17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
06.06.2009, 10:45 | #986 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
06.06.2009, 11:22 | #987 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Цитата:
Что-то Корсаров 3 они выпустили в чем мать родила и ничего, а тут вдруг захотели, чтобы все идеально было. Верится с трудом как-то. |
||
|
06.06.2009, 11:44 | #988 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Понятно вам? |
||
|
06.06.2009, 12:30 | #990 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Коридорные карты - это иногда баланс, так что почемубы нет.
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
06.06.2009, 12:41 | #991 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Да, но можно выдержать баланс и на открытых картах, было бы желание. Плюс, после небольшой разведки карты будут известны направления возможного появления врага и вряд ли их будет много. Гораздо интереснее, когда враг может напасть отовсюду.
|
||
|
06.06.2009, 12:51 | #992 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Называется такая карта "Чистое поле", угадал?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
06.06.2009, 13:01 | #993 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Скрытый текст: Ну что, тут "чистое поле"? Враг может напасть отовсюду, даже горы преодолеть с помощью заклинаний. А в D3, получается, что пройти можно только через гарнизоны. |
||
|
06.06.2009, 16:40 | #994 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Emix, пример некорректен, я думаю. Всего у врага два пути. С моря это проблематично - потратит ход на высадку. Обычно врага просто заметить заранее, а через горы это не такой уж частый случай.
В Disciples 2 были довольно коридорные карты в кампании. А в мультиплеере все сводилось к разведке и горы были непреодолимым препятствием. |
||
|
06.06.2009, 17:59 | #995 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Слушай,
Emix, Не нравится - не жди игру=)) И коридорные карты - да это круто. Тем более в кампании. И здесь не только в балансе дело - можно подавать сюжет и не бояться, что игрок что-то пропустит
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
06.06.2009, 18:14 | #996 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Это в стиле "Жри и заткнись, что не нравится". Но нет, я жду. Я буду рад ошибиться со своими выводами и получить хорошую игру. Но пока что факты говорят об обратном. |
||
|
07.06.2009, 01:53 | #997 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
Хотя может за другие расы так оно и было, не знаю, не пробывал. Люблю играть лишь за одних. |
||
|
10.06.2009, 12:54 | #1000 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
По-моему вообще не важно коридорные карты будут в игре или нет, главно чтобы геймплей в целом был на уровне. И че то мне кажется что системные требования будут раза в два выше заявленных. Ну не может хорошая игра выйти в 2009 году(оч надеюсь что это будет именно 2009) с такими низкими требованиями.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
|