Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Syberia 23 29.11%
Syberia 2 10 12.66%
Все части серии нравятся 42 53.16%
Ни одна из игр не понравилась 3 3.80%
Syberia 3 1 1.27%
Syberia: The World Before 0 0%
Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.04.2006, 23:29   #1
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Серия Syberia


Syberia


Название: Syberia
Жанр: Adventure Quest
Платформа: PC
Требуется: P4 1 Ghz, 64 MB RAM, 64 Mb 3D Card
Рекомендуется: P4 1 Ghz, 128 MB RAM, 128 Mb 3D Card
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 1 июня 2002 г.
Дата выхода в России: 11 октября 2002 г.
Разработчик: Microids
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России:
Локализатор:

Особенности игры:
* Захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий.
* Оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий.
* Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества.
* Живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Слово Syberia, в отличие от принятого во французском и английском языках написания Siberia, восходит к написанию географического названия «Сибирь», принятому в польском языке.
  • Фамилия главной героини переводится как «ходок, скороход».
  • Очень часто игру путают с очень старым псевдо-трёхмерным квестом en:Cyberia (video game) на платформе PC с пререндеренной графикой в формате Apple Quick Time на космическую тематику.


Syberia II

Оригинальное название игры: Syberia 2
Дата выхода игры: 30 марта 2004г.
Жанр игры: квест
Разработчик игры: MC2-Microids
Издатель игры: MC2-Microids
Локализатор игры:

Об игре:
Скрытый текст:
* "Сибирь 2" - новая приключенческая игра от Бенуа Сокаля, продолжение знаменитого квеста "Сибирь". Нам вновь предстоит встреча с молодой юристкой Кейт Уолкер, чей путь на сей раз лежит в самое сердце таинственной Сибири - страны вечных снегов, ледяных дворцов и настоящих живых мамонтов.
* Игрокам предстоит раскрыть массу загадок увлекательного захватывающего сюжета - удивительной истории приключений, тайн и неожиданных открытий.
* Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества.
* Оригинальный звук, отлично дополняющий игровую атмосферу.


Системные требования:
Скрытый текст:
* Pentium II 500 МHz
* Win 98/2000/ME/XP
* 128 Mb Ram
* 32 Mb 3d video card
* DirectX 9.0
* от 350Mb до 1.5Gb cвободного места на жестком диске (от типа установки).
* Клавиатура и мышь


Интересные факты:
Скрытый текст:
  • В самом начале вступительного ролика мелькают координаты 60°53′09″ с. ш. 101°53′40″ в. д. (G). Это — координаты места взрыва Тунгусского метеорита по Фасту.
  • На льдине, куда причаливает ковчег, во множестве водятся пингвины, которые в реальности обитают в южном, а не в северном полушарии. Но с другой стороны, если там остались мамонты, почему бы не появиться невесть откуда и пингвинам.


[center]Арты, скриншоты:

FAQ by DJ_SYLAR:
Скрытый текст:
Q: Kак мне найти виноград Совиньон?
A: Там ужасно много придёться бегать от моряка до ректората и говорить с ними на эту тему..в конце концов с 3 раза побегав и поболтав с ними..этот моряк проводит вас к виноградному саду и откроет туда дверь...

Q: Как в начале дверь в низ открыть? В город, там ключ надо а который я нашёл не подходит
A: Cначала идем к автомату с конфетами, он находится в здании рядом. Потом внизу увидим девочку. Она даст вам ключ, взамен на конфеты.

Q: Скажите, а где найти Ганса когда он убежит?
A: В баре, в нижнем городе.

Q: Как одеть теплую одежду на Кейт?
A: Надо попробовать сходить к монастырю, Кейт скажет что "холодно", после этого можно будет поговорить с полковником про одежду. Затем зайти в кабинку с душем в поезде, Кейт переоденется автоматом и выйдет очень симпатичная.

Q: А после того как тебя не пустили в монастырь?
A: Возвращайтесь к полковнику в магазин и выпросите у него набор манков: золотой, серебряный и чёрный. Подойдите к монаху и дайте ему серебряный манок. Пока монах забавляется с Белым Вороном, хватайте одну, будем надеяться, чистую рясу. В новом, мужском обличье подходите к шнуру и позвоните в колокол.

Q: Я прошёл. Зажег свечки, а потом не могу выйти.
A: После чудесного возвращения Ганса в мир живых сообщите радостную весть настоятелю. К сожалению или к счастью настоятель куда-то вышел. Совершите второй грех за два дня и войдите в алтарь. Заберите ключ из алтаря. Отпорите ключом замок на воротах справа. Ага, звонница! Позвоните в колокола, так как обедня ещё далеко, то на вашем счету уже третий грех.
Звон заставит могильщика бросить дела, оставив могилу и главное гроб без присмотра. Бегите на кладбище и изучите пролом в стене. Затем толкните гроб - ага, вот и саночки!
Бегом за Гансом и заставьте его пошевеливаться. Отправляйтесь на кладбище.

Q: А как пройти уровень, где Ганса двое алкоголиков увозят на снегоходе, и что надо делать с разбитым самолётом?
A: Выходите из сторожки и идите всё время направо, пока не увидите место падения самолёта и висящего на стропах пилота, который при ближайшем рассмотрении оказался вечно пьяным космонавтом с базы в Космосграде!!! Вау, Борис!!! Здорово, братан! Но братан вас не слышит, ему мешают наушники и небольшая контузия, как бы его разбудить?
Загляните в кабину самолёта, давайте разберёмся для чего все эти кнопочки и рычажки. Итак, поверните самый верхний левый переключатель, чтобы включить приборы. Обратите внимание на лампочки А и B. Опустите рычаг лампочки B в нижнее положение. Оставьте гореть только жёлтую лампочку А. Теперь опустите крайний правый рычаг справа (всего их три), чтобы включит зелёную лампу B. Обратите внимание на цифры появившиеся в окошке справа - "03". Половина частоты у вас есть.
Повторите фокус, но теперь сначала опустите рычаг А, а В поднимите вверх. Зажжётся зелёная лампочка. Опустите вниз левый из трёх рычагов, а два остальных поднимите вверх. Запишите новую пару цифр - "28". Итак, радиочастота пилота - "0328".
Идите обратно к сторожке и включите с помощью красного рычага радио. Введите номер частоты пилота и нажмите кнопку на микрофоне. Возвращайтесь к пилоту и поговорите с ним.

Q: Помогите, пожалуйста, люди. У меня зависает и 1 и 2 часть игры "Сибирь".Что делать?
A: возможно поможет дефрагментация. А вообще попробуй патчи скачать.

Q: У меня первая Сибирь ужасно тормозит, а вторая нет. Я поставил совместимость с Windows 98, теперь она вообще не запускается. Что делать?
A: ставьте тогда совместимость с Windows NT 4.0/2000. На совместимости с Win 95/98/Me игра также отказалась запускаться. Но эти манипуляции, к сожалению, всё равно не решают проблемы с тормозами в игре!

Q: Пойдёт ли Сибирь на Висте? Давно прошёл на хр, щас хочу опять пройти, но боюсь что на висте не пойдёт.
A: В режиме совместимости с XP возможно пойдет.

Q: Как пройти момент, когда надо красные красные ягоды в деревне у юколов достать? Мышу загнал в лабиринт, пробкой затыкаю, лью а ягоды не выпадают. Как их достать?
A: Прежде всего, возьмите затычку и закройте ею крайнее правое нижнее отверстие. Теперь подойдите к пустому шесту неподалёку и повесьте на него ритуальное кольцо, которое привлечёт сову. Хорошо, лемминг уже внутри лаза. Вынимайте затычку и поставьте её в дыру перед леммингом, чтобы он смог пройти дальше. Опять вытаскивайте затычку и ставьте её в самую левую дыру у края. Возьмите флягу с водой и вылейте её в самое левое верхнее отверстие. Лемминг залезет наверх по льду и засунет в щёки несколько ягод. Отлично. Теперь забросьте рыбью кость в центральное верхнее отверстие - и ягоды ваши!

Q: Как поймать рыбу для медведя?
A: Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю.

Q: помогите пож-та с одним моментом. А 1 сибири для того чтобы открыть могилу (иkи грот) на кладбище, необходим ключ в виде креста. Где и как его найти?
A: На стене в церкви висит крест, щелкни на него, возьми ключ.. Подойди к комоду: сверху\сбоку\справа есть отверстие - вставим ключ- откроется третий ящик.. там ты и найдешь крестообразный ключ...

Q: У мя почему-то игра идёт как бы в замедленном виде, диалоге нормально,а игра в замедленном!
A: вот этот патч исправляет ошибку низкой работы http://www.******/files/patches/4982
вместо звездочек поставь A G . R U (без пробелов и в нижнем регистре конечно)

[b][color="DarkRed"]Q: Будет ли экранизация Сибири?
A: Безусловно нет, фильм, если и будет, то только с разрешения Бенуа Сокаля. В сети есть инфа якобы сценарий пишет сам Сокаль, а играть главную роль будет Анджелина Джоли. Но не стоит верить в этот фейк.

Q: Щас остановился на моменте с ловлей рыбы, там нужно поймать оранжевого лосося... Какой наживкой ловить, кто знает?
A: Зеленая, что находится сверху и справа. Удочку кидай в правую сторону от Кейт.

Q: У меня проблемка появилась. Не пойму как 0328 ввести, чтобы связаться с "пьяным космонавтом", он висит поблизости, разбился на самолете и видимо отключился, у него наушники. Как его разбудить? Где этот долбаный микрофон?
A: Ты должен выйти к радарной станции. Там есть передатчик и антенна. Вот с их помощью и с помощью приборов в кабине самолёта и надо будить пилота.

Q: Как открыть сердце Оскара? Плиз, хэлп.
A: Как входишь в хижину шамана, на стене, справа от Кейт, висит ловец снов. Щелкни на него и раздасться голос маленькой Анны: "ровно в семь пятнадцать" Посмотри на грудь Оскара. Этот круг с кнопками похож на циферблат часов. Нажми те кнопки на которые бы указывали стрелки при 7:15. Далее нажми "12", "3", "6" и "9".
Dream Quest



Syberia 3


Оригинальное название: Syberia 3
Русское название: Не переводилась
Разработчик: Microïds
Издатель: Microïds
Дата выхода: 20 апреля 2017
Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person
Платформа: PC, XboxOne, PS4
Официальный сайт

Описание
Вынужденная бежать от их общих врагов, Кейт решает помочь кочевникам выполнить их странную древнюю традицию: сопроводить перегон снежных страусов к святым подножиям, где они могут размножиться. Путешествие проходит через прекраснейшие места, завораживающие и опустошённые. Здесь Кейт переживёт свои самые опасные и чудесные приключения, в которых преследователи будут постоянно дышать ей в спину.

Syberia 3 станет первой игрой серии, использующей все возможности трёхмерных движков, а игроки получат новый уровень свободы в перемещении по уникальным ландшафтам и городам. Игра позволяет игрокам раскрывать тайны и распутывать загадки способами, которые никогда не использовались ранее.

«Я безмерно рад тому, что мне снова удалось поработать вместе с Anuman Interactive над новыми приключениями Кейт Уолкер», — уверяет художественный руководитель и создатель всей серии Syberia, Бенуа Сокаль.

Особенности игры:

- Совершенно новая история, непохожая на то, что вы могли видеть в первых двух играх серии Syberia.

- Захватывающее повествование и неповторимый художественный стиль Бенуа Сокаля.

- Впервые в истории франшизы разработчики используют трёхмерный движок, тем самым предлагая игрокам новый уровень свободы в перемещении по прекрасным ландшафтам и городам.

- За музыкальное сопровождение к игре отвечает прославленный израильский композитор Инон Зур (Syberia 2, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).

- Новые тайны и непростые головоломки .
Новости

Syberia 3 PC No Joke
Returns on the Syberia 3 announcement


Скриншоты
Скрытый текст:



Видео


Syberia: The World Before


Разработчик: Microids
Издатель: Microids
Дата релиза: 31 марта 2022
Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X




Цитата:
Syberia: The World Before продолжает приключения знаменитой Кейт Уокер, которая отправляется в путешествие через континенты и время, чтобы окунаться с головой в новое расследование, что затронет трагичную историю XX века. В игре фанатов ждет уникальная атмосфера, море тайн и исследований, хитроумные механизмы и многое другое.
Скриншоты

Скрытый текст:

Syberia: The World Before l Prologue Trailer l Microids & Koalabs

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 21:55.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2025, 13:58   #981
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Текстоплёт, то что решили не ремастерить катсцены это конечно хреново. По моему обосрамс с катсценами в Reforged должен был быть уроком для всех, а нет. Опять мы оставили все как есть для "сохранения духа оригинала". Но при такой щадящей цене можно и поиграть. Тем более первая часть сейчас крайне хреново работает на современном железе.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2025, 17:08   #982
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,557
Репутация: 3732 [+/-]
Прошел я этот ремастер.
Впечатления неплохие, но какого-то особо нового опыта от игры не получаешь. Зато есть повод перепройти квест спустя годы

Часть загадок даже упростили: если для решения задачи была большая цепочка действий, то теперь нужно выполнять меньше операций. Простой пример из начала игры в городе Валадилена.

Чтобы попасть в пещеру надо перекрыть поток воды. У нас есть поворотный механизм с рычагом чтобы закрыть заслонки плотины, у Кейт не хватает сил крутить его и она просит помочь Момо. Момо ломает рычаг, и тогда мы подбираем обломки палки, спускаемся к лодке ниже по течению и с помощью одной из частей палки дотягиваемся до весла, которое плавает на поверхности. Далее уже это весло используется для поворота механизма.

Теперь весло уже лежит в лодке и его можно без проблем взять. Кейт сможет сама повернуть рычаг и палка сломается, после чего мы заменим её веслом и наконец закроем поток воды и пойдем в пещеру.

Вот таким образом в дальнейшем будут встречаться измененные загадки. Иногда разработчики меняли элемент головоломки и вместо каких-то прежних действий нужно теперь что-то другое сделать. Но я бы сказал, что игра даже проще стала.

Было бы здорово, если расширили сценарий и сделали какие-то новые эпизоды игры. Но тогда бы пришлось и озвучку новую делать...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2025, 09:23   #983
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,557
Репутация: 3732 [+/-]
Да, забыл ещё отметить особенность - нет ручных сохранений в создаваемые самим игроков разделы. Вот это досадно, так как люблю сохраняться перед какими-то поворотами сюжета или перед интересным сценками, чтобы потом всю игру не переигрывать и по сохранению запустить нужный участок.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2025, 11:13   #984
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Может исправят ещё.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2026, 23:47   #985
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Долго я собирался за четвертую часть и вот наконец у меня дошли руки. Прошел уже примерно половину игры (это 8 часов). Как и ожидалось наш дражайший Wolfsheim порвался уже на первом часе, не дав игре толком раскрываться. Да, пролог тут действительно мягко говоря спорный. С этим мысыклом, который заводится спустя 60 лет, соляными шахтами и сокарменицей Кейт которая ей больше чем подруга (ну вы поняли.... БОЛЬШЕ чем подруга), но все это нужно только для того чтобы показать, что The World Before прямое продолжение третьей части. А поминая каким лютым говнищем был триквел, то я не представляю как можно было грамотно прокинуть сюжетный мостик к четверке. Поэтому здесь и сделали такую кособокую вводную, но зато как только Кейт сбегает из соляных шахт, то история моментально забывает о всей той идиотии с преследователями из прошлой части и включает классическую Syberia, причем самую лучшую ее часть, первую. Кейт оказывается в вымышленной европейской стране Остертале, в городе Ваген, где ей предстоит найти девушку с картины. И именно с этого момента дух классической Syberia чувствуется особенно сильно. Нас вновь ждут уютные красивые виды старого городка, поиски очередной призрачной цели, встреча с одним старым знакомым и разумеется множество изобретений Форальберга. К слову, здесь авторам The World Before пришлось несколько схитрить, чтобы связать эту часть с прошлыми. Если кто помнит, то в оригинале говорилось что Форальберг занимался созданием автоматонов во Валадилене, но в продожением выясняется, что он ранее путешествовал по Европе, периодически останавливаясь, чтобы поделится своими изобретениями. Не то чтобы это сильно противоречило лору, но видно что ради продолжения создателям пришлось пойти на определенные допущения.

Геймплейно игра больше напоминает адвенчуру в духе Dreamfall, чем классический pont-click квест. Мы так же общаемся с персонажами(но без сложных цепочек диалогов с выбором нужных вариантов), ищем и применяем предметы в нужных местах (но без комбинирования) и решаем головоломки. Последние получились довольно неплохими в плане баланса и иногда от них веет духом The Room или Дома Да Винчи. Кейт зачастую попадются сложносочиненные механизмы которые нужно осматривать и вертеть со всех сторон или решать загадку в нескольких местах. Они не сказать, чтобы сложные, но и легкими их тоже не назовешь. Порой приходится пораскинуть мозгами, где найти очередную подсказку или наводку для решения. В целом загадки которые я встретил мне понравилсь, за исключением той которая с сундуком на чердаке. Нет, она тоже неплохая, но разрабы толи забыли, то специально так сделали, но финальный этап ее решения легко может вогнать в ступор. Загадка состоит в том что на сундуке есть несколько замков и как только ты решаешь один из них игра тебе об этом сообщает. Так вот чтобы в конце открыть крышку сундука нужно ввести два цифровых кода. Я догадался, где найти эти коды, ввожу, но реакции ноль. Я наверно битый час просидел, думая что делать, плюнул и полез в прохождение, где узнал, что эти коды нужно выставляить ОДНОВРЕМЕННО с одной и другой стороны !!! После этого я хотел только и делать, что проклинать разрабов ! Они буквально в этой же загадке показывают, что решив задачку на стороне сундука ты откроешь одну его половину, на второй другую. Что мешало сделать здесь тоже самое или просто сделать звук, что ты подобрал верную комбинацию категорически непонятно. Причем в следующей крупной загадке (настройка механического пианино на площади) эта логика снова работает нормально. Если ты неправильно настроишь одну из двух духовых труб, то вместо нормального звучания она будет фонить, как бы намекая, что ты делаешь что-то не так.

Ну и пару слов о картинке. Она не блещет технологичностью, но зато не скатывается в убожество которое было в тройке. Приятный арт-дирекшен, хорошая лицевая анимация, ну и лестницы для Кейт в этой части наконец не труднопреодолимое препятствие.

В общем впечатления пока положительные несмотря на сомнительный пролог и затуп с одной из загадок. Пройду вероятно до конца.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2026, 03:25   #986
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,025
Репутация: 4292 [+/-]
будь она без хантельпиксинга, аот третьего с переключением на первый, цены бы не было.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2026, 08:45   #987
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,904
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Как и ожидалось наш дражайший Wolfsheim порвался уже на первом часе, не дав игре толком раскрываться.
Я слишком стар, чтобы тратить время на превозмогание в надежде, что дальше игра раскроется.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2026, 12:29   #988
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я слишком стар, чтобы тратить время на превозмогание в надежде, что дальше игра раскроется.
Так у нас 3\4 присутствующих на форуме пенсионеры. Просто видимо кто лучше сохранился, а кто-то нет.

Отмечу только, что по сравнению с третьей частью, где все ее прохождение одно 15 часовое превозмогание, часовой пролог четверки это мелочи.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
будь она без хантельпиксинга, аот третьего с переключением на первый, цены бы не было.
Так разрабы услышали ваши мольбы и весь пиксельхайтинг убрали. В этой части тебе сразу подсвечивают все активные точки и поэтому нет необходимости елозить мышью по экрану в их поисках. И какой смысл наличия переключения перспективы в квесте ? Это же не шутан, где иногда удобней целится от третьего, а иногда от первого лица

Последний раз редактировалось Bosko; 05.08.2026 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2026, 19:18   #989
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,391
Репутация: 3419 [+/-]
Bosko, последняя игра Бенуа Сокаля вроде многим зашла.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2026, 04:54   #990
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Прошел. Потратил на все про все 14 часов. По сравнению с третью часть Syberia: The World Before это конечно небо и земля. Практически все что было плохо в триквеле здесь исправлено и улучшено, хотя идеальным продолжение все равно назвать не получается.

Взять тот же сюжет. С одной стороны он получился очень приземлемым и трогательным. Когда в самом финале герои пересекаются, но не произносят друг ни слова, я прям даже проникся грустью данного момента. Но с другой стороны временами Соколь в хорошую драматическую историю вставляет совсем уж несуветную дичь. Я уже писал про спорный пролог и то что, скажем прямо, сама идея отправить Кейт в новое путешествие несколько притянута за уши, но позже в сюжете появляется
Скрытый текст:

снежный человек, который потом становится бойцом Сопротивления во Второй мировой и нагоняет ужас на фашистов !!!

Понятно, что раньше у нас тут были и мамонты и волосатые страусы, но подобные сюжетные финты временами выглядят как не к месту рассказанный анекдот. Ну и я лично несколько расстроился, что буквально за 5 минут до финала авторы опускают ручку чтобы поставить жирную точку в сибирской эпопеи Кейт, но потом передумывают и вместо этого ставят многоточие, прокладывая мостик к гипотетическому продолжению. Очень и очень жаль, что у авторов не хватило духу попрощаться с серией на по-настоящему на высокой ноте.

Головоломки, как я и тоже говорил ранее, получились неплохими и довольно сбалансированными по сложности. Они конечно проще чем в предыдущих частях, но и с наскока их решить не получится. Единственное, к чему можно придраться это то что сюжетная подводка к ним не всегда логичная. Например, в игре есть механика позволяющая переключаться между эпохами и соотвественно играть за Кейт или Дану. Это механика используется в загадке с настройкой пианино, где нам нужно найти пароли от настроечных шкафов. Кейт их не знает, но их можно увидеть если переключится на Дану, но остается загадкой как в этом случае Кейт узнает какой пароль нужен ей в ее же времени.

Картинка тоже стало во многом лучше. Особенно ее вытягивает местный арт-дирекшен. Художникам четвертой части удалось практически идеально передать дух маленького городка Ваген, словно застывшего в начале XX века. Недаром когда Кейт периодически катается на трамвайчике по разным районам города можно понаблюдать за пейзжами за окном. Единственный недостаток - когда приходится решать загадки и камера приближается вплотную к различным приборным панелям, то наружу периодически лезут мутные текстуры.

А вот к чему точно нет никакх претензий так это к музыке. Инон Зур великолепно справился со своей задачей. Поскольку как я писал выше сюжет наполнен тоской и грустью, его композиции идеально дополняют местную меланхоличную атмосферу.

В общем если попытаться подытожить написанное, то главное достижение четвертой части, это то, что серия отмыта от позора которой случился с ней после выхода третьй части и даже несколько обидно, что The World Before могла получиться еще лучше если бы создатели были более смелыми и менее жадными, чтобы расстаться с Кейт достойно. А так мы получили просто ладно проделанную работу над ошибками предшественника. Во многом продолжение удалось, в чем-то не очень, но свидетелям прошлых серий Syberia пропускать его однозначно не стоит, т.к. несмотря на открытый финал у меня есть подозрения, что мы вряд ли когда-либо вернемся в причудливый мир Соколя и будем сопровождать Кейт в ее очередном безумно странствии.

Последний раз редактировалось Bosko; 14.08.2026 в 04:58.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
benoît sokal, syberia, квест


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования