Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:47   #10241
Юзер
 
Аватар для Delicious
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 485
Репутация: 294 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Качай скрытность!
Ну нафиг!Я больше привык убивать для получения паролей\ключей!Играю злым персом
__________________
Чай с лимонкой
Delicious вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:48   #10242
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Когда он спать-то ложиться? В ночное время наоборот а его бар куча народу приходит я заметил
Спит он ночью,как и подавляющее большинство NPC.А за поситителей не волнуйся - Харя знает свое дело

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Ну нафиг!Я больше привык убивать для получения паролей\ключей!Играю злым персом
Я хотел сказать,что при высокой скрытности украсть ключ с первого раза - не проблема

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 20.04.2009 в 21:50. Причина: Добавлено сообщение
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:52   #10243
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Спит он ночью
ночью он обслуживает вместо Хари
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:55   #10244
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от @dministr@ Посмотреть сообщение
ночью он обслуживает вместо Хари
Да ты сам подумай!Своего ,фактически, раба отправляет на боковую и становится вместо него за барную стойку?!Тем более я прекрасно помню что когда спрашиваешь у Мориарти насчет выпивки - он отпрвляет тебя к Харе
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:57   #10245
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Фоллаут - игра года (2008). Но это не самая лучшая ролевая игра. Хотя кому как. Для меня она одна из моих самых любимых. Но все таки многое здесь не так, как должно быть. Многим не нравится ограничение в развитии персонажа и их можно понять (мне это тоже не нравится). Сюжет не дотягивает до уровня "игры года". Да и концовка игры разочаровывает практически всех. Особенно огорчает, что нельзя продолжить игру после прохождения основной сюжетной линии. Но игру вытягивает атмосфера и жажда исследования, которая зарождается практически в каждом, кто начинал играть в эту чудесную игру. Для многих третий Фоллаут стал лучшей РПГ за всю историю компьютерных игр... Но все таки я так не считаю. Со мой могут не согласиться и это вполне нормально. По моему мнению, лучшей игрой в этом жанре нужно считать Ведьмака. Там и графика по красивее и сюжет более проработан. К тому же, там есть нелинейность. Да и харизматичные персонажи, с которыми в сто раз интереснее общаться. Конечно там не хватает большого цельного мира, зато все локации в Ведьмаке сделаны с таким старанием, что авторам Фоллаута и не снилось. Хотя это наверное из за небольшого игрового мира. Но все равно Ведьмак для меня лучшая РПГ всех времен. Она родная. Как будто ее делали где то у нас.

Последний раз редактировалось Spellcoaster; 20.04.2009 в 22:04.
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:57   #10246
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
<<SHePaRD>>, он говорит, что "этот бездельник Харя" спит, и сам тебя обслуживает.
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Да ты сам подумай!
Что мне думать, если я и так уверен?
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:01   #10247
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от @dministr@ Посмотреть сообщение
он говорит, что "этот бездельник Харя" спит, и сам тебя обслуживает.
Мб,но где-то с 2 ночи он спит.Это я точно говорю
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:05   #10248
Игрок
 
Аватар для alex_blank
 
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Fallout с блэкджеком и шлюхами
Bethesda Softworks анонсировала новую игру во вселенной Fallout — Fallout: New Vegas, основанную на движке Fallout 3. Любопытно, что разработкой займутся не сами авторы Fallout 3, а Obsidian Entertainment. Эта студия известна не только по Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2К и Alpha Protocol — многие ее сотрудники работали над Fallout 2, Planescape: Torment и проектом Van Buren.

Подробности о новой RPG, за исключением того, что она не будет прямым продолжением Fallout 3, пока неизвестны. Fallout: New Vegas выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в следующем году.
Источник: Absolute Games
Даже не знаю что сказать. Походу Бесезда нашла золотую жилу. Походу нам предстоит побегать по Лас Вегасу.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/
http://www.playfire.com/alex_blank
http://myshows.ru/alex_blank
alex_blank вне форума  
Отправить сообщение для alex_blank с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:07   #10249
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
alex_blank,
Вам сюда:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=88636
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:07   #10250
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alex_blank Посмотреть сообщение
Даже не знаю что сказать. Походу Бесезда нашла золотую жилу.
Скрытый текст:
О_о,нефига себе,быстро они,а вообще идея фоллаута в Вегасе мне нравится,ждём новых подробностей,а пока играем в третью часть
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:12   #10251
Игрок
 
Аватар для alex_blank
 
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303 [+/-]
На блоге Бесезды подтвердили. Походу таки Fallout 4 откладывается и сначала будет разрабатываться TES5.

<<SHePaRD>>, Зачем мне ссылка на закрытую тему?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/
http://www.playfire.com/alex_blank
http://myshows.ru/alex_blank
alex_blank вне форума  
Отправить сообщение для alex_blank с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:16   #10252
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
alex_blank, Сори,недоглядел.
И все же вам бы не помешало повнимательней посмотреть на название этой темы

Добавлено через 24 минуты
Spellcoaster, Конечно,не могу спорить с тем что Ведьмак очень качественная игра.Но все же.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
К тому же, там есть нелинейность
А в фолле разве нет?Не стоит судить только по основному квесту.Фоллаут можно пройти как МИНИМУМ 3 способами,абсолютно не похожими друг на друга.Советую особое внимание уделить квесту с бомбой в Мегатонне или например,квест в Оазисе.Насчет нелинейности в Ведьмаке - полная чушь.Даже МЕ более нелинейный

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 20.04.2009 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:50   #10253
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Советую особое внимание уделить квесту с бомбой в Мегатонне
А что с ним не так? Как я понял можно или её взорвать, или разминировать...
Да и честно говоря мне этот квест показался каким-то лёгким и очень коротким, хотя я надеялся на что-то большее.

Кстати, в игре встретятся такие персонажи, как Льюис и Агнес? Это те люди, которые 30 лет назад остались в Мегатонне, судя по отчёту в компе Смотрителя...
В 70-ом я кажется их в городе так и не встретил/не нашёл. Видно они уже состарились, как Палмер, и умерли.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:58   #10254
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
<<SHePaRD>>, нелинейность в Фоллауте пустяковая по сравнению с Ведьмаком. Ведь в Ведьмаке зачастую бывает и так, что сам того не осозновая, проходишь игру каждый раз немного по другому. А в Фоллаут у меня такого никогда не случалось. Там всегда четко ясно что и как нужно сделать, чтобы выполнить задание так или эдак. В Ведьмаке же не всегда это понятно.
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:01   #10255
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да и честно говоря мне этот квест показался каким-то лёгким и очень коротким, хотя я надеялся на что-то большее
Дело не в том сколько игровых километров пробежать и сколько злых монстров убить,а в ценной возмохности выбора.Даже несмотря на то,что это игра,я думаю многие потратили немало времени,размышляя:как поступить?и,вероятно, не раз меняли решение
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:03   #10256
Игрок
 
Аватар для Reaper_666
 
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207 [+/-]
Spellcoaster, зато в фолле каждое действие может повлиять на дальнейшее развитие игры или сюжета. Например, завалив Мориарти в Мегатонне будет новый начальник (если мертв Шериф Симс), Нова "начнет новую жизнь" и др. Ведь в фолле тоже можно делать "тяжелые" выборы, как к в "Ведьмаке".
__________________
Я - умный, вокруг - козлы.
Я - честный, вокруг - жулье.
Я - гений, вокруг - быдло.
Я - д`Артаньян, все - ........)
Reaper_666 вне форума  
Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью ICQ Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:05   #10257
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Дело не в том сколько игровых километров пробежать и сколько злых монстров убить,а в ценной возмохности выбора.Даже несмотря на то,что это игра,я думаю многие потратили немало времени,размышляя:как поступить?и,вероятно, не раз меняли решение
Я тут имел в виду не километры.
Вот, к примеру, в баре сидел чувак, который предлагал взорвать Мегатонну и который меня предостерегал, что мне лучше даже не пытаться обезвреживать эту бомбу. Бомбу я обезвредил, а тот чувак пропал безо всяких для меня последствий, которые он так обещал...
Или же я тороплю события и мне он ещё в дальнейшем встретится? Или, если же не он, так тот его загадочный "работодатель"?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:09   #10258
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Да в ведьмаке выбор влияет лишь на то,кто тебе поможет а кто нападет в концовке,да и пожалуй на то,что тебе скажет тот брутальный призрак.А в фолле,совершив какое-л действие ты тутже видишь результат.

Добавлено через 3 минуты
Papa Bear,
Скрытый текст:
Тбе будет сложнее попасть в Темпенни-тауэр,да и о люксе в башне ты можешь забыть

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 20.04.2009 в 23:12. Причина: Добавлено сообщение
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 00:49   #10259
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Кстати, мне кажется, что мистера Бёрка из Мегатонны тоже Борис Репетур озвучивал - голос, как мне кажется, ну очень похож.

Скрытый текст:
А что, правда что ли, что Мориарти мочится в выпивку, которую в своём баре продаёт?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:22   #10260
Юзер
 
Аватар для Delicious
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 485
Репутация: 294 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А что, правда что ли, что Мориарти мочится в выпивку, которую в своём баре продаёт?
Походу)"Харя" постоянно про это треплет.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Борис Репетур озвучивал - голос
Репетур тока Тридогнайта озвучивал
__________________
Чай с лимонкой
Delicious вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования