Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2018, 08:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 315 [+/-]
Dragon Age: The Veilguard







Разработчик: BioWare Corporation
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Action / RPG
Дата выхода: 31 октября 2024
Вероятные платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X, Origin


Системные требования (источник):
Скрытый текст:

Минимальные системные требования
  • ОС: Windows 10 или WIndows 11 (64 разряда)
  • Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 3 3300X* (см. примечание)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970/1650, AMD Radeon R9 290X
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 100 ГБ
  • Примечание:
  • Предпочитается SSD, поддерживается HDD; ЦП AMD на Windows 11 и материнских платах AM4 требуют AGESA V2 1.2.0.7 или новее

Рекомендуемые системные требования
  • ОС: Windows 10 или WIndows 11 (64 разряда)
  • Процессор: Intel Core i9-9900K, AMD Ryzen 7 3700X (см. примечание)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 100 ГБ на SSD-накопителе
  • Примечание:
  • Требуется SSD; ЦП AMD на Windows 11 и материнских платах AM4 требуют AGESA V2 1.2.0.7 или новее


Цитата:
BioWare на The Game Awards представила новую Dragon Age.
Более того, компания не дала её никакого названия, лишь намекнув на продолжение истории Соласа из «Инквизиции» и представив хештег The Dread Wolf Rises.

Последний раз редактировалось Leo; 24.10.2024 в 00:35.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 14:57   #1021
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
че то даже Андромеды теперь захотелось навернуть.
Если добавишь косметических модов на сопартийцев, и еще какие-то на свой вкус, то зайдет,
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
При том, что с Соласом мы вроде как в Тени, а без него - просто локация
Это не говоря о том что там магия крови используется, что как бы вообще все ломает, т.к. она замешана на других духах и зачастую напрямую с ними связана, ибо именно кровь нужна что бы их привлечь и начать что-то колдовать необычное, потому она настолько опасная что маг, который проводит ритуал крови становится одержимым, даже самый сильный, и дух корежит его тело под стать своей сути, повезет если дух из вменяемых какой-нибудь дух доблести, знания, прощения или еще что-то такое нейтральное, но скорей всего будет очередной демон, а Солас давно не дух, он смертен (если ему по башке дать чем-то тяжелым или прирезать просто) и подвержен тем же проблемам с магией крови что и остальные смертные, да к тому же он сам вроде как испытывает лютое отвращение к этому типу магии, но практикует в веилгарде, тут либо у него потекла крыша капитально, либо у сценаристов.

Последний раз редактировалось McDragon; 18.11.2024 в 15:05.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 15:38   #1022
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,154
Репутация: 1662 [+/-]
А кто-то играл в это ДЛС Перекресток? Что там было с Тенью?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 15:46   #1023
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,160
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А кто-то играл в это ДЛС Перекресток? Что там было с Тенью?
Не было там тени. Перекресток был помоему показан очень мало, но в целом похож на то что мы в вейлгарде увидели. Там беготня была по порталам.
Хотя это может и тень называлось, я уже не помню, но выглядело точно как реальный мир.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 15:53   #1024
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,154
Репутация: 1662 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Хотя это может и тень называлось, я уже не помню, но выглядело точно как реальный мир.
То есть он по факту вне Тени находится, выходит. Ща глянул на вики - он реально вне нашего мира и Тени. Ну тогда ок. Хотя само существование такого места вызывает вопросы. Потому что очень удобно придумывать такие места, которые просто есть и не нуждаются в объяснении с точки зрения лора.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 16:45   #1025
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,167
Репутация: 2321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Лучше не надо.
Чувствую после следующего Масс Эффект, мы Андромеду ещё с удовольствием вспоминать будем.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:00   #1026
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,078
Репутация: 2031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
че то даже Андромеды теперь захотелось навернуть.
Говорю как "счастливый" обладатель этой игры в стиме - забудь.

1. По началу игра ощущается бодрой, ближе к середине темп сбивается, к концу темпа вообще нет.
2. Сюжет примерно в таком же ключе развивается, сначала дают пофантазировать, задают некий объем, а потом всё это разбивается в дребезги.
3. Дракон про отыгрыш заикнулся, но он там минимальный и по факту ни на что влиять не будет, кроме пары вещей. В игре ОДНА концовка.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:08   #1027
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Чувствую после следующего Масс Эффект, мы Андромеду ещё с удовольствием вспоминать будем.
Да это очевидно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:13   #1028
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 313
Репутация: 337 [+/-]
McDragon, молодец, стена текста получилась воистину эпической. Наверно, ты потратил несколько часов на писанину.
Только я не стал пока что читать. Прочитаю после того, как добью игру.

Наиграл уже 61 час и порядком подзадолбался. Игра, конечно, средненькая получилась. Но меня очень прикалывает сама атмосфера происходящего. Имею в виду геймерское сообщество. Просто я уже давно не проходил на релизе такие крупные хайповые игры. А тут получается, что я в самый разгар хайпа прохожу Veilguard вместе со всеми. В такие моменты испытываешь чувство причастности, связь с единомышленниками. Я с ностальгией вспоминаю те времена, когда выходил какой-нибудь условный Ведьмак 3 и люди на форумах исписывали сотни страниц. Вообще с Veilguard странная ситуация получилась. Игра вроде как провалилась в продажах, но тем не менее всколыхнула информационное пространство. Некоторым людям прям подорвала пятые точки. На дтф уже написали кучу лонгов о том, насколько это плохая игра. И в то же время Вуконг продался многомиллионным тиражом, но он не вызвал такого обсуждения. По крайней мере в рунете. Может быть, в англонете или азиатской части интернета дела обстоят по другому.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:15   #1029
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Hellsing666,

Тут белорусы тоже подоспели со своим типа обзором.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:30   #1030
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,653
Репутация: 2760 [+/-]
Бедный лор совсем упростили https://vk.com/kiraser?w=wall-97800267_254051
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 17:47   #1031
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,160
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
очень удобно придумывать такие места, которые просто есть и не нуждаются в объяснении с точки зрения лора.
Причем не понятно нафига. Супер красоты там нет. Обоснование с точки зрения того, что там элувиан для перемещения куда угодно, так в скайхолде такой же был. Обычная крепость выглядела куда круче все же. В первой части вообще идеально было, еще и события происходили всякие, когда пешим из лагеря двигался в другую локацию. Здесь миллион строк диалогов, но на реально крутые вещи из прошлых частей забили болта. Почему не сделали разные прологи за разные фракции вообще не ясно, учитывая сколько контента навалили.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 18:49   #1032
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Чувствую после следующего Масс Эффект, мы Андромеду ещё с удовольствием вспоминать будем.
У меня, кстати, куда больше надежд на Exodus чем на новый МЕ от биотварей.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 20:15   #1033
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,699
Репутация: 1883 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
че то даже Андромеды теперь захотелось навернуть.
Вот она, много ходов очка от ЕА!
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 21:14   #1034
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,039
Репутация: 1494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да ну, правда что ли? Не расскажешь как там герой Ферелдена поживает? Почему первым стражем стал какой-то лысый козел? А как там у Хоука дела, почему от него сбежала подруга Изабелла и подалась в какие-то тумб рейдеры на минималках?)
Учитывая сколько времени прошло (с действия Скверны) герой Ферелдена еще во времена Инквизиции ушел на глубинные тропы на свой Зов. Хоук помер увы в Инквизиции, и это сделали это каноном, потому Изабелла и убежала.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Топ кек.
Скрытый текст:
Подтвердили что всю историю с Флемет/Митал, рассказали откуда взялась скверна, всю предысторию создания завесы, историю Соласа.


Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ну да, это самая главная проблема))
Я пишу имхо и не пытаюсь никому ничего доказать. Впрочем мне тоже ничего доказывать не нужно.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 21:28   #1035
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
герой Ферелдена еще во времена Инквизиции ушел на глубинные тропы на свой Зов. Хоук помер увы в Инквизиции, и это сделали это каноном, потому Изабелла и убежала.
Впервые такое слышу, видимо ты какой-то свой вариант развития событий описываешь из инквизиции, про погибшего в инквизиции Хоука оттудаже.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Подтвердили что всю историю с Флемет/Митал, рассказали откуда взялась скверна, всю предысторию создания завесы, историю Соласа.
Только в общих чертах, начинаешь разбираться в деталях и все разваливается.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Я пишу имхо и не пытаюсь никому ничего доказать.
Да это понятно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 21:59   #1036
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,699
Репутация: 1883 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
про погибшего в инквизиции Хоука оттудаже.
В одной из вилок его можно оставить в Тени на самопожертвование, вместо серого стража.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2024, 22:39   #1037
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,142
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В одной из вилок его можно оставить в Тени на самопожертвование, вместо серого стража.
Но это не канон же, у ДА вообще нет канона, есть Лор. Вообще вспоминая этот момент, у меня там был помимо Хоука еще и Логейн из первой части, которому я сохранил жизнь и отправил на стену в серые стражи, он там помнится с эпичным криком - "За серых стражей!" остался в тени, идеальное искупление для бывшего мерзавца. Это вспоминая о наследовании истории и следованию лора, кек. Изгнание и запирание стражей в их крепости, кстати, в инкцизиции тоже не канон, т.к. тут они на месте и присутствуют повсюду, даже больше, припомнили магию крови первому стражу что отправил одного из командующих фактически на смерть из допа к первой части, это можно ему припомнить как аргумент, если найти эти сведения.
А это что касается того как страж "ушел на глубинные тропы" после событий в Ферлдене, Лелиана как раз про это в инквизиции рассказывала, независимо от пола стража, если просто друг, то она просто скажет что переписывается с ним и он чуть ли не единственный кому она доверяет, и нигде не упоминается что он свалил на глубинные тропы.

Последний раз редактировалось McDragon; 19.11.2024 в 00:06.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2024, 17:53   #1038
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 313
Репутация: 337 [+/-]
Ну вот и закончилось это удивительное приключение. На прохождение ушёл 81 час. Играл в самую первую пиратку, которую выложили на торренты. Патчи не устанавливал. За всё время прохождения не встретил ни одного бага. В техническом плане полный порядок.
Скрытый текст:

Портовый город был отдан на растерзание дракону.
Я уговорил Луканиса пощадить кузена.
Эммрик стал владыкой-личем.
Даврин и Ассан погибли.

Я играл за девушку. И у меня завязался роман с индуской Нэв. Получилась очень нежная лесбийская любовь. Нэв беспокоилась о нашем совместном будущем и очень нежно называла мою героиню "Trouble" ("беда" в русском переводе).
Если честно, я выбрал Нэв, так как испытывал к ней чувство жалости. Она инвалид: у неё протез вместо ноги. К тому же я испытывал чувство вины, так как позволил дракону напасть на её родной город.

Моё окончательное мнение: игра хорошая, но очень большая. По-моему, какой бы хорошей игра ни была, она всё равно задалбывает, если играть в неё непрерывно на протяжении 80 часов. Я работаю два через два и в Veilguard я играл каждые выходные. И я сам себе подпортил впечатление, так как пытался пройти как можно быстрее. На мой взгляд, когда играешь в такие большие игры, нужно отвлекаться на что-то другое и делать перерывы.

В общем, игра меня немного утомила, но финал всё расставил по своим местам. Заключительная часть получилась очень эпичной и эмоциональной. Несколько раз подкатывал комок к горлу. А в некоторых местах я не удержался и пустил скупую мужскую слезу.
Скрытый текст:
Очень жалко Даврина и Ассана, которые пожертвовали собой.
Жалко маму Тааш.
Жалко Сириана, брата Беллары.
Очень жалко скелета Манфреда.


Вообще сама игра получилась очень психологической. Диалоги со спутниками напоминают сеансы психотерапии. Спутников приходится постоянно утешать и подбадривать. У всех какие-то психологические проблемы и тараканы в голове. Даже у главного героя (героини), за которого мы играем.
Wolfsheim сказал, что линия с Варриком напоминает фильм "Бойцовский клуб". Лично мне она больше напомнила фильм "Вышка" 22-го года.

Скверна в этой игре у меня почему-то вызывала ассоциации с работами Юнга и Фрейда. Подсознание, коллективное бессознательное и так далее. Вообще мне показалось, что Veilguard прям набит метафизическими образами.

Qvaetsu сказал, что тут левел-дизайн из начала нулевых. Я не согласен. По-моему, Bioware пытались подражать фромам. Дело в том, что в Veilguard на локациях очень много шорткатов. А шорткаты популяризировали именно фромы в серии дарк соулс.
И тут есть один нюанс. В Veilguard эти шорткаты повсюду понатыканы, их прям чересчур много и они не вызывают чувство радости. А у фромов шорткат- это как бы своего рода награда за изучение локации. Я играл в Surge 2 и Asterigos Curse of the stars . Там тоже шорткаты ощущаются как награды.
Но так или иначе локации в Veilguard получились красивые и витиеватые, их интересно исследовать. Но, к сожалению, тут тоже есть один нюанс.

Сундуки с лутом- дерьмо полнейшее. Я постоянно находил лут, который мне не нужен. Я побеждал боссов и решал простенькие головоломки, а игра меня награждала шмотками и оружием, которыми я не буду пользоваться. Это прям очень сильно бесило и портило впечатление. Вообще эта проблема часто встречается в ролевых играх с лутом, но в Veilguard эта проблема прям очень сильно заметна. Её не получается игнорировать. В начале игры это ещё не сильно бесило, потому что я ещё до конца не определился со своим стилем боя. Поэтому пробовал разные варианты. Но потом я понял, какой стиль боя мне подходит. Я играл за мага-повелителя фортуны. Мне понравилось оглушать и добивать при помощи сферы и кинжала. Посохом я почти не пользовался. Только иногда применял посох против драконов.
Короче, после того, как я определился со своим билдом, игра всё равно раз за разом продолжала мне подсовывать лут, который мне не нужен.

Вообще мне очень понравилась система лута в Immortal Phoenix Rising. Почему другие разработчики не возьмут её на вооружение? В Феникс Райзинг сундуки с лутом попадаются очень редко, по большим праздникам. И весь лут уникальный. Уникальный в том смысле, что он попадается только один раз за игру. И игрок сам выбирает, что делать дальше с этим доспехом: положить в инвентарь или надеть на персонажа и прокачивать с помощью ресурсов.
В Veilguard вы в самом начале игры можете найти в сундуке или купить у торговца какой-нибудь шлем. Этот шлем обладает характеристиками, которые вам не нравятся. Поэтому вы его не используете. Но в процессе прохождения вам постоянно будут попадаться сундуки с улучшениями этого шлема. Это же тупо, пипец.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42

Последний раз редактировалось Hellsing666; 21.11.2024 в 22:27.
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2024, 18:54   #1039
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,154
Репутация: 1662 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Сундуки с лутом- дерьмо полнейшее.
Там все еще хуже - в каждом сундуке конкретная шмота. Никакого рандома, при переигрывании ты будешь получать те же вещи в тех же сундуках, что делает построение некоторых билдов тупо невозможным до определенного этапа игры.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2024, 13:47   #1040
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 313
Репутация: 337 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Там все еще хуже - в каждом сундуке конкретная шмота.
Да, в этом плане разрабы обосрались. Ты, кстати, уже далеко продвинулся в своем втором прохождении?
Скрытый текст:

Забыл упомянуть, что грифонов я решил оставить в арлатанском лесу.


Вообще в игре было много забавных моментов. Как-то раз я подошёл к скелету Манфреду, нажал кнопку взаимодействия и моя героиня и Манфред начали играть в игру "камень-ножницы-бумага".
Как-то раз зашел в домик Беллары. Она в этот момент пыталась написать эротический рассказ.
Как-то раз мы пошли на прогулку: я, Нэв и Тааш. Тааш завела разговор про протез Нэв. Сказала, что у нее есть знакомый однорукий кунари.
Когда у моей героини и Нэв уже завязался роман, другие персонажи пытались выпытывать информацию. Им было интересно узнать детали нашего романа. Например, Даврин сказал Нэв. Типа я вчера видел, как вы с Рук вчера гуляли. Рук прям вся сияла от счастья и шла вприпрыжку.
А Нэв ответила Даврину. Ну, наверное, Рук подвернула лодыжку. Поэтому у неё была такая походка. )))

В общем, персонажи получились очень живыми.
И пару раз игра меня удивила.

Скрытый текст:

Когда в финале начался пятиминутный ролик сражения, это было очень круто и необычно. Я не ожидал такое увидеть.
Я отправил Эмрика разбираться с магическим устройством. Луканиса отправил на устранение магессы венатори. А Тааш отправил мочить гигантского голема. И там был такой эмоциональный момент. Когда Тааш расправилась с гигантским големом, произошёл взрыв и Тааш завалило камнями. Было такое ощущение, что она погибла. И моя героиня стояла и издалека наблюдала. И в самый последний момент Тааш вылезла из-под камней. Классный эмоциональный момент.


Вообще у меня после Вейгарда проснулся аппетит. Захотелось навернуть Андромеду. И ещё хочется попробовать Хогвартс Легаси и сравнить с Вейлгардом. Раньше я вообще не смотрел в сторону Хогвартса. На дтф один чел писал, что эти две игры похожи. Я глянул прохождение на Ютубе. И на первый взгляд вообще нет никакого сходства. В Хогвартсе аванпосты аля юбисофт.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования