Это моё скромное мнение.
Корректно, если рассматривать эти игры как определённую тенденцию.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:44   #10488
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
secret,
Цитата:
Корректно, если рассматривать эти игры как определённую тенденцию.
Верно. А именно, тенденцию развития в играх режиссуры и постановки. Что очень здорово.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:46   #10489
Юзер
 
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 196
Репутация: 1 [+/-]
$ith, Забитая папка с сейвами и мат-вот новые ощущения от прохождения МЕ1 на безумии
__________________
Have:PS3,PSP.
Оо смотрите огромная рыба... Phil Cassidy vice city
Вот это-Серьезная бомба! Serious Sam 2
Range$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:46   #10490
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Лично я, когда взялся за игру штурмовиком, поставил цель вовсю эксплуатировать заряд. Как результат подыхал раз в 5 чаще, чем другими классами, но опыт был интересный.
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.©
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 21:54   #10491
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
$ith, а я только на безумии и играл, на других уровнях сложности большого смысла юзать скиллы и нет, можно игру тупо как шутер проходить. А вот про
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
"бросок на встречу смерти"
ты прав конечно, но бывает приноровишься, и очень даже эффективно можно этим зарядом пользоваться в связке с заморозкой и притяжением ^__^ Метаешься по уровню, бывает, превратишь кого-то в ледяную скульптуру и запустишь на пол-карты, очень эффектно иногда выходит. Но так далеко не все играют и в итоге большинство просто отсиживаются за укрытием, пока не восстановится щит, жмакнут пару раз по врагу и снова за ящик а потом жалуются на однообразный геймплей. Но вообще да, раз уж разрабы ушли в сторону шутера, стоило бы задуматься о более напряженной боевке. надеюсь на 3ю часть, опять же.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 22:14   #10492
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Верно. А именно, тенденцию развития в играх режиссуры и постановки. Что очень здорово.
Тенденцию предпочтения режиссуре и постановке множества важных геймплейных и сюжетных моментов.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 22:21   #10493
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
secret,

Верно. А именно, тенденцию развития в играх режиссуры и постановки. Что очень здорово.
Ну давайте все игры превратим в Хеви Рейн. Между прочим ME2 очень близка к играм этого рода, только надо лишь убрать нелепые пострелушки и окончательно кастрировать RPG-составляющую, со словами "кому оно надо, постановка и диалоги важнее".

Последний раз редактировалось rasinger; 06.01.2011 в 22:26.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 22:45   #10494
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
secret,
Dr_dan,
"Биоваровцев" можно назвать первопроходцами в такого уровня постановке. Это новый опыт. И как следствие концентрировались они именно на ней. И давольно наивно было бы ожидать какую-то сложную рпг-концепцию в сумме с кинематографичностью, которую Bioware в сей жанр ввела впервые. Когда такая тенденция уже не будет новой и игроки "наедятся", то как ни крути все это "кино" обрастет и интересными геймплейными находками. В противном случае Bioware просто загнется как студия. В таком исходе, я лично, сомневаюсь.
Цитата:
со словами "кому оно надо, постановка и диалоги важнее".
Теперь ясно, надеюсь, что сей максимализм смотрится крайне неуместно?
Нельзя сказать, что что-то важнее. Важно-то все. Но факт в том, что проделана огромная работа. Сделана хорошая вселенная, интересные сторилайн и персонажи, отличный узнаваемый дизайн и шедевральная музыка.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 22:55   #10495
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
$ith, первопроходцем можно назвать ещё Фаренгейт, если не закапываться в дебри Шенму. Кардинально нового Bioware ничего не сделали.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Когда такая тенденция уже не будет новой и игроки "наедятся", то как ни крути все это "кино" обрастет и интересными геймплейными находками. В противном случае Bioware просто загнется как студия.
Напомни мне продажи Call of Duty: Black Ops?
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:20   #10496
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
$ith, Я конечно согласен, что они первые. Внедрять что-то новое - хорошо. Но вот зацикливаться на этом лучше не надо. И нельзя забывать о жанре игры, которую они делают, а то увлекшись этим новым, они взяв топор рубанули по всему старому и горячо любимому. Однако да я надеюсь, что это все пресытится и разработчики, взяв новый опыт, снова вернутся к созданию RPG. Что сделали Обсидиан в AP, причем очень даже успешно.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:28   #10497
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Dr_dan, жанр игры - Action/RPG. Вполне естественно, что RPG составляющая будет чуть проще, чем в Fallout.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:28   #10498
Юзер
 
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 196
Репутация: 1 [+/-]
Чего нить слышно про "Логово Серого посредника" или все по нулям?
__________________
Have:PS3,PSP.
Оо смотрите огромная рыба... Phil Cassidy vice city
Вот это-Серьезная бомба! Serious Sam 2
Range$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:35   #10499
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Dr_dan, жанр игры - Action/RPG. Вполне естественно, что RPG составляющая будет чуть проще, чем в Fallout.
Последние два фола тоже Action/RPG, однако им это не мешает. И где я вообще написал про Fallout?
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:42   #10500
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Последние два фола тоже Action/RPG, однако им это не мешает.
Fallout 3-NV как шутер убог. В ME2 же, боевка очень хороша. Опять таки, пресловутые диалоги, персонажи и режиссура проигрывают, и проигрывают серьезно.

Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
И где я вообще написал про Fallout?
Нигде, просто первое что в голову пришло при слове RPG.
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования