Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2009, 00:15   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]


Разработчик: Platinum Games / Kojima Productions
__________________________________________
Дата выхода: 19 февраля 2013 года
_______________________________
Платформы: PS3 и Xbox 360
_______________________
Издатель: Konami
_______________

Официальный сайт

Metal Gear Rising: Revengeance грядущая игра в серии Metal Gear. Первоначально объявленная в 2009 году на E3 под заголовком Metal Gear Solid: Rising, игра прошла долгий процесс развития в Kojima Productions, в которой изо всех сил пытались полностью закончить процесс разработки. В начале 2011 Хидео Кодзима решил передать производство игры Platinum Games, те полностью перекроили всю концепцию. 10 декабря 2011 о смене разработчиков объявили официально. Игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360. Японская версия игры для Xbox 360 была отменена.


Скриншоты:
_____________
Скрытый текст:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Трейлеры:
___________


Специальные издания:
_______________________
Скрытый текст:
Metal Gear Rising Revengeance - Premium Package.
Скрытый текст:




North American Collector's Edition.
Скрытый текст:


European Limited Edition.
Скрытый текст:


Metal Gear Rising: Revengeance Zan Datsu Package.
Скрытый текст:

Особое спс за содержание и существование этой шапки Cold`у и SilentAs2`у.



Последний раз редактировалось LamaDrama; 22.02.2013 в 01:41.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 00:08   #1021
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
То что надо кстати, а то я в демке еле собаку завалил. С таким черезжопным блоком только с ассистами и играть.
Я кстати вот демку (ту, что с ZOE HD на диске) после прохождения запускал и лично мне показалось, что парировать там гораздо сложнее, чем в полной игре. Может, тогда еще не допилили?
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 00:41   #1022
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
Может, тогда еще не допилили?
Думаю не допилили или тебе кажется, но я с тобой согласен



P.S. Задрочил на все S ранки вери хард. Осталось 12 раз пройти 4 миссии на харде; нормале и изи и на изи пройти ещё 7-ую последнюю миссию на десерт и получу тайтл в коллекции для себя пройти все уровни на всех сложностях на эс ранк. Да - на сложностях ниже реведженса инстант килла мгновенного на боссах не ждите и на клонах мистрал с мансуном. Чем ниже сложность тем бесмысленен инстант килл. На изи не знаю даже.

Последний раз редактировалось megaman8; 26.03.2013 в 03:10.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 08:02   #1023
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
С таким черезжопным блоком только с ассистами и играть.
Блок абсолютно нормальный. Немного непривычный, но практика быстро решает.

Тоже начал играть. Пока напрягает, что комбо сильно меньше, чем в демке. Видимо, остальные оставлены на прокачку. Хотел уточнить один момент. Блоком вообще можно прерывать анимации ударов? А то начинаю бить Гекко, во время комбо он начинает пинаться, я вроде ставлю блок, а Райден тупо продолжает предыдущую атаку и получает ногой. В демке атаки точно можно было прерывать уклонением (квадрат плюс крест), но в начале игры этой возможности еще нет Тогда как насчет блока?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 11:06   #1024
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
serguntchik, насколько я помню по первому прохождению блок можно всегда поставить, если идет серия из легких атак (квадрат), при тяжелых через раз получалось. Лучше просто не увлекаться с длинной серией, лучше идеальное парирование сделать, чем прыгать вокруг врага
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 11:23   #1025
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
Чем ниже сложность тем бесмысленен инстант килл.
Тут да, но на других сложностях боссы нитакие бешеные как на Revengeance ):

По крайней мере на "Hard" и "Very Hard" я прошел спокойно без запинок, причём тоже в но дамаг.
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
и лично мне показалось, что парировать там гораздо сложнее, чем в полной игре. Может, тогда еще не допилили?
Я когда играл в первый раз меня выносил каждый кому не лень, причём не спас ситуацию даже переход на Нормал ):

Потом повисев немного в тренингах и переключившись опять на Хард я приноровился и понял, насколько же оказывается глубока сама система...

От демки тоже плевался в своё время, к слову )

Но так или иначе весь успех в данной игре целиком и полностью завязан на умении грамотно блокировать выпады.

Если вы не научитесь этого делать, то путь на более высокие уровни сложности будет закрыт изначально.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Тогда как насчет блока?
Я кидал выше ссылку, как делается обычный блок и блок с контратакой. Плюс описал методику, процитирую ещё раз:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Советую научиться делать технику удачного паррирования, ибо без неё на Revengeance ну просто никуда. Делается она просто, главное выдержать тайминг. Для этого направлять левый стик в направлении противника нужно почти в тот самый момент, когда он вот-вот нанесет удар. Об этом символизирует красная вспышка. Если нажимать комбинацию кнопок чуть раньше, то Райден просто заблокирует удар без ответной контратаки. Атаки вроде захватов, или мощные удары не блокируются (враг светится желтым) от них проще увернуться комбинацией крест+квадрат на PS3.

В общем, на словах может быть непонятно, посему прилагаю видео обычного блока и блока с последующей контратакой.
.
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
при тяжелых через раз получалось.
Тяжелые не блокируются вообще, от них либо уворачиваться ударом крест+квадрат, либо тупо перепрыгивать...
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 26.03.2013 в 11:29.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 13:15   #1026
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Я кидал выше ссылку, как делается обычный блок и блок с контратакой.
Я спрашивал не про технику (с ней уже давно разобрался), а про то, отменяет ли блок анимации ударов самого Райдена.

Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
насколько я помню по первому прохождению блок можно всегда поставить, если идет серия из легких атак (квадрат), при тяжелых через раз получалось.
Ага, у меня сложилось такое же ощущение. Правда, в большинстве случаев во время тяжелых атак блок все-таки не удалось поставить.

Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Лучше просто не увлекаться с длинной серией, лучше идеальное парирование сделать, чем прыгать вокруг врага
С Гекко, по-моему, невозможно сделать идеальное парирование - они все время отскакивают от блока, и стан не проходит. В демке против них я использовал исключительно уклонение - оно-то уже точно прерывает все виды атак. Поэтому во второй миссии (когда уклонения еще нет) сражаться с ними особенно тяжело.

Кстати, хотел спросить у игравших: а игра точно идет на стабильных 60fps? У меня на PS3 случаются очень заметные просадки, особенно когда шинкуешь на много-много частей кого-нибудь особенно крупного (тех же Гекко, например).

Последний раз редактировалось serguntchik; 26.03.2013 в 13:54.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 14:21   #1027
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
У меня на PS3 случаются очень заметные просадки, особенно когда шинкуешь на много-много частей кого-нибудь особенно крупного (тех же Гекко, например).
На пс 3 играю. На 7-ой миссии первый бой когда шинкуешь последнего врага идёт приседание можешь испробовать. Не только у тебя приседания.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 15:11   #1028
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
отменяет ли блок анимации ударов самого Райдена.
Смотря какие удары, на простых выпадах медиум или хеви киборгов анимацию ударов Райдена можно канцелить, когда на тяжелых противниках, будь то Мастифы или Фенриры в виду быстрого и тяжелого нападения такое уже не попрактикуешь.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
С Гекко, по-моему, невозможно сделать идеальное парирование - они все время отскакивают от блока, и стан не проходит.
Конкретно у Гекко: 3 обычных удара лапой, удар головой, один мощный выпад двумя лапами сверху и один спешал с запуском тросса.

Удар головой и удар двумя лапами при удачном блоке запускают QTE, выйграв которое его можно сразу разрубать в Blade Mode.

Оглушить его тоже можно, но блок нужно жать не сразу после красной вспышки, ибо замах лапой у него долгий, отчего можно не попасть в тайминг.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
а игра точно идет на стабильных 60fps?
Да.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
У меня на PS3 случаются очень заметные просадки, особенно когда шинкуешь на много-много частей кого-нибудь особенно крупного (тех же Гекко, например).
Эти незначительные просадки мелочь, причём появляются они только если рубить врагов совсем уж в труху.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:15   #1029
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Лол. Ну удачи тебе с Revengeance, где нету никакого ассиста и валят с 1-2 ударов...
На Ревенджансе насколько я понял будут уже читерские катаны/костюмы, все враги убиваются с 1-2 ударов в буллет-тайме, никакие блоки/парирования уже не нужны будут. К тому же их попросту нереально выполнять - один из первых боссов в игре Сэм делает комбо из 5-7 ударов за раз, это физически невозможно отбить, первый удар отбиваешь, а за ним через миллисекунду прилетает второй, затем третий и т.д.

Прошел первую главу. Скажу только одно - это круто. Чертовски круто. Райзинг в отличие от MGS сильно потерял в серьёзности (это как MGS:TTS со Снейком, скачущим по ракетам), но зато нереально прибавил в крутости, за постановку высший был. Сражение с Реем вообще сносит башню, и уже напрочь забываешь, что Райден, будучи простым кибернетизированным человеком запросто поднимает махину весом в десятки тонн.

Единственное что мне не нравится - сильно завышенная сложность, даже на Изи, даже с автоблоком, я Рэя смог пройти только с 5 попытки. Думал только Ниндзя Гайден страдает подобным, однако ошибался. А FaNToM1 еще на харде советуешь начинать - смешно. Тут нужно на всех подряд сложностях проходить, чтобы постепенно осваивать механику. И то по мне нужен еще более простой скилл, типа Very Easy.

Ну и кстати, обратил внимание на интересную деталь - отряд Десперадо ну вылитые Dead Cell. Про то, что Сэм похож на Вампа тут уже давно обсуждали (даже теории были что это кибернетизированный Вамп), с момента выхода одного из трейлеров. А вот жирдяй, Мистрал насколько я понял, вылитый Фатман.

И еще проблема - у меня в роликах персонажи оставляют какой-то шлейф при любых движениях (особенно видно на лицах). Очень похоже на запаздывание матрицы телевизора. У всех так?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:22   #1030
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Тяжелые не блокируются вообще, от них либо уворачиваться ударом крест+квадрат, либо тупо перепрыгивать...
Я имел ввиду, что когда ты бьешь тяжелыми атаками, блок через раз ставится :) Про атаки врагов я знаю.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А вот жирдяй, Мистрал насколько я понял, вылитый Фатман.
Жирдяй это Sundowner, Мистрал девушка )
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower

Последний раз редактировалось LightFlower; 26.03.2013 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:24   #1031
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мистрал
Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:25   #1032
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
И еще проблема - у меня в роликах персонажи оставляют какой-то шлейф при любых движениях (особенно видно на лицах). Очень похоже на запаздывание матрицы телевизора. У всех так?
Всё нормально было.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:25   #1033
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение

Единственное что мне не нравится - сильно завышенная сложность, даже на Изи, даже с автоблоком, я Рэя смог пройти только с 5 попытки.
Странно, я сложностей на нормале до собаки вообще не испытывал, там уже пришлось парирование освоить)
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
У всех так?
Видимо, только у тебя.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:27   #1034
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Осталось пройти на S ранк все уровни только на нормале и изи а это уже фигня лёгкая )


Совет дам для тех кто проходит для трофея на S ранк:
Значит используйте прокаченный меч а лучше который даётся за выполнения всех чейленджей на 1ст если у вас нет меча грея фокса конечно купленным в цыфровом магазине или если шёл в комплект; парик бесконечного топлива вкл. режим ярости (джек-потрошитель) и используйте сай (прокаченный как и меч полностью). Фишка в том что на 4-ом уровне бродяги (сандаунер) будет группа после солдат сразу 4 пантеры ну и собственно быстро зажали кнопку когда пуляете сай во врага когда райден хлопнет одного врага нажимаете ещё раз кнопку сая и он автоматически рандомно стукнет другого. Я к чему веду то что сразу двоих загасите крутым этим оружием
Это я привёл пример победного использования альтернативного вида оружия этого.

Последний раз редактировалось megaman8; 26.03.2013 в 19:39.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:33   #1035
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Нагуглил скрин для примера. Народ, вы мне мозги компостируете, тут точно есть шлейф (на лицах Бориса и Кортни), я не слепой. Видимо проблема роликов, либо какой-то блюр-фильтр:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 19:51   #1036
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
So1idus, я не замечал, когда играл. Может и спецэффект какой, хз.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 23:30   #1037
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
На Ревенджансе насколько я понял будут уже читерские катаны/костюмы, все враги убиваются с 1-2 ударов в буллет-тайме, никакие блоки/парирования уже не нужны будут.
Будет, но для прокачки одной только Мурасамы (катаны Сэма) надо потратить более 100 тысяч BP.

Это не считая всех остальных апгрейдов на HP, Fuel Cells и покупку всех комбо-ударов...

К вопросу о лёгкости прохождения, то локальные битвы поначалу может и не будут доставлять проблем, да, но битвы с боссами в но дамаг для ранга S ты точно с наскока не пройдёшь, даже со всеми плюшками, уж поверь мне...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
К тому же их попросту нереально выполнять - один из первых боссов в игре Сэм делает комбо из 5-7 ударов за раз, это физически невозможно отбить, первый удар отбиваешь, а за ним через миллисекунду прилетает второй, затем третий и т.д.
Да первую битву с Сэмом даже боем то назвать сложно...

Там специально блок некорректно работает, дабы ты так или иначе получал повреждения.

Касательно невозможного, то всё возможно, но с ассистом ты этого не поймёшь, надо самому видеть момент удара...

Тем более я уже писал, что из разряда неберущихся в игре есть атака всего у одного босса. Всё остальное блокируется без проблем...

Я бы сейчас запросто описал все атаки, но это долго, плюс одни спойлеры будут, так что приходи, когда пройдёшь...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А FaNToM1 еще на харде советуешь начинать - смешно. Тут нужно на всех подряд сложностях проходить, чтобы постепенно осваивать механику.
Я не навязываю, играй как хочешь, но Easy реально слишком лёгок в сравнении с тем, что происходит даже на Normal.

Просто потом будет сильный деконтраст, именно поэтому лучше начинать уже если не на Nard, то хотя бы на Normal.

А всё потому, что чем быстрее ты обучишься грамотно владеть техникой блока, тем меньше у тебя будет проблем в дальнейшем.

Или тебе ничего не говорят 5 рестартов самой первой битвы с Рэем на Easy?

Ты, наверное, и не знал, что его пушки можно уничтожить без кромсания лап тупо делая блок, когда он бьёт головой или хвостом?
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А вот жирдяй, Мистрал насколько я понял, вылитый Фатман.
Сандаунер (толстяк в плаще) вылитый Солидус на мой взгляд, с Фатманом у него очень мало общего...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нагуглил скрин для примера.
Лол. Вечно ты видишь проблему, которой нет ): Я бы никогда не заметил не выложи бы ты скрин...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 00:12   #1038
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
Я не навязываю, играй как хочешь, но Easy реально слишком лёгок в сравнении с тем, что происходит даже на Normal.
Асист это автоблок я так понимаю а если играть на изи в первый раз и без асиста ?

апдейтед (готово):
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось megaman8; 27.03.2013 в 04:47.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 09:17   #1039
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Я так и вообще не понял как блок ставить, там был какой-то прием который позволял уворачиваться от ударов и одновременно наносить удар, а вот блок в привычном понимании....

Эм, можа просвятите как блокировать удары?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 09:20   #1040
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Wrex, есть парирование, ты отражаешь удар и можешь ввести в стан противника.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования