![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,744
Репутация: 1256
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#10241 | |||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,806
Репутация: 2301
|
Цитата:
![]() Цитата:
Спорно. RE2 Remake продался тиражом более 12 или 14 миллионов копий, а прошлогодний RE4 Remake более 9 миллионов копий. Геймплею этих римейков уже 20 лет стукнуло. Самая продаваемая серия у Капком.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
|||
![]() |
|
![]() |
#10242 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,817
Репутация: 4085
|
Цитата:
Cловно что-то старое = плохое, это не так. Учитывая какой геймплей в большинстве новинок, там нового ничего нет. Ну внимание к таким деталям что ты описал безусловно хороший плюс, но чет как-то не вижу я из этой игры новой RE, пока по крайне мере, но в очередной резик будут играть почти все, а когда полноценно релизнется эта игра, не знают даже боги, не то что автор. |
||
![]() |
|
![]() |
#10243 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,539
Репутация: 1859
|
Ну у меня с тобой несогласие только по этому пункту.
Я, увы, такого в игре не разглядел для себя. Как и писал выше, скорее увидел как технодемку экспериментальную и не догадался бы даже рядом с резиками поставить. Даже в голове такой ассоциации не возникло. Но вообще гляну демку, посмотрю что там сделали за прошедшие годы. |
||
![]() |
|
![]() |
#10244 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,215
Репутация: 1648
|
Эти разрабы настолько углубляют механику, которая должна была стать обыденностью уже давно.
Так в Ре это основной мотиватор уже давно. Все сообщество на этом и сосредоточенно(моддинг). Но да, у меня всегда вызывает улыбку, когда Вульв в очередной раз выдает серьезную аналитику про геймплей в эротизированой игре, и печаль от того, что еще одни разрабы были непоняты колофдьюти игорьками.
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
#10245 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,070
Репутация: 1656
|
Да потому что геймплей тут классный. Есть недостатки, но в целом ты получаешь удовольствие: есть атмосферные участки, где мало зомби, и они картинно выходят из-за угла при каком-нить крутом освещении, или выпрыгивают из-за двери/из шкафа. Есть мясные моменты, где наваливают толпу, чтобы было куда пострелять с автоматов/дробовика; использовать грены или мины. Катсцен мало, но они есть. Очень понравилась одна, когда находишь опциональную элитку и она на тебя бросается. Баланас с местным полубоссом не удался - этот мутант слишком сильный и резвый, убить его честно на нормале ни разу не вышло. Каждый раз приходилось или читерить (есть в игре редкая и дорогая штука, которая всем зомби мозги взрывает в определенном радиусе), или заранее ставить мины/лазеры. Есть несколько обычных монстров, есть их усиленные варианты, которые несут в башке кристал. В торговых автоматах можно закупать оружие, патроны, костюмы, расходники. Потому что первый уровень близок к RE2/3, но под конец становится куда больше мяса. Следующий лвл сюжетный еще не сделан, но он явно будет поддерживать уклон в экшен, потому что у игрока слишком много патронов становится, и их куда-то надо пустить. При этом здорово, что тут нет лимита у инвентаря. Да, с перегрузом стамина будет улетать в ноль и особо не побегаешь, зато никто не запрещает притащить на серьёзную разбору по тысячи патронов ко всем стволам и десятки мин))) Звучит казуально, но тут такие замесы бывают, что эти тысячи патронов могут только в путь улететь. Понятно, что я на нормале чилил (хотя умер вроде раз 17 за игру) - на высоких сложностях такого раздолья не будет.
Стелс есть, но он кривоват и лучше бы его не было. Неизбежный момент с бегством от крутого мутанта сделан неплохо, но не прощает ни малейшей ошибки. Мега замес под конец, где надо держать оборону, пока запускается генератор - лепота! Сделано лучше подобных моментов в Резиках. Ну и по сюжету наша гг конечно же особенная и потенциально это может дать геймплею ещё большей глубины. Я десять часов отыграл и кайфовал. Не все секреты раскрыл, и пока непонятно, можно ли было их все раскрыть, или они - часть чего то большего, что только на релизе увидим.Да потому что других игр нет. Есть дешевая индюшатина для энтузиастов, и есть RE. Всё. Ну и из чего тут выбирать? И если Антидот не сольется, то у игры есть шанс захватить аудиторию за счёт кучи свежих идей. |
||
![]() |
|
![]() |
#10248 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
Господа и господамы, кто играл в последнюю версию хитманов, подскажите непонятный момент. Когда-то давно подарили мне третью часть. Сейчас у меня её в библиотеке нет, есть некий hitman world of assassination. Оно и есть третья часть? Можно ли в ней поиграть в уровни предыдущих частей, но с новым механом, как это было в хитман 2? Если да, то меня немного смущает размер игры-75гб против 150 у второй части. Или они там так всё оптимизировали, что все уровни смогли ужать? Или чтоб играть в уровни предыдущих частей, мне нужно будет эти самые предыдущие части устанавливать? Нипанятна.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
![]() |
|
![]() |
#10249 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,806
Репутация: 2301
|
Цитата:
Добавлено через 53 секунды Mr. Wideside, я играл, вроде все три части в комплекте, просто там как я понял еще какие-то допы отдельно продавались и вроде как именно их и нету.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.11.2024 в 07:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#10250 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,775
Репутация: 414
|
Там где-то в сентябре 2022 года 2К стала добавлять свой никому не нужный лаунчер в игры под видом "Quality of life update". Спустя два года они решили его удалить. Наверняка скоро произойдёт какая-то катастрофа в индустрии, раз кампании пытаются поворачиваться лицом к игрокам.
|
||
![]() |
|
![]() |
#10252 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,817
Репутация: 4085
|
Ну про поворот это сильно сказано, но что грядет трындец для них библейского масштаба это факт, рынки сегментируются по регионам, куда попасть будет не так просто как раньше, если вообще будет возможно и вероятно будут "заперты" в каких-то своих лужах с ограниченной аудиторией. И в каждом сегменте сети будут свои правила и законы, которые придется соблюдать что бы там присутствовать официально, а это, как ты понимаешь тот еще головняк, все игры придется выпускать сразу в нескольких версиях для разных регионов, а как в этом плане будут выживать ММО вообще не понятно.
Последний раз редактировалось McDragon; 26.11.2024 в 12:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#10253 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,810
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
А как до этого выживали? Всю жизнь разные сервера были для US, EU, Китая
Региональная цензура тоже давно существует Почему на фоне возвращения юбиков в стим, отказа 2К от своего лаунчера, уменьшения числа консольных эксклюзивов ты делаешь выводы про какие-то "лужи" — загадка. Ну а усиление цензуры в авторитарных странах — проблемы авторитарных стран, а не разработчиков. Тут уж либо развивай экономику и заставляй издателей подстраиваться под тебя (как Китай), либо кушай Смуту |
||
![]() |
|
![]() |
#10254 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,070
Репутация: 1656
|
А может дело в фанатах жанра? Я упомянул игру, и тут половина людей сразу заагрились, что кто-то на их священную овцу покушается. Вот и получается, что отступления от формулы людям не нравятся, а когда делают точь-в-точь по ней: "не, ну это тоже самое, что и Резик, зачем оно, когда есть Резик". Замкнутый круг, в который сами себя фанаты и заперли. Так жанр и убили.
|
||
![]() |
|
![]() |
#10255 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,215
Репутация: 1648
|
ААА...пробил в стиме про эту гамулю от Вульфа и вспомнил что где-то на стримах ее видел. Ля крута! Еще тогда впечатлило.
Цитата:
Wolfsheim, да классно все, согласен.
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
#10256 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,806
Репутация: 2301
|
Цитата:
И та самая старая формула жанра никуда не делась, просто ее сейчас стало гораздо меньше в RE, может быть только за исключением римейка второй части.) Вот там прям до идеала все довели, как по мне. Но серия сейчас больше в экшен с элементами хоррора ушла и только поэтому выжила. Все остальное просто загнулось, не потому что старые фанаты не хотят играть во что-то другое, кроме резика, а потому что аудитория сурвайвл хорроров в привычном понимании весьма небольшая. Издатели не хотят выделять большие бюджеты, какие выделяет Капком на свою знаковую серию, а если и выделяют, то получается Callisto Protocol, с классным сеттингом и атмосферой, с отличной графикой, но с совершенно неудобной боевкой и позорной оптимизацией. Во, боевка там кстати нечто новое в жанре. Сильно ли помогла? Не очень, как мне думается. Издателю сейчас проще высрать очередную игру сервис или экшен с повесточкой, чем корпеть над каким-то олдскульным жанром, так сказать. Проблема не в игроках, проблема в разработчиках и издателях, которые хотят денег, а в жанре сурвайвл хорроров этих денег просто нет. И все это уже давно прочухали, ЕА так самые первые, когда закрыли серию Дед Спейс.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#10257 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,810
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
|||
![]() |
|
![]() |
#10258 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,817
Репутация: 4085
|
Wolfsheim, я не так давно играл в эту игру, где-то часок или около того, мне уже тогда было понятно какая она кривая в плане боевки, они почти целиком скопипастили резиковскую боевку, но положили с прибором на то как окружение приспособить к этой боевке и в общем-то забили болт на то что бы эта боевка была такой же отзывчивой, там с управлением помнится какой-то лютый трэш был. В итоге имеем корову на льду в замкнутых пространствах с десятком зомбей прущих на тебя стадом, причем зачастую выныривающих из воздуха, секунду назад никого за дверью не было, мгновение спустя ты окружен со всех сторон и без нормального отзывчивого управления, зато на лубатенах))) Помню этот бред, ага. Игру можно было от первого лица делать, но ведь тогда ты не увидишь на героини очередную юбку, все в угоду лукизму, даже боевку принесли в жертву.
Зачем ты ее сравниваешь с резиком, я не понимаю, там дело не в бюджете и постановке, там дело в отсутствии геймдизайна на котором выстроен любой RE, об этом тут Лео вроде уже писал. Последний раз редактировалось McDragon; 26.11.2024 в 15:23. |
||
![]() |
|
![]() |
#10259 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,215
Репутация: 1648
|
Цитата:
в пое тысячи часов, какие нафиг девки. плюс старые уже ![]()
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
|
|