12.06.2018, 14:31 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Starfield
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Платформы: PC, консоли (возможно) Жанр: Space Exploration Разработчик: Bethesda Game Studio Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 6 сентября 2023 Официальный сайт Видео: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.09.2023 в 23:24. |
||
|
22.09.2023, 02:59 | #1022 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Состояние, которое еще не является медицинским, то есть не причиняет вреда, но поражает защиту костюма. В итоге, когда оказываешься в местах с похожей погодой, сразу происходит "пробитие" и накладывание вредных статусов. В целом не критично, потому грузить сейвы и не собираюсь, но иногда раздражает. Я думал, может есть какое-то инженерное решение, типа починки брони.
|
||
|
22.09.2023, 10:39 | #1024 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
22.09.2023, 15:03 | #1026 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Цитата:
Нет, все равно остается.Там вроде как сам факт присоединения к фракции должен их выбесить. А я мог как-то по-другому отнестись к этиму бездарныму поиску храмов и тупой мини игре со сбором сферок в воздухе? Я первый храм искал часа полтора, вообще не поняв, как направление к нему отображается на сканере и что его нет среди появившихся на карте значков. Затем внутри такое освещение, что я их сраные сферки даже не видел, и если бы не знал, что надо искать, искал бы их минут 5-10, а то и гуглить бы пришлось. Потому что никто ничего не объясняет. И почему вообще эта механика так работает, никто так и не ответит. Игра сделана аутсорсерами и собрана через жопу бездарной Беседкой. |
||
|
22.09.2023, 15:42 | #1028 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Значит он спавнится в момент инициации квеста. Я полагал, что он все привязано к соглашению гг работать агентом, а выходит, что нет. Ну ок, будем знать. Хотя не факт, что это логично.
|
||
|
22.09.2023, 20:28 | #1030 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
При чем тут ты? Я про логику истории, как это подано и как это воспринимается. Просто "Привет, я хочу быть пиратом"? На основании чего к нему можно подкатить без квеста то?
|
||
|
22.09.2023, 20:35 | #1031 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Wolfsheim, я не могу сам проверить, но наверняка там есть какое-то начало, это логично как раз, тем более чел отвечает за контрабанду на Сидрнии для багрового флота, потому было бы странно что доступ к пиратам мог быть только под прикрытием (меня кстати задержали не за контрабанду, а просто из-за того что я слинял от санирования, в след раз задержали, когда я верфи Деймосе посещал), тем более от работы на власти можно было отказаться. Не может быть что целая ветка за багровый флот бы таким образом оборвлаась бы.
|
||
|
22.09.2023, 20:56 | #1032 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Я в этот раз без напарников бегаю. В первый раз был под прикрытием, потому они не против.
Ну то есть часть решений им конечно не нравится, но это общей картины не меняет. Хм. Ну я не знаю что тебе сказать. Прослушал видать, когда объясняли как искать. Вот что внутри делать я не сразу понял. И да, делать это каждый раз ужасно душно. А в НГ+ еще и повторно храмы посещаешь, хоть они и в других местах. То есть тебе ничего не дают, кроме экспы за квест, зато эти завихрения надо собирать каждый раз. С одной стороны - хоть где-то по сюжету надо было сделать больше, чем кликнуть по маркеру. С другой, головоломка говно. Я считаю, что каждый такой храм должен быть уникальным чем-то. Что-то в завале, что-то на орбите, во что-то через дверь не попасть или вообще надо побегать. Хоть это и побочки, формально, но они напрямую связаны с основной сюжеткой и делать их копипастой это какой-то нижайшее дерьмо. |
||
|
22.09.2023, 21:01 | #1033 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Я не прослушал, просто знакомство с новой механикой тут сделано через жопу. И я думал сократить время, сразу побежав к точкам интереса в том направлении. Мне и в голову не могло прийти, что разрабы решать специально под храмы сделать отдельную механику, которая вообще больше нигде не используется.
На самом деле надо было сделать все просто, как получание слов в Скайриме. Потому что это повторяющийся унылый процесс и чем быстрее и проще он завершится, тем лучше. Как и со сраными замками они сами себя обмудрили. Люди, которые ломают замок раз в час, просто нифига не понимают, насколько новый взлом бесит, когда ты ломаешь на уровне 15 замков. |
||
|
23.09.2023, 00:07 | #1035 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,728
Репутация: 2284
|
McDragon, почему графон такой плохой? Я как раз хотел сказать, какая в F76 хорошая дальность прорисовки — только текстурки в разы мыльнее, а у тебя на скрине они чуть ли не хуже. Это potato-мод?
https://i.imgur.com/exL7x33.jpg Не хватает подобного в Старфилде, а ведь Аппалачию аутсорсеры очень быстро собрали и тоже активно юзали процедурную генерацию (а получилась лучшая карта в Fallout, еще и хорошо передает дух Западной Вирджинии IRL). Отсюда можно дойти до зданий на горизонте без загрузок одновременно с 23 другими людьми. Наблюдать за ними, кстати, интересней, чем за динозаврами — можно бежать по пустоши, издалека услышать выстрелы и в бинокль посмотреть, от кого там новичок отбивается. Или увидеть, как кто-нибудь дом строит в реальном времени В Старфилде без зданий ландшафт проще выглядит, хоть и бывают красивые виды. Жаль, конечно, что Фил поторопил Тодда, как всегда корпорация наставила палок в колеса творцу. Ждём DLC и добавления сетевого режима на 128 человек |
||
|
23.09.2023, 02:34 | #1037 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Цитата:
Там прямо говрят - найти не получилось, только примерное место, надо искать по помехам на сканере. Нет, побежал к отмеченной точке, при чем отмеченной даже не маркером миссии, а просто точке, которых там до задницы. И виноваты разрабы, конечно же. Слова в скайриме получаются в пещерах разных. Где-то босс, где-то головоломка. Плюс сами пещеры там с сокровища и мобы, есть что поделать в процессе. |
||
|
23.09.2023, 13:21 | #1039 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Цитата:
Если у тебя в игре есть механика, которая используется только в одном месте и больше ни для чего не нужна - это плохой геймдизайн. Я тут не при чем. Ну или расскажи, где еще такая работа со сканером используется, кроме поиска храмов. |
||
|
23.09.2023, 13:52 | #1040 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,728
Репутация: 2284
|
|||
|
|