Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:35   #1021
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
в WD были офигительные герои, которым хотелось переживать
http://www.youtube.com/watch?v=WzkoguWgBf4
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:37   #1022
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ээээ, т.е. игра без бюджета и толковой рекламной кампании умудрилась подкупить сотни критиков? А они уже манипулировали мнением в Стиме? Крутотенюшка.
Да нет, это скорее "Ухты! Они спаяли игру на коленке, да еще и по такой "вселенной"! Надо докинуть им парочку баллов за смелость/энтузиазм/<вставить комплимент>"

Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Ты пардонс конечно, но в WD были офигительные герои, которым хотелось переживать. С недавней вышедшей TLOS вобще не сравнить. Да-да, я гг начинаю сопереживать и чувствовать только в конце эпопеи. А в BTS и подавно этого нет!
Тут уж кому что. Я не говорю, что WD говно, просто не вижу в ней ничего эпохального "ОМГ 10/10! ГОТИ!!". И раз уж к этому пошло, The Last of Us я прошел в запой, сопереживая ее героям. Такие дела.

Последний раз редактировалось Demascus; 10.10.2013 в 15:41.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:38   #1023
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
совершенно неинтересные персонажи
Ололошки дружок)походу действительно "убогий движок", не позволил тебе разглядеть ничего кроме текстурок и кривой анимации

А сабж действительно не выдерживает сравнения с Walking Dead, да тут есть графика, выбор которые влияет на все.... но нет души(аха иронично), которая есть в Walking Dead, там искренне сопереживаешь героям и ждешь продолжения затаив дыхания, а Beyond не может выжать не единой эмоции..
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:38   #1024
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Короч, я это, играл в демку, не не мое и Пейдж не люблю и усе тут :/

Цитата:
Сообщение от mr Gibson Посмотреть сообщение
да тут есть графика, выбор которые влияет на все.... но нет души(аха иронично), которая есть в Walking Dead, там искренне сопереживаешь героям и ждешь продолжения затаив дыхания, а в Beyond не может выжать не единой эмоции..
Ну да-да-да же, ну!!!!! Дайте возможность ставить пюсики в карму ну!!! +100500
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:44   #1025
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
mr Gibson, дык из меня даже демка выжала эмоции! Видимо я такой чувствительный. У меня такое ощущение, что ты вообще по Ютюбу игру прошел.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:46   #1026
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
mr Gibson, дык из меня даже демка выжала эмоции! Видимо я такой чувствительный. У меня такое ощущение, что ты вообще по Ютюбу игру прошел.
Пфффф, не буду брать. Тоже так пройду. Юрец, или расскажи когда страсти улягутся че-там как? Приведение будет подглядывать за Пейдж в душе до старости? Застанем смерть Дефо? Ну и ттд ОК?
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:59   #1027
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Поскольку ссылка стала бестселлером, а меня задолбало отгружать ее всем просящим в ЛС, оставлю ее тут.

Традиционно, варнинг, 18+ (explicit content, strong language)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:02   #1028
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
The_Shrike, вот-вот. Зачем сказал что в ЛС то сначала... Внимание к себе, ёп?
Все-равно что сказать: "Есть у меня фотки моей бывшей с отдыха в Турции, ссылка в ЛС"
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:04   #1029
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Да я собственно это нашему 20-летнему другу адресовал изначально, но поскольку он куда-то пропал (видимо, играть во что-то, что еще в этом году не играл), то прошло мимо. Ну а потом все заверте...
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:05   #1030
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Не выдержала душа задрота, я пошел и купил. Теперь понимаю того парня, который прошел игру за 1 день... Если я в HR мог сделать паузу до завтра, то эта гадина меня с самого утра не отпускала =) И вот, я сел играть в 11.30, сейчас 23 часа, весь день прошел за геймпадом, а я совершенно счастливый! Ей богу, получил множество эмоций (и все эмоции дарила игра, а не "плохой" якобы сожет, баги и прочее). Сюжет понравился, только
Скрытый текст:
"монстров" зря приплели, думал будет игра про призраков и души усобших

Разрозненность повествования лично мне понравилась. Вообще причину такого приема объясняют в самом начале и в самом конце:
Скрытый текст:
Эллен, тьфу, Джоди говорила, что из-за того, что побывала на той стороне, все воспоминания перепутались, она пытается вспомнить, но все в голове потеряло свой хронометраж.

А вообще так, не ведут сюжет из начала в конец, а восстанавливают всю картину по кусочкам.
Скрытый текст:
Порой было интересно наблюдать за резко меняющейся картинкой.Вот Джоди заселили в ее комнату на базе, она пустая. Джоди маленький пугливый ребенок в розовой пижаме. Бац, новая глава - Джоди подросток с характерной стрижкой и бунтарским нарядом. Комната полна рок плакатов, в углу бас гитара. Мне доставило. Таких примеров можно привести несколько.

И еще спойлер
Скрытый текст:
Объяснение про Айдана застало меня врасплох и очень порадовало =) До конца был уверен, что не объяснят. И ведь действительно, становится понятно его вспыльчивое поведение и желание оградить Джоди от "нежелательных" бойфрендов.

Также понравилось, что не отказались от фишки, которая была в HR - если на экране и появляется действие, его можно не совершать, если оно тебе не нравится, и сюжет пойдет дальше. По отзывам думал, что выпилили.
Конечно, наверняка, когда я второй раз начну проходить, я найду огрехи, невозможность свернуть там, где хочется и прочее, но в конечном итоге, это просто игра, она не может предложить бесконечную вариативность и полную свободу. В настоящий момент у меня приподнятое настроение и я абсолютно точно рад, что купил игру. Всем лучи добра!
Скрытый текст:
Только не от черного солнца!
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:07   #1031
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мда, даже босс Сони, со слов Логвинова, признал игру говном.
Поподробней можно?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:10   #1032
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Поподробней можно?
https://twitter.com/yosp/status/387625193801125888
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:15   #1033
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Поскольку ссылка стала бестселлером, а меня задолбало отгружать ее всем просящим в ЛС, оставлю ее тут.

Традиционно, варнинг, 18+ (explicit content, strong language)
Ну так можно опускать 99% фильмов и игр.
Тот же ВД просто полон тупого бреда, словно там людям не по 30-40 лет, а по 15.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:18   #1034
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
mr Gibson, Логвинов походу уже окончательно впал в маразм. Где тут он увидел, что "говно" - не ясно.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:23   #1035
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Ересь уж не несите, какие в WD персонажи и диалоги? Я смотрел как брат играет, и то и другое сильно раздражало. На графику мне плевать, но творится много ерундени.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:23   #1036
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Сold, он выдает желаемое за действительное.)))
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:26   #1037
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну так можно опускать 99% фильмов и игр.
Нет, нельзя. И в комментах о том же говорится. Там СЛИШКОМ МНОГО дырок ляпов и прочего.

Такой список набрать ещё надо умудриться. Это надо совсем не уметь в сторителлинг, ну, как Кейдж.
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Ересь уж не несите, какие в WD персонажи и диалоги?
Гхм... обычные? Главная претензия к ВД это "The story is tailored by how you play". Не виси эта надпись перед глазами в начале каждого эпа и было бы волшебно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:29   #1038
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну так можно опускать 99% фильмов и игр.
Ну опусти "Семь", например, коль скоро ХР с ним сравнивают.

Только не одной строкой желательно, и не общими фразами. Я даже потом специально фильм пересмотрю с твоим полотном текста рядом с собой, чтобы фиксировать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:45   #1039
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну так можно опускать 99% фильмов и игр.
Тот же ВД просто полон тупого бреда, словно там людям не по 30-40 лет, а по 15.
Ну опусти, кто тебе мешает. Кузьменко сравнивал Кейджа с Финчером, так что возьми рандомный фильм Финчера и найди там хотя бы половину логически-сценарных ляпов такого уровня. А то болтать вы все горазды, а как до дела доходит то как то ниочень.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:46   #1040
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Может быть кому интересно станет, свожу свое "і", сегодня забрал игру, поиграл где-то часа полтора, одно что не понравилось, это да, "рваное" повествование, но как сказал мой друг рядом сидящий смотревший это все, к тому же не признающий игры, ему понравилось, но дополнил тем что если есть возможность потом после прохождения игры выбирать эпизоды то тогда все станет на свои места. Но нам обеим понравилось и за сюжетом "которого нет" как тут говорят, интересно смотреть. Хотя каждому свое, мне вот по началу нравится, а до этого проходил Кастельванию и от неё плевался, не могу понять чем она так для многих крута. Но окончательно уж скажу в конце когда пройду, а геймплея в игре вполне достаточно, чего стоит вечеринка. Смотря как "проходить" тот геймплей который дают, я комнату перед экспериментом минут 10 обходил лично.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....

Последний раз редактировалось Sn1реR; 10.10.2013 в 16:50.
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования