Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 17:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 20:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 02:13   #981
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
Я просто толкаю, без пинка это место прохожу всегда.
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 02:16   #982
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
nechin,

Вот Нортим нашел видос...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 12:29   #983
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elver Посмотреть сообщение
nechin, может быть, ты не используешь пинок камня этого ? Зажать R1+X.
Это верно, я совсем забыл про него. Хотя, мне показалось, что этот вариант неподходящий. Но теперь понял, что именно так и придётся проходить этот эпизод.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 16:05   #984
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elver Посмотреть сообщение
Зажать R1+X.
R2 нужно зажимать.

Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
Я просто толкаю, без пинка это место прохожу всегда.
С пинком быстрее получается, хотя времени там действительно дают ровно столько, чтоб пододвинуть камень без толчка.

Последний раз редактировалось So1idus; 25.01.2010 в 17:04.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:22   #985
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
А вам не кажется, что ИНОГДА финальные боссы сильно отличаются в сложности от всех врагов в игре? Т.е. чтобы его победить нужно напрячься в 10 раз больше, чем на всех монстрах до этого. Вот где тут логика? Я всю игру бегаю, убиваю монстров, напрягаюсь, у меня получается и я получаю удовольствие. И вот настаёт момент и я в предвкушении полной победы. А тут опачьки и последняя громила, которая даже не 2 и не в 3 раза сложнее всех остальных. И ты как псих в панике колотиш по кнопкам, по 100 раз умирая, придумывая новые способы и подходы. И с каждой смертью мечтаешь разбить джойстик об голову того, кто сделал этого босса таким. Зачем? Что бы кто-то плюнул на игру и забил на её финал, пожалев свои нервы?
Я не хочу жаловаться. Хотя написал сюда потому, что играя впервые в GoW я столкнулся с этим снова (до этого был Heavenly Sword, который по этой причине так и не был пока ещё пройден до конца). Лишь смена режима на mortal помогла не выссказать весь словарный запас матов. Но сменив его, я с первого раза убил Ареса. Так почему же такая нестыковка? Или я не понимаю какого-то смысла игр? Господа, просветите (успокойте).
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:37   #986
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
А вам не кажется, что ИНОГДА финальные боссы сильно отличаются в сложности от всех врагов в игре? Т.е. чтобы его победить нужно напрячься в 10 раз больше, чем на всех монстрах до этого. Вот где тут логика?
На то и боссы... Они должны быть сложнее обычных противников. Про десять раз, это ты переборщил... Надо тактику подобрать и усе... Хотя в конце первого ГОВ да, сложновато... ^_^

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Господа, просветите (успокойте).
Дыши глубже, закрой глаза, представь, что ты находишься на берегу глубокого озера...

Вторая часть ровнее будет...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:57   #987
Игрок
 
Аватар для Fenegz
 
Регистрация: 11.12.2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 746
Репутация: 141 [+/-]
voloddia, Ну если говорить именно про 1ую часть то мне в конце было намного сложней с этими колоннами с шипами и прочими преградами такого типа(РАВР!как вспомню аж в тик от злости бросает),мне боёвка проще чем это
__________________
PSN ID:FenegZzZzZz
Steam ID:FenegZzZzZz
XboxLive:Шитый ID ЖВ
Fenegz вне форума  
Отправить сообщение для Fenegz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 02:21   #988
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
На то и боссы... Они должны быть сложнее обычных противников. Про десять раз, это ты переборщил... Надо тактику подобрать и усе... Хотя в конце первого ГОВ да, сложновато... ^_^
Возможно я и придираюсь, ведь тестировали игру, проверяли. Значит и баланс какой-то есть. Но все же Арес на hero и на mortal совершенно разные. Когда убил его с первого раза, даже неприятно стало.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 12:10   #989
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Но все же Арес на hero и на mortal совершенно разные.
Попробуй ещё на God - удивишься.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 13:18   #990
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Попробуй ещё на God - удивишься.
Думаю мне не доставит много удовольствия играть на этой сложности. Пусть лучше поделятся мнением те, кто смог пройти. А тебе я поверю на слово.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 15:33   #991
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
nechin
Арес лох на всех уровня сложности, и нужно это понять. Вообще любой компьютерный противник слабак, это искусственный интеллект и действует по велению скриптов. В данном случае нужно просто подробно изучить механику босса. Там делов-то в первой фазе врубить гнев Богов и пробивать Спирит Геркулеса, периодически посылая армию Аида. 20-30 секунд и готово на Боге (про остальные скиллы молчу - элементарно). Война клонов - вот где действительно ад творится, но чем выше сложность, тем легче (да, парадокс). А в третьей фазе понадобится просто удача - это битва сама лёгкая, нужно просто поймать босса, когда он "открылся". В первый раз да, сложно, но пару тренировок - запомнишь все анимации и будешь щёлкать его как орех.

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Но все же Арес на hero и на mortal совершенно разные
Абсолютно одинаковые. Уровень сложности изменяет только наносимый урон, ну плюс враги на Боге чуть резвее действуют (к боссам это не относится).

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Думаю мне не доставит много удовольствия играть на этой сложности. Пусть лучше поделятся мнением те, кто смог пройти. А тебе я поверю на слово.
Зато только на Боге GoW показывает себя во всей красе. После него нет никакого удовольствия проходить на Мортале-Герое-Спартанце. Там все враги слабые, нет бонуса демедж-импакт, да и вообще слишком просто, а игра должна вызов бросать.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:05   #992
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А в третьей фазе понадобится просто удача - это битва сама лёгкая, нужно просто поймать босса, когда он "открылся".
Наверно я под конец уже выдохся, поэтому не смог сосредоточиться. Да и моменты, когда от одного удара ты уходишь в аут и даже блок не работает, когда шипы из под земли бьют даже когда ты вне их зоны, и когда палец отваливается жать O раздражают. Ну да ладно, игра пройдена, пройти повторно попробую на максимуме.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:09   #993
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
SCEE планирует выпустить God of War Collection отдельно в Великобритании - nobody cares, я думаю.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:17   #994
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Да и моменты, когда от одного удара ты уходишь в аут и даже блок не работает
Ну да, есть такое - для этого и придумано уклонение (правый стик).

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
когда шипы из под земли бьют даже когда ты вне их зоны
Опять же уклонение. Там вылезает из земли 4 шипа и сблизившись, взрываются. Всегда видно, где появляются шипы и можно просто откатиться от эпицентра.

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
палец отваливается жать O раздражают
Просто кладёшь геймпад на ровную поверхность (стол или пол), делаешь глубокий вдох и вперёд. Это ещё ладно в GoW, вот в MGS2 было QTE - там нужно целую минуту без остановки с максимальной скоростью стучать по треугольнику.

Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
SCEE планирует выпустить God of War Collection отдельно в Великобритании - nobody cares, я думаю.
Все, кому нужен был - уже давно купили. Остались лишь те, кто лелеет надежду получить Ультимейт, либо те, кому вообще пофиг.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 17:41   #995
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Просто кладёшь геймпад на ровную поверхность (стол или пол), делаешь глубокий вдох и вперёд.
Так и делал, правда не всегда успевал положить его.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это ещё ладно в GoW, вот в MGS2 было QTE - там нужно целую минуту без остановки с максимальной скоростью стучать по треугольнику.
Обалдеть. Я в первом MGS не осилил, когда меня пытали. А тут они ещё дальше пошли. Надо моторчик иметь, который сам будет долбить по кнопкам.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 19:03   #996
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Купил таки игру - эх, как приятно ознакомиться с классикой... Чувствуется что игру делали еще первобытные разработчики, и что они вложили в это душу) Правда я понял что облажался, когда поставил на нормал - слишком легко, я дошел до... Square of Athens кажется называется (там где еще гарпии оракулшу уносят) и ни разу не погиб. Что бесит - кривое порой управление - например в первой части, практически в самом начале афин есть зал, где стоит много-много ящиков, и по ним нужно лазать - там я понял насколько в игре кривое управление (с ним сравнится только Assassins Creed 2). Я сто раз срывался вниз из-за того что Кратос скачет как качан капусты, очень криво, и раз из двух не хватается за уступы... Но ладно, все равно удовольствия от игры больше чем ненависти =)
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 19:11   #997
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Правда я понял что облажался, когда поставил на нормал - слишком легко
Дойдёшь до Сатиров, поймёшь, что был прав, когда поставил Нормал. А уж финальный босс вообще мрак, особенно если играешь в первый раз.

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Я сто раз срывался вниз из-за того что Кратос скачет как качан капусты, очень криво, и раз из двух не хватается за уступы...
Про дабл-джамп знаешь? Вроде к управлению вообще глупо претензии предъявлять - оно идеальное.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 19:40   #998
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Про дабл-джамп знаешь? Вроде к управлению вообще глупо претензии предъявлять - оно идеальное.
Вот с ним самая кривость была - с помощью дабл джампа прыгаю от одного ящика к другому, видно, что должен схватиться за край но нет, у кратоса свои планы...

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Дойдёшь до Сатиров, поймёшь, что был прав, когда поставил Нормал. А уж финальный босс вообще мрак, особенно если играешь в первый раз.
Ну у меня опыт в играх большой, уж умею находить нужную тактику в особо фиговых местах =)
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 20:19   #999
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
видно, что должен схватиться за край но нет, у кратоса свои планы...
Ты разбивал у пары ящиков в днище гнилые доски? Они значительно ниже становятся.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 02:23   #1000
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ты разбивал у пары ящиков в днище гнилые доски? Они значительно ниже становятся.
По-любому разбивал, если прошел...

Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Вот с ним самая кривость была - с помощью дабл джампа прыгаю от одного ящика к другому, видно, что должен схватиться за край но нет, у кратоса свои планы...
Это скорее кривизна камеры, а не управления...

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Кратос скачет как качан капусты
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования