Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2006, 21:52   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Thumbs up Серия "Космические Рейнджеры"

Космические рейнджеры

Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Дата выхода: 20 декабря 2002 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует



Космические рейнджеры 2: Доминаторы


Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Статус: 26 ноября 2004 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует

требования
Скрытый текст:

Операционная система: Windows 98/Me/NT/2000/XP
Процессор: Pentium2-450 MHz
Память: 128 Mb
Жесткий диск: 800 Mb
Видеокарта: 800*600, High Color (16 bit)

Сюжет
Скрытый текст:

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 200 лет после окончания войны с клисанами - в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами.
Новая, еще более опасная сила угрожает галактике. На одной из планет, ранее находившихся под властью клисан, заявляет о себе крайне опасная форма кибержизни - мощные боевые роботы, не просто способные выполнять чужие приказы, но и наделенные собственным интеллектом. Одержимые своими программами, военные машины выходят в космос и принимаются сеять ужас в обитаемых мирах.
С легкой руки людей этих роботов стали называть доминаторами. Цивилизованному миру приходится выдерживать натиск сразу трех видов доминаторов: блазероидов, келлероидов и терроноидов. Эти три ветви машинной эволюции враждуют и между собой, что только на руку войскам Коалиции.
Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в "Космических рейнджерах 2" свое логическое развитие. Игра не ограничивает вас сюжетными рамками, а предоставляет возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живет и развивается по своим законам, в нем постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.
В "Космических рейнджерах 2" игрок также получит возможность доказать свое превосходство не только в космосе, но и на планетах. Бои на поверхности планет - это трехмерная стратегия в реальном времени. Используя огневую мощь боевых роботов, игроку предстоит противостоять доминаторам - разумным военным машинам, не знающим жалости.

особенности и новшества
Скрытый текст:

• "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" (далее - КР2) представляют собой совершенно уникальное сочетание множества самых различных жанров. Романтика космических странствий и приключений, тактика планетарных боев и стратегия освобождения захваченных врагом систем - все это есть в игре. Даже любителям аркадных битв и текстовых квестов найдется, на что посмотреть. Трудно представить себе более многогранную игру. Аналогов КР2 просто не существует!
• Во вселенной КР2 все взаимосвязано - это большой и невероятно интересный мир, который может жить и развиваться самостоятельно, без вашего участия! Это более 60 звездных систем, в сумме насчитывающих свыше 250 планет и станций, населенных разумными существами, а также множество других космических объектов, с которыми можно взаимодействовать в процессе игры.
• Помимо вас в мире КР2 живут своей жизнью сотни кораблей, управляемых компьютерными пилотами. Они совершают межзвездные перелеты, торгуют, сражаются, закупают себе новое оборудование и вооружение - в общем, занимаются своими делами и совершенно не зависят от игрока. Это мирные и военные суда, корабли пиратов и захватчиков-доминаторов, а также более 50 рейнджеров, которые являются прямыми вашими конкурентами в деле освобождения галактики от нависшей над ней угрозы.
• Вы можете выбрать, за какую из 5 различных рас, населяющих галактику, вы будете играть, и воспользоваться уникальными особенностями этой расы для достижения своих целей.
• В мире КР2 можно и просто жить! Вы свободны, и можете заниматься тем, чем вам нравится: выполнять квесты, торговать, участвовать в планетарных битвах, сражаться с доминаторами - или промышлять пиратством в системах Коалиции.
• Одним игрокам понравится система летных званий, присваиваемых за сбитые корабли, а другие увлекутся собиранием микромодулей и накоплением опыта, позволяющего игроку совершенствовать 6 навыков пилота.
• Имеется возможность завершить игру разными способами: можно уничтожать доминаторских боссов, а можно попробовать с ними договориться. Поэтому мир КР2 придется по вкусу и любителям жестких мер, и убежденным пацифистам.
• Реализована уникальная система диалогов. Все корабли общаются между собой: советуют выгодные торговые маршруты, требуют денег за проезд, просят о помощи, предлагают заключить военный альянс или просто торгуют между собой.
• Большое количество стандартных видов оборудования и артефактов с уникальными свойствами позволяет максимально разнообразить оснащение своего корабля.
• В игре имеется 15 видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.
• Изюминкой КР2 по праву можно назвать текстовые квесты, которые игроку будут давать на разных планетах в течение всей игры. Целых 35 увлекательных текстовых квестов, от простых до самых головоломных, выполняя которые, игрок сможет получить не только ценные артефакты, микромодули и программы для борьбы с доминаторами, но и истинное удовольствие.

• Более 20 замечательных музыкальных тем позволяют с головой погрузиться в мир игры.
• И многое, многое другое есть в КР2, всего и не перечислить!..
Главные новшества по сравнению с предыдущей игрой:
• Полностью обновлена графика: панель навигации, меню, корабли, фоны незаселенных планет, оборудование.
• Планетарные бои в полном 3D! Целых 18 инопланетных карт со своей флорой и фауной.
• Исследование незаселенных планет с помощью зондов.
• Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр.
• Возможность покупки любого корабля Коалиции: пиратского, мирного, военного.
• Каждый корпус, в зависимости от серии, оснащен своим количеством слотов для оборудования и поддержкой форсажа.
• Оружие разделено на виды: осколочное, энергетическое, ракетное.
• Гибкая система улучшения оборудования за счет микромодулей.
• 12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков.
• Добавлена возможность финансирования строительства космических станций.
• Вместо очков в рейтинге рейнджеров новый показатель - опыт, который увеличивается за счет всех удачных действий игрока.
• Заказ военных операций и возможность принимать в них участие вместе с военной базой.
• Полностью модифицирован ангар. Добавлена возможность сканировать корабли, находящиеся вместе с игроком на планете.
• Изменена система навигации, используется общепринятое действие путем двойного щелчка.
• Возможность выбора портрета персонажа из более чем 90 вариантов.
• Прайсы на товары можно брать не совершая посадку на планету.
• На галактической карте добавилось 3 новых сектора.
• Динамичные видеоролики, создающие неповторимую атмосферу мира рейнджеров.
• Весь мир КР2 стал больше и удобнее для полноценной жизни в нем.



Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (DVD-BOX)

Особенности издания:
  • Эксклюзивные материалы по разработке игры, включая самые первые демо-версии "Рейнджеров" и планетарных битв.
  • Огромная коллекция арта, обоев и мини-игр от фанатов серии "Космических Рейнджеров".
  • Справочник с описанием всех возможностей игры, составленный поклонниками серии.
  • На диске также находятся "Космические Рейнджеры 1", "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" и все ранее вышедшие патчи.

Особенности игры:
Скрытый текст:

* 20 новых текстовых квестов.
* 27 новых карт для планетарных сражений.
* Новые правительственные задания.
* Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корабля.
* Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв.
* Расширенный интерфейс трюма и информационного центра.
* 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.

Комплект поставки включает:
Скрытый текст:

* Диск с игрой и дополнительными материалами.
* Подробное руководство пользователя.
* Регистрационную анкету.
* Специальный нагрудный знак рейнджера с уникальным номером.

скриншоты
Расы
Патчи
Инструментарий
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Leo; 18.07.2011 в 19:11.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 06:10   #981
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argentum91 Посмотреть сообщение
они через раз всё таки сходят с заданых позиций
Такое иногда бывает - АИ противников и собственых роботов одинаково умён.
Я обычно выделяю его раз 20 и столько же раз показываю ему его место.
Его в это время обязательно кто-нибудь обстреливает.
Затем, поняв што тут его бьют, а полчаса назад звали домой - он возвращаеца.
Цитата:
"Ваша любимая карта для наземной битвы"
Название не знаю, но играл поймёт.
У вас есть небольшой отряд на южной оконечности карты и два ремонтника на западе.
Чуть севернее высадки боевой групы, в камышах спрятана база красных. Чуть западнее нейтральная база.
На северо-западе - зелёные, на северо-востоке - синие.
Ну а по всей карте заводы..., турели... и... мясо... из железяк.
Я первый раз, сделал всё с 5-й попытки, истратил на неё 4 часа. Весело было.
Щас её за 15 минут пройти можно. Но кайф в боях идёт имено от долгих изнурительных боёв, когда даже комп при прощёте всех нанесеных повреждение призадумываеца.
Цитата:
"Ваш любимый квест"
Тюрьма и Выборы в президенты.
Первое - это вобще самый кульный квест. Я его за игру в среднем 10 раз прохожу.
Ну а на выборах - пиар, пресконференции и возможность быть убитым в случаее проигрыша - зач0тно.
__________________
I'm sending transmission

Последний раз редактировалось Firmar; 10.02.2008 в 06:20.
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:10   #982
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Я вообще то предполагал опрос немного в другой форме, ну ладно! В общем мои любимые квесты это "Выборы" "Горнолыжный курорт" и тот, где надо поднять популярность игрового журнала. По наземным битвам я потом выложу скриншот карты, кто может по возможности желательно выкладывать скрины.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 14:23   #983
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
мой любимый квест это защита системы или кораблейи тюрьма. а любимая планетарная битва 3 вида доминаторов расположаных на севере, западе и востоке и на юге ты 4 вида заводов в центре карты.
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 17:03   #984
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Все квесты хороши, и ниипет)
Раньше планетарные бои оч нравились, да только такая "схема" RTS быстро приедается
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 18:25   #985
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
да только такая "схема" RTS быстро приедается
В ней бы мультиплеер - класно бы было, правдо не 4, а скажем по 8 сторон на карту.
А вобще, бои сложны только при первых прохождениях, потом к каждой карте находица свою "ключ".
Здесь нет элемента неожиданости/внезапности/рандомности/случайной генерации - а это плохо...
Нет никаой новизны, но в целом у игры реиграбильность очень высокая.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 18:46   #986
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
Фирмар
мультиплеер? и как ты это представляешь? кто-то поидёт на планету, и вместо того чтобы на пару секунд пойти выпить чего-то, он должен ждать исчо минуты 4-6 смотря как какоито гамер сражаеться с пиратом.
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 19:11   #987
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Silver Bleis
Я про планетарные бои.
А нащёт ММО в целом... а почему бы и да? Наш ответ EVE online.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 19:23   #988
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Ага прару серваков, вселеную поширше, систем побольше вот и онлайн.
Ну конечно не все так просто, но все вполне реализуемо.
Я б по месился за каковонибуть отявленого корсара.
Появится реальный стимул быт первым в списке ренжеров.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 19:27   #989
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Я б по месился за каковонибуть отявленого корсара.
Появится реальный стимул быт первым в списке ренжеров.
Кстати, если был бы онлайн, я бы тоже стал корсаром.
В офе мирные корабли как-то жалко.
__________________
I'm sending transmission

Последний раз редактировалось Firmar; 10.02.2008 в 20:23.
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 19:46   #990
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
а в онлаине? какоито барыга скорешился с мего компанией реинджеров, и усё. да и ваще реаилозовать всё будет трудно, во первых надо придумать какието преимущества и недостатки для рас, а иначи на одном серваке пеленги доминируют больше система чем доминаторы просто потомучто они лапочки, тем более текстовые квесты, нас посадили в тюрьму предположим, и вот мы прошли целый день, а надо ещё подождать пока другие походять и тд
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 20:13   #991
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Silver Bleis
реалтайм имхо.
скорость короблей есть из нее и исходить. да и ИВЕ както справились.
И почему сразу доминаторы?
Можно и повеселей вражин придумать.
Или времена довторженияклисан - кода 5 рас межу собой дрались.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 20:28   #992
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
реалтайм имхо.
Походовый онлайн был бы вобще убийственым, конешно реалтайм.
Цитата:
Сообщение от Silver Bleis Посмотреть сообщение
текстовые квесты
Им явно придёца сделать графическую оболочку...
Гулять по планетам, посмотреть собственый корабль изнутри, самому наставлять прицел на врагов...
Сказка, которую разделившиеся разрабы не будут осуществлять.
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
ИВЕ както справились.
Двачую, програместы в КР 2 и так сработали на ура, им по-моему вобще всё по плечу.
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Или времена довторженияклисан - кода 5 рас межу собой дрались.
Онлайн приквел - КР: Чистое Небо.
Было бы круто проверить малоков на прочность и поиграть с пеленгаме в салки.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 21:08   #993
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
проверить малоков на прочность и поиграть с пеленгаме в салки
Аха и главный лозунг - "Установи свой Доминион Терран"
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Двачую, програместы в КР 2 и так сработали на ура, им по-моему вобще всё по плечу
Ище бы.
я не грешу на елементалов, я про пошаговасть/реалтайм
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Сказка, которую разделившиеся разрабы не будут осуществлять
текстовые квесты рулят, а будете **** так ваще в чистую славеску играть заставят))))
Скрытый текст:
я лечу со скоростью 560, мой дроид чинит 12 хп обшивки, пытаясь хм улететь от 5торпед, а я посылаю тебе еще 4 вдогонку.....)))
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 09:27   #994
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Можно и повеселей вражин придумать.
Или времена довторженияклисан - кода 5 рас межу собой дрались.
Надо чтоб действие начиналось в 3000 году, клисане, вся фигня, потом в 3300 прилетают доминаторы и начинается БАТТЛ! Коалиция vs Клисане vs Доминаторы! Три стороны, и все против друг друга!
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 11:11   #995
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argentum91 Посмотреть сообщение
Три стороны, и все против друг друга!
не получится концовки мешают!
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 11:47   #996
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M.S.-1 Посмотреть сообщение
не получится концовки мешают!
Почему? Смотри, если сделать так, что Коалиция сначала расправляется с клисанами, потом (т.к. доминаторы тоже с клисанами не дружили и они друг друга малость покромсали) добивают остатки Доминаторов! Нормальная концовка!
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 12:12   #997
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
в первой части Махпелла улетела, один из доминаторов улетел её "исследовать"(еси бы вы выбрали эту концовку) ==> доминатор вернулся тк не стправился с задачей и что бы не здохнуть, вслед за собой притащил кликсанов.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 14:11   #998
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Fey
Не получится такая концовка. Махпеллп же в первой части поняла что биологическая жизнь имеет разум и прекратила убивать, тоесть Махпелла теперь мирная. И при возвращении Келлера с Махпеллой получится что Махпелла + Коалиция против Келлера.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 15:46   #999
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Бли народ сморели бы начало разговора, а не последний пост.
Какая нах концовка в онлайн игре?
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 15:57   #1000
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Знаете карту для планетарного боя, где в предложений его принять говорят про морские прогулки?
Типа там действия происходят на лайнере/катере?
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Какая нах концовка в онлайн игре?
Хоть кто-то собравшимся напомнил тему спича.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования