Процессор: 1,4 ГГц; Память: 250 Мб; Видео-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, с ОЗУ 64 Мб; Аудио-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, 16-бит; Жесткий диск: 4 Гб +600 Мб для swap-файла Windows;
DirectX 9.0c.
«На сегодняшний день у Call of Duty 2 действительно почти нет конкурентов, причём не только в жанре WWII-шутеров, но и среди шутеров вообще», журнал «Игромания», №10/2005.
Об игре
Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 Вам предстоит увидеть войну такой, какой Вы её не видели ещё никогда — реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в неё людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждёт нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других — к вечной памяти и покою.
За сомнительными новациями и современной картинкой скрывается перезрелый аддон к Call of Duty. В «сингле» — затёртый набор: Советский Союз, Великобритания, США. Сталинград, Алжир/Тунис, Нормандия. Обещанная битва за Москву — порождение буйной фантазии, упакованное в трехминутный «туториал». Следующие три часа занимает еще одна экскурсия по руинам града на Волге. Жилые кварталы, фабрики, странная пробежка по гигантской трубе, что нависает над железнодорожной станцией… Под занавес — вариация на тему пресловутого «дома Павлова»: захват и оборона здания горсовета. Англичанам повезло больше: им посвящена самая длинная кампания. Вместо диверсионных вылазок в тыл подданным Её Величества достался настоящий блокбастер с беготней по минным полям, лихими поездками на танках, расстрелом самолетов из зенитки и артиллерийской аркадой «вызови огонь по той кучке «Тигров». Американцы со своим злополучным «D-Day» на их фоне выглядят куда скучнее.
Особенности игры
Скрытый текст:
27 грандиозных миссий в трёх кампаниях.
Никогда ранее не достигавшиеся в играх масштабы, интенсивность и реалистичность сражений.
Возможность использования в битвах военной техники — вплоть до танков, смоделированных с высокой степенью исторической достоверности.
Геймплей
Скрытый текст:
Как и в первой части, игроку предлагается взять на себя роль обычного солдата времён Второй мировой войны. Важным нововведением в игровой процесс стало отсутствие процентной шкалы здоровья, как во многих других шутерах. Если игрок получит слишком много ранений, экран начнёт мерцать красным, что означает смерть персонажа от следующей пули. Через некоторое время экран снова приобретает нормальный вид и игрок может вновь вступить в бой. По заверениям разработчиков, они убрали обычную линейку здоровья, чтобы сделать перестрелки ещё более зрелищными и быстрыми.
Игрок ограничен в носимом вооружении: он может носить на себе два типа оружия, четыре осколочных гранаты и четыре дымовых гранаты. Во время сражений игроку придётся всячески прятаться за укрытиями, используя возможности персонажа приседать и ложиться, чтобы не погибнуть в обычно очень плотном огне врагов. Компас на экране показывает расположение союзников, врагов, а также маркеры целей, указывающие, в какую сторону требуется идти игроку. Представленные задания разнообразны: захват зданий, оборона, уничтожение бронетехники, а также представлены миссии, в которых игрок берет на себя роль командира танка.
Кампании и миссии
Скрытый текст:
Русская кампания
Главный герой — рядовой Василий Иванович Козлов.
Зимняя война.
Обучение красноармейцев: декабрь 1941, проходим обучение под предводительством комиссара Летлёва, допрос пленника и уничтожение 2-х немецких самоходок;
Подрывные работы: ноябрь 1942, отвоёвываем ул. Солнечную, встречаемся с лейтенантом Леоновым, отбитие контратаки немцев, захват дома и его подрыв.
Ни шагу назад.
Восстановление связи: декабрь 1942, соединяем кабели, попутно убивая фрицев. Как только кабели соеденили, берём магнитные мины и вместе с лейтенантом Вольским взрываем 3 танка и уходим в депо;
Tрубопровод: декабрь 1942, по трубопроводу атакуем вокзал, соединяемся с нашими и захватываем здание, позже обороняем.
Крепость Сталинград.
Уличные бои: декабрь 1942, сначала убиваем ближайших немцев, защищаем двор, подрываем танк и прорываемся к горсовету;
Сталинградсовет: декабрь 1942, продолжаем прорываться к горсовету. И наконец захватываем;
Товарищ снайпер: январь 1943. И снова горсовет. Отбиваем его у фашистов, берём винтовку, обезвреживаем снайпера и сдерживаем атаки врага.
Английская кампания
Главный герой — сержант Джон Дэвис.
Битва при Эль-Аламейн.
Диверсионный рейд: октябрь 1942. Атакуем фашистов с тыла и уничтожаем вражеские бункеры. Соединяемся с отрядом капитана Прайса;
Держать оборону: октябрь 1942. В маленьком городке к югу от Эль-Аламейна. Защищаем его и с помощью бинокля корректируем артогонь;
Операция «Сверхбросок»: ноябрь 1942. Всю игру используем танк для укрытия. Захватываем окопы и аул;
Начало конца: ноябрь 1942. Уничтожаем прибрежные орудия и захватываем рыбацкую деревню.
Танковые отряды.
Танковый бросок: март 1943. Наступаем на Ливию, сдерживаем танковую контратаку;
Высота 88: март 1943. Захватываем высоту, попутно уничтожаем зенитки, танки, боеприпасы.
Разгром Роммеля.
На бронемашине: март 1942. Срочная эвакуация. Вместе с МакГрегором и Прайсом задерживаем фашистов и захватываем броневик, эвакуируемся;
Взятие Тужета: март 1943. На танках возвращаемся в город, но захватываем только половину;
Холмы Матмата: март 1943. Захватываем остальной Тужен и захватываем храм, который немцы использовали как штаб.
Битва за Каен.
Военнопленные: июнь 1944. Захватываем деревню близ Кана и захватываем грузовик чтобы увезти раненых янки;
Перекрёсток: июнь 1944. Мы всё ближе к Кану. Снова захватываем городок и обороняемся, чтобы дать пройти колонне;
Тигр: июнь 1944. Захватываем город и укрываясь в сарае противостоим танковой дивизии;
Коробочка: июль 1944. Захватываем усадьбу около Кана и обороняем её. Под конец на свой страх и риск взрываем танк.
Американская кампания
Главный герой — капрал Билл Тейлор.
День «Д».
Битва за Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Забираемся на утёс и захватываем бункеры. Уничтожаем арторудия;
Оборона Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Обороняем бункеры от фрицев и подаём сигнал авации;
Зёрнохранилище: июнь 1944. Захватываем деревню, забираемся на башню и уничтожаем миномётчиков.
В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество врагов;
Каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
За самоубийства очки снимаются;
Если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
Игрок набирает максимальное количество очков;
Игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Командный бой
Особенности режима:
В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
За убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
За самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
Если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте.
Условия победы:
Команда набирает максимальное количество очков;
Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Захват флага
Особенности режима:
В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
У каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
Игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
Если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте.
Условия победы:
Команда набирает максимальное количество очков;
Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Штаб
Особенности режима:
В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
Периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени;
Захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
Очки начисляются команде за время удержания штаба;
Пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба.
Условия победы:
Команда набирает максимальное количество очков;
Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Поиск и уничтожение
Особенности режима:
В режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
На карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют;
Игроки перерождаются только в начале следующего раунда.
Условия победы в раунде: Союзники:
Убийство всех игроков вражеской команды;
Установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания.
Бойцы Оси:
Убийство всех игроков вражеской команды;
Недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд;
Обезвреживание установленной бомбы.
Условия победы в игре:
Команда набирает большее количество очков по завершении раунда.
Интересные факты
Скрытый текст:
В кампании за СССР среди настенных плакатов военного времени встречается плакат «Военный заемъ» времён Первой мировой войны, а также современный плакат «Слава подвигу во имя Родины!» в нижней части которого изображены советские солдаты бросающие немецкие знамёна к Мавзолею Ленина во время Парада Победы. Также, в сталинградской кампании встречается плакат с гимном Советского Союза, хотя до 1944-го года гимном СССР был Интернационал.
Рецензия
Скрытый текст:
Геймплей
Геймплей - главное (но не единственное) достоинство этой игры, по крайней мере, судя по демо-версии. На всем протяжении не покидает ощущение взаимосвязанности и зрелищности всего происходящего, словно играешь роль в хорошем фильме и смотришь его одновременно.
Демо-уровень в Египте начинается с небольшого ролика на движке игры, в котором лишь немного ограничена свобода вашего перемещения. Уже здесь графика и анимация Call of Duty 2 выступает во всем великолепии: воздушные бои, перестрелки и горящие танки. События 4 ноября 1942 года развиваются стремительно и практически ежесекундно что-то происходит, поэтому засыпать в скучных переездах, созданных ради увеличения времени прохождения игры, здесь не придется.
Когда вы полноценно вступаете в игру (после въезда в город), то дальнейшая динамика событий полностью зависит от вас, хотя это происходит совершенно ненавязчиво и создается полная иллюзия "случайности" и естественности всего происходящего, а не точного следования сценарию. В демо-версии от вас требуется последовательно выполнить четыре задания, а текущее всегда можно узнать, нажимая кнопку Tab. Точки выполнения заданий (цели) отмечены на радаре слева внизу экрана в виде золотых звездочек. На этом же радаре "свои" и "чужие" появляются в виде зеленых и красных точек соответственно.
Как правило, для выполнения задания нужно "зачистить" определенную территорию, пройти пару рубежей и дойти до отмеченной на радаре точки, где окажутся какие-либо документы, рация и т.п. Это будет мерцающий желтым цветом объект, с которым нужно повзаимодействовать нажатием кнопки F. Затем вы незамедлительно наблюдаете или слышите эффект вашего действия (целенаправленная бомбежка вражеских позиций и т.п.), возвращаетесь к остальным солдатам и продолжаете движение к следующей цели. До вашего возвращения группа солдат, как правило, остается на "зачищенном" участке и ни в какие новые баталии не вступает, но как только вы начинаете к ним приближаться, солдаты продолжают движение и ввязываются в новые бои. Как с вашей стороны, так и со стороны противника предусмотрен Respawn, т.е. ряды бойцов постоянно автоматически пополняются, пока вы не пройдете очередной этап и тогда появление солдат противника в этом месте прекратиться. Сделано это для того, что бы имитировать непрекращающийся бой и поддерживать динамику игры, пока вы отсиживаетесь в укрытии по той или иной причине.
Продвижение в составе группы в рамках демо-версии имеет некоторые особенности, которые быстро познаются в бою. Например, когда вы с кем-то в паре подойдете к дверному проему, за которым может быть враг, то напарник своими действиями даст понять, что двигаться надо попеременно, сделает перебежку и остановится, дожидаясь вашего следующего действия. Однако, если будете медлить, то он и сам пойдет дальше выждав некоторое время - такие действия выглядят очень "осмысленными". Кроме того, если бросите в проем гранату, то напарник выждет до взрыва, а не побежит вперед лишь потому, что прошло некоторое количество секунд по сценарию игры. Здесь, разумеется, никто не застрахован и от friendly fire. Ваши союзники также уязвимы, как и противники: неловко брошенная граната или выпущенная пуля незамедлительно будет стоить жизни однополчанину, а нескольких инцидентов подряд и за "огонь по своим" вас настигает смерть и игра возобновляется с последнего "сохранения".
Для управления игрой предусмотрен ряд клавиш, которые схематично отображаются на экране в момент загрузки уровня. Никаких принципиальных отступлений от схемы WASD нет, за исключением того, что задействованы кнопки С - пригнуться, Ctrl - ползти, а вставать в полный рост и прыгать нужно одной и той же кнопкой - "пробел". При подходе к невысокому препятствию в низу экрана иногда появляется стрелка, позволяющая не "запрыгивать", а "перепрыгнуть" его - тоже кнопкой "пробел". Также стоит отметить, что прыжки с высоты второго этажа на здоровье солдата никак не отражаются.
К элементам геймплея, которые вызывают самые сильные положительные впечатления и долго "не отпускают", можно отнести: реалистичные взрывы гранат; расстрел противника с близкого расстояния, когда с него летят не то пух, не то перья; момент из сценария, когда попытки солдата-союзника выбить дверь ногой заканчиваются потоком пуль с обратной стороны, который буквально сносит его (и дверь тоже) - жалко, но супер-эффектно.
Уровни сложности и AI
Перед началом игры можно выбрать уровень сложности из четырех возможных вариантов. Даже на самом сложном уровне пройти демо-версию не составляет никаких проблем - усложнение заключается в том, насколько вы будете уязвимы к пулям врага. Чем сложнее уровень, тем тяжелее вы переносите ранения и быстрее умираете в случае нескольких попаданий подряд. Если смерть таки настигла и вас, то возобновить игру можно будет с того места, где произошло автоматическое сохранение (ручного нет). Любопытно, что автоматическое сохранение может произойти и в не очень подходящий момент, т.е. вполне возможно в разгар боя и в вашей невыгодной позиции, так что при повторном появлении придется сразу же экстренно бороться за выживание.
Кстати, выбранный уровень сложности в игре никак не влияет на окружающих вас солдат, в том числе и на вражеских - умнее они не становятся. Единственное, что нужно помнить в отношении "ума" компьютерных противников, это то, что ни могут и не умирать сразу, то есть упавший и даже потерявший оружие солдат может подняться и продолжать бой, поэтому пуль не жалеем, а всегда добиваем, пока крестик прицела из красного не превратится в белый.
Оружие и обмундирование
В демо-версии можно использовать несколько видов оружия: автоматы, винтовки, пулеметы (ручной и станковый - кнопкой F), а также пистолет. Снайперской винтовки нет, зато есть бинокль, в который вражескую позицию можно изучить во всех деталях. Для стрельбы предусмотрен режим прицела (правая кнопка мыши), что повышает точность, но замедляет ваше перемещение. Одновременно у вас может быть только два вида стрелкового оружия, а размещаются они на кнопке 2 и вызываются попеременно. Если на вашем пути окажется другое оружие, то поднять его можно кнопкой F, однако оно заменит собой текущее, которое будет выброшено. С самого начала игры у вас с собой есть два вида гранат: осколочная и дымовая. Насколько целесообразно использование дымовой гранаты (кнопка 4) сказать сложно - она применяется союзниками один раз в игре и то автоматически. Разбрасываться ими вам никто не запрещает, но пулеметчики врага будут строчить и через дымовую завесу. Применение осколочных гранат (центральная кнопка мыши или G) - это одна из прелестей геймплея игры. Пользоваться гранатами приходится часто и эффект от них очень ощутимый. Запасы гранат и патронов пополняются автоматически, когда вы проходите по сумке гранат на земле или по брошенному оружию.
Графика и звук
Анимация игры производит исключительно хорошее впечатление благодаря массе мелочей, которые формируют картину реализма. Бойцы движутся очень реалистично не только до боя, в бою, но и в критических ситуациях. Например, подорвавшиеся на гранате солдаты взлетают в воздух как в кино, а при попадании пули в голову с солдата может слететь каска (а может и не слететь) - выглядит эффектно. То как нарисовано попадание пуль в человеческое тело и то, как от солдата летят клочья одежды и крови, тоже не оставляет равнодушным. Благодаря движку человека можно разглядеть как на освещенной местности, так и в дыму, когда силуэт становится инверсным.
Звук это еще одно достоинство этой игры. Фон постоянно строчащих автоматов и пулеметов, криков и переговоров в бою не дает отвлечься, создает очень "боевую" атмосферу и даже навевает ужас, а применение технологии EAX точно передает окраску звуков отдаленных канонад. Звук здесь также выполняет важную игровую роль: если слушать все переговоры (союзников и врага), а также понимать их, то можно гораздо лучше ориентироваться в бою - переговоры отражают реальную боевую ситуацию. Например, из криков всегда понятно, где появился враг, куда прилетела граната, слышен приказ и видно его выполнение, ну и пару "ласковых" в адрес врага тоже иногда можно услышать. Музыка в игре проявляется редко, но метко добавляя эмоций трагической или радостной ситуации.
Недоделки, ну куда же без них…
Замечены навязчиво повторяющиеся фразы однополчан и канонады, которые звучат как перестрелка двух компьютерных AI-гениев войны с четко прослеживающимся циклом повторения: с точностью до секунды повторяются звуки перезарядки, и, разумеется, никто ни в кого не попадает, пока вы сами героически не вмешаетесь. В действиях и поведении компьютерных игроков (как вражеских так и "наших") здравый смысл и полная тупость встречается в соотношении приблизительно 50/50. Это касается поведения в бою. Например, при виде гранаты под ногами, наш солдат убегает и прячется. Он может даже догадаться схватить прилетевшую вражескую гранату и отбросить ее обратно (хотя и взорваться с гранатой в руке), но в тоже время может и не заметить ее вовсе, хотя прилетела она ему прямо под ноги. Вместо того, чтобы спрятаться он выждет несколько секунд и раствориться в пыли взрыва. Также замечены ситуации, когда враг неподвижно сидит в укрытии, а наш союзник строчит из пулемета в это самое укрытие и до вашего вмешательства такое молчаливое противостояние может продолжаться вечно.
Относительно игрового мира можно сказать, что все предметы на уровне "нерушимы" т.е. в ящики, подушки, стулья и столы можно стрелять сколько угодно, взрывать гранатами, а от них кроме щепок ничего не отваливается, за редким исключением. Трупы поверженных солдат "прозрачны" для пуль, т.е. лежат для полноты игровой картины - "для мебели". Может отсутствие возможности раскроить труп ненавистного врага и не недостаток, но вот то, что труп не реагирует на пули хотя бы шевелением - все же странно. К классическим недоделкам графики можно отнести и то, что трупы солдат могут преспокойно "торчать" сквозь предметы - реализма происходящему это не прибавляет.
Резюме
В целом игра производит исключительно положительное впечатление, хотя и не изобилует возможностями управления техникой, массой видов оружия и т.п. Удачный геймплей здесь заменит все, если в уровнях полной версии сохранится такой интересный и динамичный характер игровых сценариев. В полной версии игры обещается 27 одиночных миссий, 3 кампании, 15 мультиплеерных карт и 5 режимов сетевой игры. Интересный и динамичный геймплей на фоне отличного графического и звукового оформления обеспечен. Игра скорее всего будет проходиться "на одном дыхании" и станет настоящей "отдушиной" для изголодавшихся по качественному и не надуманному 3D-экшену геймерам с "сильными" машинами.
Добавлены две новые карты для сетевой игры. Эти карты поддерживают все типы игры: mp_harbor (Ростов-на-Дону, Россия) и mp_rhine (Фаллендар, Германия).
Добавлен фильтр «PunkBuster» в разделе «Фильтры» в окне «Присоединится к серверу».
В окне «Присоединится к серверу» добавлен столбец статуса «PunkBuster».
Добавлена возможность HTTP-переадресации для серверов, на которых установлены пользовательские модификации или карты.
Добавлен новый экран приветствия, возникающий при соединении с сервером. Он описывает цели и условия победы при игре на данной карте.
Для сетевых серверов добавлено «Сообщение дня», которое будет появляться на окне приветствия при соединении с сервером. Администратор сервера может вставлять в это сообщение любой текст, изменив параметры «\scr_motd».
Улучшен алгоритм воскрешения игроков в сетевой игре. Теперь шанс появиться прямо перед противником значительно уменьшен.
Исправлена ошибка, возникающая на некоторых системах с двуядерными процессорами AMD(R), при которой здоровье игрока не восстанавливалось с надлежащей скоростью.
Исправлена потенциальная ошибка, которая позволяла игрокам заходить за границы карты.
Исправлена ошибка, вызывающая неожиданный сбой в работе сервера.
Пожалуйста, учтите, что длина «Сообщения дня» не должна превышать 1000 символов.
Когда Вы наводите оружие на врага, прицел больше не подсвечивается красным. Учтите, что на товарищей по команде это изменение не повлияло — при наведении оружия на них прицел по-прежнему подсвечивается зелёным.
Таймеры целей настроены так, чтобы цель появлялась быстрее после уничтожения. Убраны метки на компасе для потенциальных целей, возникавшие до их появления.
Добавлены иконки интерфейса, показывающие где находится флаг, когда он потерян.
Игроки, несущие флаг, теперь отмечены в таблице участников.
Когда союзный игрок поднимает флаг, его товарищи по команде теперь видят на компасе его положение.
Dark Sniper
На тяжелом уровне сложности вовсе не аркада. Сидишь в окопе и голову боишься высунуть, если стреляешь, то наверняка - не покидает ощущение реальных военных действий. Меткость фрицев так и вовсе из себя выводит, а отдельные эпизоды(упомянутая защита высоты) даются после 10-15 смертей.
Последний раз редактировалось Simon says; 19.01.2007 в 12:48.
Аццкий крик
Мне больше первый КОД понравилось на Ветеране проходить. Аптечек нет, фрицев до фига, 2 выстрела и ты труп. Во втором просто сиди в окопе и кампери.
scorch062
Да, но даже с востанавливающимся здоровьем на высоких уровнях сложности рубить врагов с плеча не дозволено. Кстати, все в современной игровой индустрии экшенов ведет к отказу от аптечек в пользу казуалов.
И где тут реализм? Если бы на войне все так стреляли то война не 5 лет бы длилась, а годик от силы.
Я имел ввиду постановку сцен, взрывы? звуки, маcсовка, вражеская техника, артилерия и прочее - все это создает картину войны.
А как по-другому компенсировать навыки игрока? Если хочешь, чтоб ИИ стрелял "реалично", а не как взвод ворошиловцов, то тогда разрабам нужно идти на жертвы, а именно - забрать у игрока прицел и целиться лишь на глаз. Только это противоречит принципу Зова чести, здесь излишний реализм ни к чему
И где тут реализм? Если бы на войне все так стреляли то война не 5 лет бы длилась, а годик от силы.
Если убрать прицел - тогда вообще не попасть будет, а если ещё и прибавить дрожание руки, то прицел, как пьяный ходить будет - не попасть.... но разрабы этого не сделали - и слава богу. А большую реалистичность можно сделать - создав уровень - "реалистичный".
Реализма в игре мало, но он игре и не нужен. Это не Operation Flashpoint где все очень ближко к реализму, в CoD всегда было аркадно. К примеру в реальности уничтожить танк с ракетницы на много сложнее чем в игре.
Если убрать прицел - тогда вообще не попасть будет, а если ещё и прибавить дрожание руки, то прицел, как пьяный ходить будет - не попасть.... но разрабы этого не сделали - и слава богу.
Как по мне, так метко стрелять в CoD 2 трудно - разброс патронов огромный, особенно когда бежишь и отстреливаешься. Даже при стрельбе в упор не все патроны попадают.
Цитата:
Сообщение от scorch062
К примеру в реальности уничтожить танк с ракетницы на много сложнее чем в игре.
А ты пробовал?
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people."
Face Down - Will To Power
---
http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun
Как по мне, так метко стрелять в CoD 2 трудно - разброс патронов огромный, особенно когда бежишь и отстреливаешься. Даже при стрельбе в упор не все патроны попадают.
Оно и не странно, учитывая отсутсвие хэлс бара и тупость местного ИИ. К тому же, некий реализм все таки присутсвует, характеристики оружия и их озвучка максимально приближены к реальным прототипам.
Вобще стрелять во второй части стала сложнее т.к. когда бегаешь прицел вобще изчезает т.ч. приходится всегда целится через прицел оружия а то не попасть.
Вобще стрелять во второй части стала сложнее т.к. когда бегаешь прицел вобще изчезает т.ч. приходится всегда целится через прицел оружия а то не попасть.
Нет, через прицел оружия ещё сложнее получается, так как после нескольких очередей прецел от наведенной цели улетает куда-то в небеса, но потом возвращается, но за то время - тебя могут грохнуть. Я вообще прицел оружия мало использовал мне неудобно.
так как после нескольких очередей прецел от наведенной цели улетает куда-то в небеса, но потом возвращается, но за то время - тебя могут грохнуть.
Это происходит только с некоторыми оружиями а в большенстве случаях прицел недалеко уходит (у простых винтовок он совсем не уходит). Да и стрелять надо короткими очередями чтоб попасть в цель, но с некоторыми оружиями это не всегда выходит.
.rus;1393390]Мультипллер в CoD 2 рулит - такой прикольной игры я не видел со времен CS Source !!! И главное ботов нету и народу всегда полным полно !!!
В 1-ом CoD можно было подниматься на большие здания(карта позволяла) и расстреливать врагов из "снайперки", вот это было классно.
Вобще стрелять во второй части стала сложнее т.к. когда бегаешь прицел вобще изчезает т.ч. приходится всегда целится через прицел оружия а то не попасть.
ухахаха.....если ты будешь играть в мультиплеер, то надо будет учиться без прицела играть, т.к. когда целишься скорость передвижения уменьшается...целится надо на больших расстояниях....
З.Ы. я раньше тоже ситал, что невозможно без прицела играть
__________________
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!