|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
|
|
#10261 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2 |
Цитата:
не знаю я не пил Последний раз редактировалось spud; 21.04.2009 в 01:29. |
||
|
|
|
|
|
#10262 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
И харю, и ещё вроде некоторых гулей.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#10263 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2 |
|||
|
|
|
|
|
#10264 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#10265 | ||
|
Моровое жЫвотное
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 104
Репутация: 13
|
Бетесда планирует выпустить в 2010 новый самостоятель проект на движке Fallout 3 под названием Fallout: Vegas... Это не дополнение и не аддон,а именно новая игра в той-же вселенной Ф3,но с совершенно другим сюжетом,персонажами и т.д.
__________________
Гл.ООНД,1Й ур. Корабль Призрак-фантом из ночи, Корабль Призрак-посланник Тьмы, Твоя команда вернуться хочет, Вернуться хочет в страну живых... |
||
|
|
|
|
|
#10266 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Люди, а всякое барахло респаунится в игре или нет? Допустим я подойду к какому-нибудь мусорному ящику, выгребу всё из него и через некоторое время/несколько дней снова туда приду, там появятся другие вещи?
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#10267 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2 |
|||
|
|
|
|
|
#10268 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
И это хорошо, я думаю. А то, если бы было всё так же, как и в третьей "Готике", где, если на какой-то местности проведёшь зачистку монстров, то они больше никогда не появятся и всё кажется каким-то пустым после этого.
Если бы и здесь так же было, то Пустошь и правда стала бы в последствие очень пустынной. |
||
|
|
|
|
|
#10269 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Нет, по-новой вещи там уже никогда не появятся. Да и как-то не особо это нужно - в игре мест, где можно разжиться всяким барахлом, предостаточно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#10270 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Вот с момента выхода (да и анонса тоже) в народе шли холивары на тему, не испоганят ли сеттинг в Bethesda, или не испоганят. Были лагеря - "Обливион с пушками", "отстой полный", "настоящий Faloout", "да я в жизни вторую часть не видел".
Прямо перед релизом я еще прошелся по второй части, чтобы вспомнить былое. Поиграв до настоящего момента в Fallout 3, я решил, что игра великолепна: проработанный мир, интересные квесты, атмосфера, все дела. Только это не Fallout. Мы его потеряли навсегда. И это не шутка. Даже если восстановится Черный Остров с Интерплеем, и у руля встанут те же люди, что делали старые части, то никто не решится в современный век некстгена делать двухмерную игру на 64 цвета в разрешении 800х600. Именно в этом заключактся основная фича в тонкой атмосфере Fallout. Ретрофутуризм очень гармонично дополнялся исполнением. От всей игры буквально пахнет старым первым пентиумом. Металлизированные приборные панели, неудобный инвентарь (одна строка инвентаря без полосы прокрутки, а только со стрелочками - очень неудобно, зато очень старомодно), ЭЛТ-пип-бой с выбитыми пикселями - все это невозможно отобразить в 1400х1050 с восьмикратным антиаляйзингом. Покадровую анимацию плоского муравья никогда не сменить высокополигональной моделью с moition capture. Bethesda старательно пыталась все воссоздать - но не получилось. ЖК-пипбой, сверкающий шейдерами не воссоздает того 64х цветного великолепия. Автомобили на атомной энергии, nuca-cola, старые плакаты - все на месте, только разрешение слишком большое. Сейчас это то же самое, что и затеять ремейк или перенос на Blu-ray трилогии "Безумный Макс", которого дозволительно смотреть только на VHS. ТА САМАЯ атмосфера Faloout была склеена наполовину из толстых пикселей и больших букв. Даже Van Buren потерял все былое величие. Сейчас больше никто делать не похожие игры не будет. Есть еще один аспект потерянного Fallout. Вспомните первую встречу с одним из мафиози в нью-рино. Неподвижная горстка крупных пикселей в форме старичка, на которой даже лица не было видно, периодически начинала шевелиться, изображая кашель. Ели на него нажать курсором с биноклем, то в углу появится надпись: "Вы видите изможденного старика. У него бледное лицо, усталые глаза. Он заходится страшным кашлем, иногда кажется, что он сейчас умрет. Во время самых страшных приступов он прикладывает к лицу дыхательную маску, трубка от которой тянется ему в карман." Это все описание персонажа. В голове выстраивается подробнейшая картина, как это господин кашляет, как прикадывает маску, как злобно смотрит на тебя, незнакомца в синем костюме. Все, до мельчайших и непередаваемых подробностей - взгляд, выражение лица, трясущиеся пальцы, интонации при разговоре... Этого было достаточно. Но любой современный здравомыслящий девелопер точно так же показывать персонажа не будет - он сделает трехмерную модель, тридцатку анимаций, десяток реплик, но это будет не уже не то. Девелопер по мере возможностей покажет лакированного шейдерами человека, максимально снабдит его деталями, но это будет тот максимум, до которого игрок сможет его одушевить. Тогда как в случае с горсткой пикселей границ нет. Резюмирую. Faloout 3 не имеет право так называться. Это бесспорно хорошая игра, но Faloout был, только когда был windows 95. И никто, никакими усилиями не сможет воссоздать одной только игрой атмосферу старого компьютера, рычащего жестким диском. Такие дела...
__________________
whoa... Последний раз редактировалось Volfram; 21.04.2009 в 11:39. |
||
|
|
|
|
|
#10271 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Volfram
Насчет первого абзаца скажу только одно: выставь в игре видео-настройки на минимум и разрешение 640х480 - и вуаля! Почти тот же Фоллаут! Ну а если серьезно, то да - былой атмосферы уже не вернуть, но все когда-нибудь приходит в движение, эволюционирует, адаптируется под окружающую среду. И Fallout - не исключение. Сделай сейчас старомодную игру с тобою перечисленными атрибутами - хоть кто-нибудь (кроме, естественно, хардкорщиков, опытных игроков) на нее посмотрит? Я уже не говорю о продажах и играбельности... Серия прогрессирует, ничего не поделаешь, она меняется (надо заметить, в лучшую сторону), оставляя позади и огромные буквы, и горстки пикселей. Но тем не менее - все, за что большая часть фанатов любит Fallout, осталось и в третьей части. С нами все та же игра, но только возмужавшая внешне и ничуть не изменившаяся внутри.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#10272 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
А, забыл еще один момент. Если раньше можно было на бумажке просчитать ход и исход сражения, то сейчас все превратилось в постапокалиптический Counter-strike. ВАТС с восстанавливающимися в реальном времени пошаговыми очками действия - я это отказываюсь понимать. Хотя настоящие пошаговые бои можно сейчас воссоздать, только кто в это будет играть на XBox360?
__________________
whoa... |
||
|
|
|
|
|
#10273 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Volfram, я с тобой не соглашусь. На мой взгляд, авторам удалось воссоздать самую главную вещь в третьем Фоллауте - атмосферу. Когда я играю в эту игру, то испытываю те же ощущения, что и в первой и второй части. Думаю, что если бы первая и вторая игра этой серии была бы трехмерной и игралась от первого лица, то это была бы абсолютно та же самая игра. Это конечно на мой взгляд. У разработчиков получилось в полной мере перенести игру в честное 3D и сохранить при этом большую часть того, за что мы любили в свое время первые игры.
|
||
|
|
|
|
|
#10275 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Вот, если кому-то интересно про игровую карму, я нашёл на сайте "ЛКИ":
Карма влияет на отношение к Вам некоторых персонажей и бывает: • Очень полохой (меньше -749) • Плохой (меньше -249) • Нейтральной (между -250 и 250) • Хорошей (больше 249) • Очень хорошей (больше 749) Увеличивают карму: • Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования • Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50 • Убийство очень плохого персонажа/существа +100 • Дать воду нищему +50 Уменьшают карму: • Кража у хорошего или нейтрального персонажа -5 • Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5 • Убийство хорошего или нейтрального существа -25 • Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50 • Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100 P.S. Это что же получается... Если я замочу семь больших муравьёв, то тогда сразу геройским героем стану что ли? Что-то не очень в это верится... ![]() И откуда они эти 749 очков взяли? Видно всё-таки где-то можно посмотреть точное значение кармы ГГ?
|
||
|
|
|
|
|
#10276 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Цитата:
Не-е-ет, далеко не его одного. Его голосом в игре говорят: мистер Берк, Тридогнайт + несколько (если не все) гулей.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 21.04.2009 в 17:32. |
||
|
|
|
|
|
#10277 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#10278 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
<<SHePaRD>>, там ведь, кстати, написано про "очень плохого" персонажа/существа - это как понимать тогда?
Плохих красным маркером отмечают, а этих тогда каким, если такое вообще в игре есть... |
||
|
|
|
|
|
#10279 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 211
Репутация: 43
|
|||
|
|
|
|
|
#10280 | ||
|
Top Gear fan
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434
|
|||
|
|
|
|
|
|