29.03.2013, 18:34 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Жанр: Tactical Espionage Action Разработчик: Kojima Productions Издатель: Konami Издатель в России: Неизвестно Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE Дата выхода: 18 марта 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.12.2014 в 22:23. Причина: Обновил баннер |
||
|
03.02.2015, 00:19 | #1001 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,773
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
03.02.2015, 05:17 | #1002 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Цитата:
|
||
|
03.02.2015, 07:19 | #1003 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Здесь вариативность появилась, но не какая-то астрономическая.
В TPP обещают и показывают уже что-то более менее огого, но тут пока на уровне пойти так или сяк. Чуть ли не PO, в котором локации объединили в одну. Что реально радует в геймплее, так это плавность, а не обычная для MGS'а чопорность.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 07:48 | #1004 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Минимум пять вариантов прохождения одной миссии - вполне себе отличный результат.
|
||
|
03.02.2015, 08:02 | #1005 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 08:11 | #1006 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, шумное/скрытное прохождение. Скрытное: спасение сначала Чико или Паз. К Паз тоже три способа попасть - в грузовике либо через один из двух входов. Это только то, что я знаю, сильно не задротствуя.
|
||
|
03.02.2015, 08:47 | #1007 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
RealSkif, вот я даже на секунду поверил, что там есть правда мощная вариативность, а ты об этом.
Вот. Это все одни, причем похожие, варианты одного и того же. Ты бы еще выделил то, что можно их погрузить в машину и уехать с ними с базы или что к военнопленным где томится Чико мы можем попасть взломав дверь или же перепрыгнув ограду.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 09:22 | #1008 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, в мгс и такого сроду не было.
И что ты под астрономической понимаешь? |
||
|
03.02.2015, 10:49 | #1009 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Я PS3 версию не видел, но сомневаюсь, что там такое же мощное сглаживание и дальность прорисовки. 60 кадров - да, сильно игру преображают.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
03.02.2015, 11:26 | #1010 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Не, разумеется, что похуже, но это ни разу не огрызок кривого порта, гз - одна из самых красивых игр на консоли.
|
||
|
03.02.2015, 13:24 | #1011 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Неумение и технологии не позволяли реализовать на должном уровне.
Однако пройти к одному месту разными путями\способами уже можно было в предыдущих частях. Образно выражаясь, само собой. Но, к примеру, банальная смена дня и ночи которую обещают в TPP, которая сильно меняет окружение базы (кто-то прибыл, кто-то ушел, где-то посты сменились, где-то кто-то уснул), еще более большие карты (тот же Афганистан показанный в презентациях), больший простор для действий (вызвать снайперку с транквилизатором или подмогу прямо к месту). Хотя последнее держится на уровне шаров при помощи которых ББ все что хочет ворует себе на базу, однако геймплей у игры всегда был с приветом, так что все ок.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 13:51 | #1012 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
привычка, не более того
Ни под кого он не пытается косить, у Кифера свой шикарный голос, который отлично подходит для ББ. И в отличии от Хейтера, которому рычать приходится, чтобы выдать нам тот самый "голос Снейка", у Сазерленда изначально голос такой, каким мы его слышим в игре. PS: и я все таки все еще надеюсь, что Хейтер в игре будет в роли Солида не смотря ни на что
__________________
PSN: iam790 |
||
|
03.02.2015, 14:30 | #1013 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Очень хорошая привычка, т.к. Хейтер - это уже голосовое олицетворение Солида и ББ.
*клик* И вот как раз в примере выше хорошо видно, что Кифер пытается рычать аля Хейтер, т.к. если послушать его обычную речь - она совершенно не такая, а куда более плавная и высокая. Ну ни над. Время не то, а тянуть ради просто появления Хейтера игру на 100500 лет сюжета глупо.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 14:50 | #1014 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
В 4-й части ББ не говорил голосом Хейтера, но всем было плевать. А в каком году Солид впервые появляется в играх серии? Ну там на несах всяких и т.д.
__________________
PSN: iam790 |
||
|
03.02.2015, 15:30 | #1015 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Да, есть сходство.
Но все таки он старается там рычать, видно же, а тут озвучивает персонажа который всю свою жизнь как движок рычит, так что думаю это не с проста. Ну-с, как я уже говорил, если бы его заменили на Ричарда Дойла, то я бы лично не так возникал, т.к. была бы связь с четвертой частью, однако еще в PW он говорит одним голосом и тут бам-с, он меняется на другой. Плюс, в тему четвертой части - как бы ты себе это представлял, общение между СС и ББ одним голосом? 95 вроде как, так что только от событий TPP 10'ка с фигом набегает.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 16:04 | #1016 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
А известно сколько Солиду было лет на тот момент? Ну или когда он начал свою "трудовую деятельность"? Или в 95-ом это его первая миссия? Я просто немного не в теме про несовские игры, что там да как и какое они имеют отношение к "большим" играм.
__________________
PSN: iam790 |
||
|
03.02.2015, 17:03 | #1017 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В 72 году, вроде, стартовал проект по клонам ББ, соответственно Солиду в 95 было 23 года.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
03.02.2015, 17:32 | #1018 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Я не особо верю в актерские способности Хейтера. Снейк из него шикарен, но это один персонаж был всегда (даже ББ это Снака), так что не думаю, что он бы затащил красиво общение с самим собой.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
03.02.2015, 19:42 | #1020 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
ВаняTS, эм, нет.
Скрытый текст: |
||
|
|