|
|
#1 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
Серия Syberia
Название: Syberia Жанр: Adventure Quest Платформа: PC Требуется: P4 1 Ghz, 64 MB RAM, 64 Mb 3D Card Рекомендуется: P4 1 Ghz, 128 MB RAM, 128 Mb 3D Card Статус: Проект завершен Дата выхода: 1 июня 2002 г. Дата выхода в России: 11 октября 2002 г. Разработчик: Microids Издатель: The Adventure Company Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Особенности игры: * Захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий. * Оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий. * Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества. * Живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера. Интересные факты: Скрытый текст: Оригинальное название игры: Syberia 2 Дата выхода игры: 30 марта 2004г. Жанр игры: квест Разработчик игры: MC2-Microids Издатель игры: MC2-Microids Локализатор игры: 1с Об игре: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Интересные факты: Скрытый текст: [center]Арты, скриншоты: Скрытый текст: FAQ by DJ_SYLAR: Скрытый текст: Оригинальное название: Syberia 3 Русское название: Не переводилась Разработчик: Microïds Издатель: Microïds Дата выхода: 20 апреля 2017 Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person Платформа: PC, XboxOne, PS4 Официальный сайт Описание Вынужденная бежать от их общих врагов, Кейт решает помочь кочевникам выполнить их странную древнюю традицию: сопроводить перегон снежных страусов к святым подножиям, где они могут размножиться. Путешествие проходит через прекраснейшие места, завораживающие и опустошённые. Здесь Кейт переживёт свои самые опасные и чудесные приключения, в которых преследователи будут постоянно дышать ей в спину. Syberia 3 станет первой игрой серии, использующей все возможности трёхмерных движков, а игроки получат новый уровень свободы в перемещении по уникальным ландшафтам и городам. Игра позволяет игрокам раскрывать тайны и распутывать загадки способами, которые никогда не использовались ранее. «Я безмерно рад тому, что мне снова удалось поработать вместе с Anuman Interactive над новыми приключениями Кейт Уолкер», — уверяет художественный руководитель и создатель всей серии Syberia, Бенуа Сокаль. Особенности игры: - Совершенно новая история, непохожая на то, что вы могли видеть в первых двух играх серии Syberia. - Захватывающее повествование и неповторимый художественный стиль Бенуа Сокаля. - Впервые в истории франшизы разработчики используют трёхмерный движок, тем самым предлагая игрокам новый уровень свободы в перемещении по прекрасным ландшафтам и городам. - За музыкальное сопровождение к игре отвечает прославленный израильский композитор Инон Зур (Syberia 2, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia). - Новые тайны и непростые головоломки . Новости Syberia 3 PC No Joke Returns on the Syberia 3 announcement Скриншоты Скрытый текст: Видео Разработчик: Microids Издатель: Microids Дата релиза: 31 марта 2022 Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
Скрытый текст: Syberia: The World Before l Prologue Trailer l Microids & Koalabs Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 21:55. |
||
|
|
|
|
|
#981 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
|
||
|
|
|
|
|
#982 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,557
Репутация: 3732
|
Прошел я этот ремастер.
Впечатления неплохие, но какого-то особо нового опыта от игры не получаешь. Зато есть повод перепройти квест спустя годы Часть загадок даже упростили: если для решения задачи была большая цепочка действий, то теперь нужно выполнять меньше операций. Простой пример из начала игры в городе Валадилена. Чтобы попасть в пещеру надо перекрыть поток воды. У нас есть поворотный механизм с рычагом чтобы закрыть заслонки плотины, у Кейт не хватает сил крутить его и она просит помочь Момо. Момо ломает рычаг, и тогда мы подбираем обломки палки, спускаемся к лодке ниже по течению и с помощью одной из частей палки дотягиваемся до весла, которое плавает на поверхности. Далее уже это весло используется для поворота механизма. Теперь весло уже лежит в лодке и его можно без проблем взять. Кейт сможет сама повернуть рычаг и палка сломается, после чего мы заменим её веслом и наконец закроем поток воды и пойдем в пещеру. Вот таким образом в дальнейшем будут встречаться измененные загадки. Иногда разработчики меняли элемент головоломки и вместо каких-то прежних действий нужно теперь что-то другое сделать. Но я бы сказал, что игра даже проще стала. Было бы здорово, если расширили сценарий и сделали какие-то новые эпизоды игры. Но тогда бы пришлось и озвучку новую делать... |
||
|
|
|
|
|
#983 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,557
Репутация: 3732
|
Да, забыл ещё отметить особенность - нет ручных сохранений в создаваемые самим игроков разделы. Вот это досадно, так как люблю сохраняться перед какими-то поворотами сюжета или перед интересным сценками, чтобы потом всю игру не переигрывать и по сохранению запустить нужный участок.
|
||
|
|
|
|
|
#985 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Долго я собирался за четвертую часть и вот наконец у меня дошли руки. Прошел уже примерно половину игры (это 8 часов). Как и ожидалось наш дражайший Wolfsheim порвался уже на первом часе, не дав игре толком раскрываться. Да, пролог тут действительно мягко говоря спорный. С этим мысыклом, который заводится спустя 60 лет, соляными шахтами и сокарменицей Кейт которая ей больше чем подруга (ну вы поняли.... БОЛЬШЕ чем подруга), но все это нужно только для того чтобы показать, что The World Before прямое продолжение третьей части. А поминая каким лютым говнищем был триквел, то я не представляю как можно было грамотно прокинуть сюжетный мостик к четверке. Поэтому здесь и сделали такую кособокую вводную, но зато как только Кейт сбегает из соляных шахт, то история моментально забывает о всей той идиотии с преследователями из прошлой части и включает классическую Syberia, причем самую лучшую ее часть, первую. Кейт оказывается в вымышленной европейской стране Остертале, в городе Ваген, где ей предстоит найти девушку с картины. И именно с этого момента дух классической Syberia чувствуется особенно сильно. Нас вновь ждут уютные красивые виды старого городка, поиски очередной призрачной цели, встреча с одним старым знакомым и разумеется множество изобретений Форальберга. К слову, здесь авторам The World Before пришлось несколько схитрить, чтобы связать эту часть с прошлыми. Если кто помнит, то в оригинале говорилось что Форальберг занимался созданием автоматонов во Валадилене, но в продожением выясняется, что он ранее путешествовал по Европе, периодически останавливаясь, чтобы поделится своими изобретениями. Не то чтобы это сильно противоречило лору, но видно что ради продолжения создателям пришлось пойти на определенные допущения.
Геймплейно игра больше напоминает адвенчуру в духе Dreamfall, чем классический pont-click квест. Мы так же общаемся с персонажами(но без сложных цепочек диалогов с выбором нужных вариантов), ищем и применяем предметы в нужных местах (но без комбинирования) и решаем головоломки. Последние получились довольно неплохими в плане баланса и иногда от них веет духом The Room или Дома Да Винчи. Кейт зачастую попадются сложносочиненные механизмы которые нужно осматривать и вертеть со всех сторон или решать загадку в нескольких местах. Они не сказать, чтобы сложные, но и легкими их тоже не назовешь. Порой приходится пораскинуть мозгами, где найти очередную подсказку или наводку для решения. В целом загадки которые я встретил мне понравилсь, за исключением той которая с сундуком на чердаке. Нет, она тоже неплохая, но разрабы толи забыли, то специально так сделали, но финальный этап ее решения легко может вогнать в ступор. Загадка состоит в том что на сундуке есть несколько замков и как только ты решаешь один из них игра тебе об этом сообщает. Так вот чтобы в конце открыть крышку сундука нужно ввести два цифровых кода. Я догадался, где найти эти коды, ввожу, но реакции ноль. Я наверно битый час просидел, думая что делать, плюнул и полез в прохождение, где узнал, что эти коды нужно выставляить ОДНОВРЕМЕННО с одной и другой стороны !!! После этого я хотел только и делать, что проклинать разрабов ! Они буквально в этой же загадке показывают, что решив задачку на стороне сундука ты откроешь одну его половину, на второй другую. Что мешало сделать здесь тоже самое или просто сделать звук, что ты подобрал верную комбинацию категорически непонятно. Причем в следующей крупной загадке (настройка механического пианино на площади) эта логика снова работает нормально. Если ты неправильно настроишь одну из двух духовых труб, то вместо нормального звучания она будет фонить, как бы намекая, что ты делаешь что-то не так. Ну и пару слов о картинке. Она не блещет технологичностью, но зато не скатывается в убожество которое было в тройке. Приятный арт-дирекшен, хорошая лицевая анимация, ну и лестницы для Кейт в этой части наконец не труднопреодолимое препятствие. В общем впечатления пока положительные несмотря на сомнительный пролог и затуп с одной из загадок. Пройду вероятно до конца. |
||
|
|
|
|
|
#987 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,904
Репутация: 1805
|
Я слишком стар, чтобы тратить время на превозмогание в надежде, что дальше игра раскроется.
|
||
|
|
|
|
|
#988 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Цитата:
![]() Отмечу только, что по сравнению с третьей частью, где все ее прохождение одно 15 часовое превозмогание, часовой пролог четверки это мелочи. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось Bosko; 05.08.2026 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#989 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,391
Репутация: 3419
|
Bosko, последняя игра Бенуа Сокаля вроде многим зашла.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#990 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,065
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Прошел. Потратил на все про все 14 часов. По сравнению с третью часть Syberia: The World Before это конечно небо и земля. Практически все что было плохо в триквеле здесь исправлено и улучшено, хотя идеальным продолжение все равно назвать не получается.
Взять тот же сюжет. С одной стороны он получился очень приземлемым и трогательным. Когда в самом финале герои пересекаются, но не произносят друг ни слова, я прям даже проникся грустью данного момента. Но с другой стороны временами Соколь в хорошую драматическую историю вставляет совсем уж несуветную дичь. Я уже писал про спорный пролог и то что, скажем прямо, сама идея отправить Кейт в новое путешествие несколько притянута за уши, но позже в сюжете появляется Скрытый текст: Понятно, что раньше у нас тут были и мамонты и волосатые страусы, но подобные сюжетные финты временами выглядят как не к месту рассказанный анекдот. Ну и я лично несколько расстроился, что буквально за 5 минут до финала авторы опускают ручку чтобы поставить жирную точку в сибирской эпопеи Кейт, но потом передумывают и вместо этого ставят многоточие, прокладывая мостик к гипотетическому продолжению. Очень и очень жаль, что у авторов не хватило духу попрощаться с серией на по-настоящему на высокой ноте. Головоломки, как я и тоже говорил ранее, получились неплохими и довольно сбалансированными по сложности. Они конечно проще чем в предыдущих частях, но и с наскока их решить не получится. Единственное, к чему можно придраться это то что сюжетная подводка к ним не всегда логичная. Например, в игре есть механика позволяющая переключаться между эпохами и соотвественно играть за Кейт или Дану. Это механика используется в загадке с настройкой пианино, где нам нужно найти пароли от настроечных шкафов. Кейт их не знает, но их можно увидеть если переключится на Дану, но остается загадкой как в этом случае Кейт узнает какой пароль нужен ей в ее же времени. Картинка тоже стало во многом лучше. Особенно ее вытягивает местный арт-дирекшен. Художникам четвертой части удалось практически идеально передать дух маленького городка Ваген, словно застывшего в начале XX века. Недаром когда Кейт периодически катается на трамвайчике по разным районам города можно понаблюдать за пейзжами за окном. Единственный недостаток - когда приходится решать загадки и камера приближается вплотную к различным приборным панелям, то наружу периодически лезут мутные текстуры. А вот к чему точно нет никакх претензий так это к музыке. Инон Зур великолепно справился со своей задачей. Поскольку как я писал выше сюжет наполнен тоской и грустью, его композиции идеально дополняют местную меланхоличную атмосферу. В общем если попытаться подытожить написанное, то главное достижение четвертой части, это то, что серия отмыта от позора которой случился с ней после выхода третьй части и даже несколько обидно, что The World Before могла получиться еще лучше если бы создатели были более смелыми и менее жадными, чтобы расстаться с Кейт достойно. А так мы получили просто ладно проделанную работу над ошибками предшественника. Во многом продолжение удалось, в чем-то не очень, но свидетелям прошлых серий Syberia пропускать его однозначно не стоит, т.к. несмотря на открытый финал у меня есть подозрения, что мы вряд ли когда-либо вернемся в причудливый мир Соколя и будем сопровождать Кейт в ее очередном безумно странствии. Последний раз редактировалось Bosko; 14.08.2026 в 04:58. |
||
|
|
|
|
|
|