30.05.2012, 21:48 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Cyberpunk 2077
Жанр: Cyberpunk RPG Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб Движок: RED Engine 3(next-gen) Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X Дата выхода: 10 декабря 2020 Официальный сайт Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:28. |
||
|
25.06.2020, 23:44 | #1001 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Последний раз редактировалось McDragon; 26.06.2020 в 04:19. |
||
|
26.06.2020, 00:17 | #1002 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Для такого переноса должны быть очень серьезные баги. Если незадолго до выхода игры ты год ловишь баги и не можешь выловить - тут явно что-то не так. А у них весь контент был уже весной готов. Еще один перенос им не простят. Прежде всего Майки.
|
||
|
26.06.2020, 00:19 | #1003 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Цитата:
Касаемо прессы, которой дали пощупать игру - очень может быть, что им предоставили более ранний билд, которому к примеру 3-4 месяца. Поскольку полировка игры ведётся ежедневно, то и исправлений и переделок там производится уйма и игровой билд постоянно "колбасит", не думаю что им прямо из главного офиса самый свежайший подвезли в аккурат к началу мероприятия. |
||
|
26.06.2020, 00:23 | #1004 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Кстати, есть же еще обсуждение демки на стриме гаймспота. Но больше кулстори о том, какие клевые вещи им понравились в демки, какие ситуация попадались на глаза, чем конкретный фактаж. Тем не менее интересно. https://www.youtube.com/watch?v=6s5D...annel=GameSpot
|
||
|
26.06.2020, 00:44 | #1005 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Т.е. застревание в тушках поверженных врагов и рандомное отключение ии напарника это по твоему не серьезные? По моему даже очень и это в первую очередь говорит о том что там много проблем.
Последний раз редактировалось McDragon; 26.06.2020 в 00:54. |
||
|
26.06.2020, 01:49 | #1007 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Хм.. альтернативное мнение https://www.youtube.com/watch?v=2jWg...el=StopGame.Ru
Вообще, пора мониторить отзывы по демке в массовом количестве. Добавлено через 3 часа 3 минуты Обзор от нигробании https://www.youtube.com/watch?v=b06q...BD%D0%B8%D1%8F Вообще, в каждом обзоре есть что-то новое, чего другие упускают.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 26.06.2020 в 04:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.06.2020, 07:52 | #1008 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
С одной стороны понимаю, что это же Реды, которые сделали любимые мной Ведьмак 1 и 3. С другой - что-то вообще meh. Не вызывает желания сесть на хайп-трейн. Даже новые ролики проскипал, на которые куча комментов и обсуждения.
А уж после разговоров, что там тот же Ведьмак 3, но в Киберпанке, без иммерсивности какого-нибудь РДР2, то вообще приуныл. Перестрелки смотрятся вообще ужасно. |
||
|
26.06.2020, 08:40 | #1010 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
26.06.2020, 08:43 | #1011 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
а я чёт наоборот проникаюсь помаленьку.)
ну, то есть, я изначально догадывался, что это не будет рпг в формате гта. слишком амбициозно и технически сложно. они и не показывали открытый мир толком. и сейчас особо ничего не показали. и судя по рассказам журналистов, понятно почему. мир будет относительно компактным, с компромиссами, типа уменьшения количества пешеходов во время вождения, и трафиком ну ни разу не гта-шных размеров. но с другой стороны, это будет такой дэус экс на стероидах, ламповый и детальный. по сути, олдскульная рпг с хорошей проработкой и большим количеством багов. всё как мы любим =)
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 26.06.2020 в 08:46. |
||
|
26.06.2020, 08:48 | #1012 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Вот только все говорят, что это вообще не РПГ, ибо мы снова отыгрываем уже не Геральта, а Ви. Где там олдскульная РПГ - это уж вообще фиг знает. Учитывая то, что в обзорах говорят, что у тебя там выбор быть бруталом-быдлом чуть более или чуть менее, а заболтать не получится часто даже при прокачке.
Последний раз редактировалось mr.AGRH; 26.06.2020 в 08:52. |
||
|
26.06.2020, 09:07 | #1013 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
В твоих фантазиях опять же, все в обзорах говорят как раз, что это рпг. Цитата:
Сейчас вылезут всякие упоросты для которых 12 способов пройти квест в киберпанке это не рпг, а полностью линейные квесты скайрима это рпг, Ыыыы, только теперь еще "аргумент" о возможности создать персонажа пропал, в киберпанке тоже можно двигать ползунки в редакторе персонажа.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
26.06.2020, 09:29 | #1014 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,725
Репутация: 2284
|
о, получается, Watch Dogs тоже RPG там ведь можно из разного оружия убивать врагов и комбинировать стелс, гаджеты, окружение
Цитата:
|
||
|
26.06.2020, 09:36 | #1015 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
главное, чтоб протагонист не начал вести себя как совсем уж засранец, который начнёт меня раздражать =) тут надо просто разобраться с определением понятия иммерсивности =) я как-то всегда полагал, что иммерсивность - это чисто техническая штука. т.е. детальность, убедительность (проработка мельчайших необязательных для геймплея вещей) и аутентичность игрового мира. другими словами, в иммерсивной игре должен быть минимум условностей и нестыковок, которые выдернули бы тебя из того самого погружения. если из этого исходить, то рдр2 это, наверное, самая иммерсивная игра вообще на сегодняшний день... впрочем, моё определение иммерсивности нифига не официальное xD
__________________
proto#2835 |
||
|
26.06.2020, 09:36 | #1016 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
До масштабов линейности Скайрима трудно дойти, а автодженерик подход это к Юби, а не с СДПР.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
26.06.2020, 09:39 | #1017 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Вот обзор, где говорят, что нет. Уже не все. Твой "довод" - слит. Потому что это так. Я и Фар Карй 5 могу проходить задания хоть по стелсу, хоть из снайперки, хоть рашем, хоть на вертолете, хоть медведя натравливать из засады. А там еще и прокачка есть. Ну все, точно РПГ. А в ДЛС еще циферки ввели, уровни. Тогда олдскульная РПГ, наверное, чо. |
||
|
26.06.2020, 09:57 | #1018 | |||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
Лонг-анимации и общая неспешность не делает игру имерсивной, за вычетом того, что каждый может найти имерсивность в чем угодно. Но механики созданные изначально являются определяющими, так вот, распространение одной механики на всю игру путем лишь взаимодействия игрока с предметами в мире может лишь создать первое впечатление. Показательно, что очень много отзывов о РДР2 именно о том, что ближе к середине игры люди устают, это начинает вызывать обратный эффект и выталкивает людей из вживания в мир. Правильный пример можно увидеть в Готике 2, где тебе сразу рисуют жетоскость и опасность мира, только вышел из башни, а уже на каждом углу опасность поджидает, на дороге волки, слева пещера, но там гоблины, дальше по дороге гоблины на стоянке с костром, еще дальше бандиты обирающие путников, а потом после того, как ты с усилиями преодолеваешь этот пусть тебе говорят "в город не пустим(ты даже не гражданин)", и вот ты идешь искать способ попасть в город, может собирать травы и другой скарб, утащить все что плохо лежит или выполнять поручения фермера по сбору свеклы, побыть мальчиком на побегушках, купить поддельный пропуск, украсть одежду фермера из сундука. Игра поэтапно с расстановкой готовит тебя, подводит к этому так, что нарочито банальные задания становятся атмосферными кажутся крутыми. Это и есть проработка имерсивности. Проблема в том, что даже так она может не работать, имерсивность, как и наратив вещь крайне эфемерная, хорошо, когда мы можем проследить за созданием ее разработчиками, но в рдр2 есть просто обще-геймплейные внедрения, а важны в первую очередь индивидуальные. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Обзор до конца досмотри, это обычный кликбейт, фраза вырванная из контекста . Цитата:
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Без_Имени; 26.06.2020 в 10:03. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
26.06.2020, 10:48 | #1019 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Так забавно, как ты заранее пишешь какую-то ерунду причисляя ее к важному аспекту иммерсивности, а потом НЕВЕРОЯТНЫМИ доводами объясняешь, что это не так. Смотри, я тоже так могу:
Возможность выбрать длину письки при создании персонажа - еще не делает игру РПГ. Раунд! Так и не комментируй. Иди своей дорогой, сталкер. Это явно лучше лолов, кеков и даже пуков (хотя с последним спорно. Врачи советуют не сдерживаться) Цитата:
Цитата:
Настолько не собираешься, что не смог пройти без пуков и лолов. Дважды. Скрытый текст: Последний раз редактировалось mr.AGRH; 26.06.2020 в 10:52. |
||
|
26.06.2020, 11:03 | #1020 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|