Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:23   #10261
Опытный игрок
 
Аватар для spud
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Кстати, мне кажется, что мистера Бёрка из Мегатонны тоже Борис Репетур озвучивал - голос, как мне кажется, ну очень похож.
да это он,бонус озвучил двоих персонажей(ещебы)
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А что, правда что ли, что Мориарти мочится в выпивку, которую в своём баре продаёт?
не знаю я не пил

Последний раз редактировалось spud; 21.04.2009 в 01:29.
spud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:24   #10262
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Репетур тока Тридогнайта озвучивал
И харю, и ещё вроде некоторых гулей.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:27   #10263
Опытный игрок
 
Аватар для spud
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Походу)"Харя" постоянно про это треплет.
он про это ваще не говорил,это сказал его конкурент с фамилией Стал
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Репетур тока Тридогнайта озвучивал
толька двоих-тридогнайта и берка
spud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:32   #10264
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Репетур тока Тридогнайта озвучивал
Нет.Берк явно голосом Репетура говорит
Кстати,могу подсказать как в Цитадели заработать 1000 крышек.Все что нужно - более менее развитый навык спича
Скрытый текст:
Сначала говорите с Кодьяком.Затем с Палачом - там будет фраза что-то вроде: как тебя зовут(перед разговором желательно сохраниться).Потом нужно поговорить с Глэйдом - и 1000 крышек в кармане!(всех можно найти в кольце А цитадели)
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:37   #10265
Моровое жЫвотное
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 104
Репутация: 13 [+/-]
Бетесда планирует выпустить в 2010 новый самостоятель проект на движке Fallout 3 под названием Fallout: Vegas... Это не дополнение и не аддон,а именно новая игра в той-же вселенной Ф3,но с совершенно другим сюжетом,персонажами и т.д.
__________________
Гл.ООНД,1Й ур.

Корабль Призрак-фантом из ночи,
Корабль Призрак-посланник Тьмы,
Твоя команда вернуться хочет,
Вернуться хочет в страну живых...
Kpuc вне форума  
Отправить сообщение для Kpuc с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:41   #10266
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Люди, а всякое барахло респаунится в игре или нет? Допустим я подойду к какому-нибудь мусорному ящику, выгребу всё из него и через некоторое время/несколько дней снова туда приду, там появятся другие вещи?

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Kpuc Посмотреть сообщение
Бетесда планирует выпустить в 2010 новый самостоятель проект на движке Fallout 3
Не слишком ли старый движок для десятого года-то будет?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:44   #10267
Опытный игрок
 
Аватар для spud
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Люди, а всякое барахло респаунится в игре или нет? Допустим я подойду к какому-нибудь мусорному ящику, выгребу всё из него и через некоторое время/несколько дней снова туда приду, там появятся другие вещи?
вроде нет,а вот некоторые враги имеют такую привычку)
spud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:50   #10268
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spud Посмотреть сообщение
а вот некоторые враги имеют такую привычку)
И это хорошо, я думаю. А то, если бы было всё так же, как и в третьей "Готике", где, если на какой-то местности проведёшь зачистку монстров, то они больше никогда не появятся и всё кажется каким-то пустым после этого.
Если бы и здесь так же было, то Пустошь и правда стала бы в последствие очень пустынной.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 07:22   #10269
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Люди, а всякое барахло респаунится в игре или нет? Допустим я подойду к какому-нибудь мусорному ящику, выгребу всё из него и через некоторое время/несколько дней снова туда приду, там появятся другие вещи?
Нет, по-новой вещи там уже никогда не появятся. Да и как-то не особо это нужно - в игре мест, где можно разжиться всяким барахлом, предостаточно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 11:35   #10270
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Вот с момента выхода (да и анонса тоже) в народе шли холивары на тему, не испоганят ли сеттинг в Bethesda, или не испоганят. Были лагеря - "Обливион с пушками", "отстой полный", "настоящий Faloout", "да я в жизни вторую часть не видел".
Прямо перед релизом я еще прошелся по второй части, чтобы вспомнить былое. Поиграв до настоящего момента в Fallout 3, я решил, что игра великолепна: проработанный мир, интересные квесты, атмосфера, все дела. Только это не Fallout. Мы его потеряли навсегда. И это не шутка.
Даже если восстановится Черный Остров с Интерплеем, и у руля встанут те же люди, что делали старые части, то никто не решится в современный век некстгена делать двухмерную игру на 64 цвета в разрешении 800х600. Именно в этом заключактся основная фича в тонкой атмосфере Fallout. Ретрофутуризм очень гармонично дополнялся исполнением. От всей игры буквально пахнет старым первым пентиумом. Металлизированные приборные панели, неудобный инвентарь (одна строка инвентаря без полосы прокрутки, а только со стрелочками - очень неудобно, зато очень старомодно), ЭЛТ-пип-бой с выбитыми пикселями - все это невозможно отобразить в 1400х1050 с восьмикратным антиаляйзингом. Покадровую анимацию плоского муравья никогда не сменить высокополигональной моделью с moition capture. Bethesda старательно пыталась все воссоздать - но не получилось. ЖК-пипбой, сверкающий шейдерами не воссоздает того 64х цветного великолепия. Автомобили на атомной энергии, nuca-cola, старые плакаты - все на месте, только разрешение слишком большое. Сейчас это то же самое, что и затеять ремейк или перенос на Blu-ray трилогии "Безумный Макс", которого дозволительно смотреть только на VHS. ТА САМАЯ атмосфера Faloout была склеена наполовину из толстых пикселей и больших букв. Даже Van Buren потерял все былое величие. Сейчас больше никто делать не похожие игры не будет.
Есть еще один аспект потерянного Fallout. Вспомните первую встречу с одним из мафиози в нью-рино. Неподвижная горстка крупных пикселей в форме старичка, на которой даже лица не было видно, периодически начинала шевелиться, изображая кашель. Ели на него нажать курсором с биноклем, то в углу появится надпись: "Вы видите изможденного старика. У него бледное лицо, усталые глаза. Он заходится страшным кашлем, иногда кажется, что он сейчас умрет. Во время самых страшных приступов он прикладывает к лицу дыхательную маску, трубка от которой тянется ему в карман." Это все описание персонажа. В голове выстраивается подробнейшая картина, как это господин кашляет, как прикадывает маску, как злобно смотрит на тебя, незнакомца в синем костюме. Все, до мельчайших и непередаваемых подробностей - взгляд, выражение лица, трясущиеся пальцы, интонации при разговоре... Этого было достаточно. Но любой современный здравомыслящий девелопер точно так же показывать персонажа не будет - он сделает трехмерную модель, тридцатку анимаций, десяток реплик, но это будет не уже не то. Девелопер по мере возможностей покажет лакированного шейдерами человека, максимально снабдит его деталями, но это будет тот максимум, до которого игрок сможет его одушевить. Тогда как в случае с горсткой пикселей границ нет.
Резюмирую. Faloout 3 не имеет право так называться. Это бесспорно хорошая игра, но Faloout был, только когда был windows 95. И никто, никакими усилиями не сможет воссоздать одной только игрой атмосферу старого компьютера, рычащего жестким диском.
Такие дела...
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 21.04.2009 в 11:39.
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 12:01   #10271
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Volfram
Насчет первого абзаца скажу только одно: выставь в игре видео-настройки на минимум и разрешение 640х480 - и вуаля! Почти тот же Фоллаут! Ну а если серьезно, то да - былой атмосферы уже не вернуть, но все когда-нибудь приходит в движение, эволюционирует, адаптируется под окружающую среду. И Fallout - не исключение. Сделай сейчас старомодную игру с тобою перечисленными атрибутами - хоть кто-нибудь (кроме, естественно, хардкорщиков, опытных игроков) на нее посмотрит? Я уже не говорю о продажах и играбельности... Серия прогрессирует, ничего не поделаешь, она меняется (надо заметить, в лучшую сторону), оставляя позади и огромные буквы, и горстки пикселей. Но тем не менее - все, за что большая часть фанатов любит Fallout, осталось и в третьей части. С нами все та же игра, но только возмужавшая внешне и ничуть не изменившаяся внутри.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 12:18   #10272
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
А, забыл еще один момент. Если раньше можно было на бумажке просчитать ход и исход сражения, то сейчас все превратилось в постапокалиптический Counter-strike. ВАТС с восстанавливающимися в реальном времени пошаговыми очками действия - я это отказываюсь понимать. Хотя настоящие пошаговые бои можно сейчас воссоздать, только кто в это будет играть на XBox360?
__________________
whoa...
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 13:04   #10273
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Volfram, я с тобой не соглашусь. На мой взгляд, авторам удалось воссоздать самую главную вещь в третьем Фоллауте - атмосферу. Когда я играю в эту игру, то испытываю те же ощущения, что и в первой и второй части. Думаю, что если бы первая и вторая игра этой серии была бы трехмерной и игралась от первого лица, то это была бы абсолютно та же самая игра. Это конечно на мой взгляд. У разработчиков получилось в полной мере перенести игру в честное 3D и сохранить при этом большую часть того, за что мы любили в свое время первые игры.
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 15:12   #10274
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Москва.
Сообщений: 25
Репутация: 5 [+/-]
К тому же не так то просто было из атмосферной старой графике,воссоздать атмосферу на новой.
Ptr3636 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:15   #10275
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Вот, если кому-то интересно про игровую карму, я нашёл на сайте "ЛКИ":

Карма влияет на отношение к Вам некоторых персонажей и бывает:
• Очень полохой (меньше -749)
• Плохой (меньше -249)
• Нейтральной (между -250 и 250)
• Хорошей (больше 249)
• Очень хорошей (больше 749)

Увеличивают карму:
• Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования
• Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
• Убийство очень плохого персонажа/существа +100
• Дать воду нищему +50


Уменьшают карму:
• Кража у хорошего или нейтрального персонажа -5
• Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
• Убийство хорошего или нейтрального существа -25
• Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
• Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

P.S. Это что же получается... Если я замочу семь больших муравьёв, то тогда сразу геройским героем стану что ли? Что-то не очень в это верится...
И откуда они эти 749 очков взяли? Видно всё-таки где-то можно посмотреть точное значение кармы ГГ?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:27   #10276
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
авторам удалось воссоздать самую главную вещь в третьем Фоллауте - атмосферу.
Она, скажем прямо, претерпела некоторые изменения. Это все тот же Fallout, но с небольшими вкраплениями новизны в атмосфере. Не скажу, что это плохо - мне так даже больше нравится.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Думаю, что если бы первая и вторая игра этой серии была бы трехмерной и игралась от первого лица, то это была бы абсолютно та же самая игра.
Кто знает? В наше время - определенно: Fallout сейчас иначе выглядеть не может. А вот в те времена... тогда это была бы уже абсолютно другая игра.
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Репетур тока Тридогнайта озвучивал
Не-е-ет, далеко не его одного. Его голосом в игре говорят: мистер Берк, Тридогнайт + несколько (если не все) гулей.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.

Последний раз редактировалось DoctorAgon; 21.04.2009 в 17:32.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:28   #10277
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Убийство очень плохого персонажа/существа +100
Да это чушь.Что-то я не помню чтобы мне за супермутанта или скорпиона давали карму
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:32   #10278
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
<<SHePaRD>>, там ведь, кстати, написано про "очень плохого" персонажа/существа - это как понимать тогда?
Плохих красным маркером отмечают, а этих тогда каким, если такое вообще в игре есть...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:33   #10279
Юзер
 
Аватар для HUNTER ALEX
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 211
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Да это чушь.Что-то я не помню чтобы мне за супермутанта или скорпиона давали карму
имеется в виду плохие именнные существа (например у работорговцев много таких личностей,или Берк с Тенпени)
HUNTER ALEX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 17:34   #10280
Top Gear fan
 
Аватар для [A]LGT-R
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Убийство очень плохого персонажа/существа +100
Тут наверное имеется в виду что-то более серьёзное,например Тенпенни или Берк.С существами хз.

Эх,Охотники сёдня быстреее
[A]LGT-R вне форума  
Отправить сообщение для [A]LGT-R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования