Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 10:43   #1001
Юзер
 
Аватар для Ayaz
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 211
Репутация: 48 [+/-]
У меча артемиса урон больше, чем у мечей хаоса? и против кого эффективнее использовать артемиса?
__________________
Everything happens for a reason
Ayaz вне форума  
Отправить сообщение для Ayaz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 12:05   #1002
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayaz Посмотреть сообщение
У меча артемиса урон больше, чем у мечей хаоса?
При полной прокачке - да.
Цитата:
Сообщение от Ayaz Посмотреть сообщение
и против кого эффективнее использовать артемиса?
Я ипользовал на всех врагах, вплоть до боссов. Если грамотно пользоваться, то почти любой враг ложится с 2-3 ударов.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 14:16   #1003
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Прошел место с сиренами вчера ночью - как же меня бесит эта камера. Просто ужас) выбирает самые кривые и неудобные ракурсы, я думал что не добегу до "низа" пустыни - камера всегда смотрит только "вверх". А еще сирен искать, когда ты можешь смотреть только в одну сторону - вообще кратоса!
Кстати помню ачива есть, на ключи музы, так они где появятся? Я помню читал, что первый лежит за статуей атланта, где мы "кидаем шар в ворота" или вроде того. Но этого момента я не помню, а до игры уже осталось вроде немного, это значит что эти ключи музы будут считай на одном уровне прятаться?
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 15:25   #1004
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Это скорее кривизна камеры, а не управления..
Камера там нормальная, особенно в этом помещении.

Цитата:
Сообщение от Ayaz Посмотреть сообщение
У меча артемиса урон больше, чем у мечей хаоса?
Меч Артемиды, а не артемиса. Совсем чуть-чуть. Смысла качать нет (только для трофея) - оружие не универсальное, мало комбинаций. Эффективность тает с ростом уровня сложности.

Цитата:
Сообщение от Ayaz Посмотреть сообщение
и против кого эффективнее использовать артемиса?
Только на проклятых легионеров, ну может ещё парочку врагов. Про циклопов и сатиров забудь - их нужно бить издалека.

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
камера всегда смотрит только "вверх"
Она не вверх смотрит, а сверху-сбоку (изометрия), зато фиксированная на протяжении всей пустыни.

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
сирен искать, когда ты можешь смотреть только в одну сторону - вообще кратоса!
А тебе их не нужно видеть - достаточно идти на пение Сирены, чем громче, тем ближе.

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Кстати помню ачива есть, на ключи музы, так они где появятся? Я помню читал, что первый лежит за статуей атланта, где мы "кидаем шар в ворота" или вроде того. Но этого момента я не помню, а до игры уже осталось вроде немного, это значит что эти ключи музы будут считай на одном уровне прятаться?
Ты где сейчас находишься? Если ты только вчера ночью проходил пустыню, то это только 1/3 игры. В испытании Атласа ты статую не пропустишь, а следовательно и сундук с музой. Вторая находится в испытании Посейдона, конкретно в месте, где впервые появляются капитаны-легионеры (это солдаты в броне, вооруженные мечом и косой) - там тебе нужно карабкаться вверх по скалам, а внизу видно, как Кронос бесцельно ползает по пустыне. Так вот на самом верхнем уступе ты должен идти влево, к выходу, но ты не торопись и иди вправо - в углублении в скале сундук с второй музой. Куда из применять думаю сам разберёшься.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.01.2010 в 15:28.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:23   #1005
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ты где сейчас находишься? Если ты только вчера ночью проходил пустыню, то это только 1/3 игры. В испытании Атласа ты статую не пропустишь, а следовательно и сундук с музой. Вторая находится в испытании Посейдона, конкретно в месте, где впервые появляются капитаны-легионеры (это солдаты в броне, вооруженные мечом и косой) - там тебе нужно карабкаться вверх по скалам, а внизу видно, как Кронос бесцельно ползает по пустыне. Так вот на самом верхнем уступе ты должен идти влево, к выходу, но ты не торопись и иди вправо - в углублении в скале сундук с второй музой. Куда из применять думаю сам разберёшься.
Только треть? о_О Фак, а я думал уложиться в 5 часов при первом прохождении... У меня уже щас 2-20... Видимо придется проходить по второму разу. Хотя меня что-то эти ачивы не очень манят)

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
зато фиксированная на протяжении всей пустыни.
Вот это и бесит, хотелось бы видеть куда идешь =(
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:31   #1006
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Фак, а я думал уложиться в 5 часов при первом прохождении...
В первый раз это нереально, часов 8-10 будет.

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
У меня уже щас 2-20...
Чтоб уложиться, в пустыне у тебя должно быть ~50 минут.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:46   #1007
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Question

Такой момент во 2-ом GoW: в центре комнатки рычаг, который нужно крутить по кругу чтобы сверху опустилась платформочка, за которую можно зацепиться. Проблемка с летающими оранжевыми хренями, которые еще взрываться обожают, нарисовалась: всех внизу укокошил, начинаю подъем - снизу одна из этих тварюшек изображает камикадзе. В итоге Кратос срывается вниз. Что можно сделать, я не успел понять - что-то PS3-геймпад по комнате разлетался, видать к... адской замене ДуалШоковых стиков на МелкоМягкие.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:49   #1008
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Aluc4rd
Эти оранжевые хрени зовутся Огненными нимфами, а сделать там нужно следующее: при входе в комнату тебе не зря показали их гнёзда - 3 шутки (одно гнездо на полу и два на потолке). Разбей гнёзда и спокойно крути рычаг (те, что наверху - можно по стене вскарабкаться). Можно конечно ничего не разбивать, а крутить рычаг, периодически кидая гнев Кроноса, но это для супер-про и даже у меня так не получалось.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:55   #1009
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
тебе не зря показали их гнёзда - 3 шутки
Да помню я, были гнезда. Просто решил спросить заранее, а то точно придется новый DS3 покупать (про стики была НЕ шутка - такие уж у меня пальцы, что соскальзывают со шляпок, особенно при зажатии направления вниз). Блин, после сессии надо точно нервишки подлечить.
PS. а вообще, спасибо.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!

Последний раз редактировалось Aluc4rd; 27.01.2010 в 16:59.
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 17:22   #1010
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Едрен батон, что то я застрял в Пандориных Хоромах. Испытание Атласа выполнил, голову вложил в "паз", теперь могу перейти во второй круг, где еще гигантский барабан катается. Забираюсь на верх по лестнице, вижу что третий круг заполнен водой. Но нырять не могу, потому что нет трезубца Посейдона, и вообще я хз где само испытание Посейдона находится <_< Солидус, ты тут знаток, подскажи где его искать)
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 17:24   #1011
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Sollare, Я отвечу! На барабан крутящийся прыгай! И катись до лестницы!
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 17:24   #1012
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
подскажи где его искать)
Прыгай на катящийся барабан и катись вместе с ним до лестницы, которая будет свисать с потолка по правой стороне.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 17:33   #1013
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
сам до этого не допер <_<
Тебе же показывали лестницу.

Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Я отвечу!
Ага, успел!
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 23:29   #1014
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Прошел GoW за 4:08 по понятным мотивам на нормале. Не ожидал что получится так быстро, так как по ходу прохождения пару раз тупил, да и от соблазна вскрытия сундуков не мог порой удержаться
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 29.01.2010 в 23:32.
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 23:48   #1015
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
да и от соблазна вскрытия сундуков не мог порой удержаться
А зачем, да ещё и на Нормале? Глаза вообще смысла нет собирать, перья - да, магии нужно много.

Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Прошел GoW за 4:08 по понятным мотивам на нормале.
Ради трофея самое оно.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:38   #1016
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
а ещё есть шанс выпуска игры на рус или можно забить и купить американку?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 18:16   #1017
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
а ещё есть шанс выпуска игры на рус или можно забить и купить американку?
Шанс всегда есть.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 18:30   #1018
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
не просто если врятли, то я в среду куплю уже американку и бетмана за одно(а если есть то ассассина2)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 18:34   #1019
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
*Bиктор*
Давно бы уже взял и не парился. Зная наши локализации - русская версия, по сравнению с оригиналом, оказалась бы плохой чуть более, чем полностью.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 20:09   #1020
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Зато на PS2 вторая полностью переведена : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования