|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#10181 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 874
|
Корявая не система, а руки. И, да, идеала не существует.
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#10182 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Ну почему же это не идеал, ведь в ней все прекрасно, но разработчики все равно могли сделать боевку лучше, или хотя бы скопировать у какой-нибудь известной рпг, но немножко поиграв все равно привыкаешь.
|
||
|
|
|
|
|
#10183 | ||
|
Lord Henry Wotton
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: 25-o`clock
Сообщений: 196
Репутация: 299
Предупреждения: 1 |
Azzido, болота - это да, жуткое место, особенно при проливном дожде.
Зато на поляне друидов чувствуешь себя защищённо и приятно)
__________________
sky is over [URL="http://vkontakte.ru/virgille"]контактик[/URL] [URL="http://www.formspring.me/virgille"]формспринг[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#10184 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Лично мне бы хотелось увидеть там боевую систему из Принца Персии/Assassin's Creed. По-моему она была бы там в тему. Камера от 3-го лица уже есть. Да и связать такую боевую систему с прокачкой не сложно. Заодно Ведьмак и прыгать бы научился (кувырок в бою я не беру во внимание)
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#10186 | ||
|
Lord Henry Wotton
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: 25-o`clock
Сообщений: 196
Репутация: 299
Предупреждения: 1 |
Но ведь в книге Ведьмак не отличался акробатическими талантами...
__________________
sky is over [URL="http://vkontakte.ru/virgille"]контактик[/URL] [URL="http://www.formspring.me/virgille"]формспринг[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#10187 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13
|
Боевая система как раз самое оно. Ставка делается на зрелищность. Впринципе почти весь ведьмак проходится как интерактивное кино ИМХО
__________________
PSN: Sakurates_93 Facebook: pavel.krekov |
||
|
|
|
|
|
#10188 | ||
|
Lord Henry Wotton
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: 25-o`clock
Сообщений: 196
Репутация: 299
Предупреждения: 1 |
Согласен. ИМХО, экшен по Ведьмаку воспринимался бы гораздо хуже.
__________________
sky is over [URL="http://vkontakte.ru/virgille"]контактик[/URL] [URL="http://www.formspring.me/virgille"]формспринг[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#10189 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Югославия
Сообщений: 261
Репутация: 14
|
Мне не понравилось токо то что в игре мало как ни странно врагов. геральт исполняет такие приемы, что даже джедаи позавидуют, у врагов слетают бошки итп, но мрут уж очень быро. это скорее дэтективный квест, чем манчкиновская рпг типа сакред и дьябло, и кстати сильно заметно что взяв у bioware движок они решили не мелочиться и взять за одно и концепцию, это я про котор, нету разве что партии и эбон хока. Но все равно это лучшая рпг на сегодня. И кстати там прикольная игра в кости, хороший заработок, и вообще интересно, в биоваровских играх мини игры не такие интересные.
__________________
Dendy, Sega, PSOne, PS2, PS3, XBOX 360 owner Phenom II X4 925 2.8 GHz 3Gb RAM DDR3 ATI Radeon HD5850 1GB |
||
|
|
|
|
|
#10190 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
. Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#10191 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13
|
Цитата:
Что касается врагов, ты пройди игру на сложном БЕЗ дополнения. По-другому будешь говорить. Сравнивать Ведьмак с Сакред или Дьяблой это вообще (скажу мягко) крайне не разумно, это разные вещи, и Сакред с Дьяблой ИМХО вместе взятые не такие глубокие как Ведьмак.
__________________
PSN: Sakurates_93 Facebook: pavel.krekov |
||
|
|
|
|
|
#10192 | ||
|
supreme
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521
|
Вот только жалко, что она одна, не считая кулачных боев.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. © ![]() |
||
|
|
|
|
|
#10194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: Brazil, Rio-de-Janeiro
Сообщений: 279
Репутация: 249
|
MANDALOR
1. В игре врагов предостаточно. 2. Геральт - ведьмак. Так что ему характерно исполнять такие приемы). 3. Странно, как ты еще умудрился сравнить Ведьмака с Сакредом или Дьяблой). 3. Не вижу ни одного сходства движков МЕ и Ведьмака. |
||
|
|
|
|
|
#10195 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13
|
Да там экшн бы и не получился. Сама история про остроту и последствия выбора. Про то, как могут отразиться действия человека на мире, что каждый человек играет свою роль в том или ином проявлении.
__________________
PSN: Sakurates_93 Facebook: pavel.krekov |
||
|
|
|
|
|
#10196 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Вчера начал(до этого не играл
). Ну че ништяк. Какая-то чума. Квадратные рожи
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#10197 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 874
|
Deep_wolf
Вот я смысла не пойму, интересно разве сидеть в теме игры, которую только начал. Ведь если увидишь тут, как обсуждают момент из игры, ты его будешь знать и он в дальнеейшем не будет для тебя интересным.
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#10198 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654
|
Deep_wolf
Вы сейчас о чем?! Какие-такие квадратные рожи, что значит бегает как робот? Насколько я знаю (а я-то, знаю), в ведьмаке прекрасная анимация и графика. Вы слишком избалованы! |
||
|
|
|
|
|
#10199 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Радзіма мая - Беларусь
Сообщений: 56
Репутация: 53
|
|||
|
|
|
|
|
#10200 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Настойки мб надо было нормально отрегулировать?
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
|
|
|
|
|