06.10.2007, 16:07 | #1 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
28.04.2008, 21:22 | #981 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542
|
|
||
|
29.04.2008, 01:37 | #983 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Ух, ObiWanKenobi огромная благодарность за новости. Становится все интереснее и интереснее.
Rеnеgadе Цитата:
А я то подумал, что это разнообразит прохождение, увеличит вариативность действий и ситуаций в которых может побывать игрок, а оно вишь как на самом деле то... И какой стимул должен быть, интересно?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
29.04.2008, 08:42 | #984 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: г.Кемерово(Сибирь)
Сообщений: 54
Репутация: -3
|
ну думаю он имел ввиду типа подмазаться к кому нибудь можно будет тока допустим с "хорошей" кармой...ну или еще чего то в этом роде...а вообще не знаю кто как обычно,я выбираю добро,может иногда не выгодно за то как говорится на душе теплоа вы как думаете?т.е. как обычно в такого рода играх поступаете?
|
||
|
29.04.2008, 08:43 | #985 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400
|
Ну в сравнении с первыми частями, опять же, - ну если ты совсем из себя сволочь, то с тобой вообще никто не пойдет, даже собака автоматическая из Наварро нафиг пошлет. И будешь ходить угрюмый и злобный в гордом одиночестве. А если пофигу, какой ты там - злой, добрый, - с тобой все равно кто-то будет хвостом ходить - то уже как-то получается некудряво. ИМХО.
|
||
|
29.04.2008, 08:57 | #986 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Города как города...пока известно немного, один (первый на пути) город будет с фанатиками ядерной бомбы...посреди города будет лежать неразорвавшийся ядерный фугас, которому многие будут поклонятся и молится на него. В твоих руках окажется судьба этого города...2 квеста: Один взорвать эту бомбу и положить конец городу греха и разврата или не уничтожать а наябидничать шерифу и скрутить еретиков.
Rеnеgadе А разве в реальности собакам не пофигу какой ты из себя? Она верный и преданный друг... А так получается Тузик из Наварро прочитал газетку и новости о злобном угрюмом челе в бронике, которые ходит и лупит всех и отказывается идти с тобой....бред какой-то....собаке должно быть пофих, тем более мне кажется тебе ее дадут когда из убежища выпустят, когда bs ещё не выбрал путь добра или зла.... В общем мне это напоминает дядю Петю и его Фаблю 2....один в один....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 29.04.2008 в 10:00. |
||
|
29.04.2008, 09:55 | #987 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Почему "всё равно кто-то будет ходить"? Если ты добрый, то добрые персонажи будут ходить, если злой - злые. Вполне логично, подобное притягивает подобное. А собакам действительно и в жизни всё равно, кто их хозяин - священник или серийный убийца. Поэтому всё справедливо.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
29.04.2008, 10:15 | #988 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400
|
ObiWanKenobi
Да я не про собаку как раз говорю, а про другую непись, людям-то не все равно. |
||
|
29.04.2008, 10:28 | #989 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Rеnеgadе
Тогда я не совсем пойму твои претензии к игре? Что тебе не нравится? В игре будет тебе свобода действий...ты волен решать каким быть: добрым (присоединяйся к добрым), злым (велкам ту Банда) или нейтралом-одиночкой....писали же что около 200 концовок...ты сможешь отыграть любую роль которая тебе ближе по душе и как тебе нравится...хочешь убей всех, хочешь спаси, хочешь присоединяйся к добрым, хочешь-не присоединяйся...только несипи реагировать будут соответственно...если ты нейтрал то как-то более глубокие задания ты врядли получишь.....получишь только задания для нейтрала, которому ещё не доверяют...... Или тебе такая свобода не по душе?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
29.04.2008, 11:16 | #990 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
|||
|
29.04.2008, 11:22 | #991 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Mastrius
Ну если верить представителям Беседки именно свободе выбора и квестовой составляющей уделили особое внимание.... Я всегда привожу в пример Ведьмака....берем НеверВинтер и Ведьмака...двиг один, зато как игры различаются....тут тоже самое...ну абстрагируйтесь вы от Обливиона, забудьте про него и представляйте игру (пока) судя по скринам и информации из Беседки :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
29.04.2008, 11:25 | #992 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
|||
|
29.04.2008, 11:31 | #993 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
С этим я не спорю...я привел просто пример того как можно радикально изменить игру. Остаётся надеется что руки у разрабов из Беседки растут примерно из того места что и у поляков :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
29.04.2008, 11:43 | #994 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
Совершенно неподходящий пример. Там изменения обусловлены прежде всего сменой команды разработчиков. Здесь этого нет. А движок на то какой будет игра (в смысле самой сути, а не технологий) практически не влияет.
|
||
|
29.04.2008, 11:55 | #995 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Mastrius
То есть по твоим словам Беседка кроме Обливиона и подобных ему клонов не способна ни придумать, ни создать?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
29.04.2008, 12:07 | #996 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
ObiWanKenobi
Ну почему, Бефесда скажем в той же TES создала Батлспайр и Редгвард, в которых от свитков была только вселенная и название. Или скажем на заре своего существования она клепала шутеры по мотивам Терминатора, а позже взялась создавать автосимуляторы. Но дело в том, что от разработчиков в играх которых отродясь небыло скажем огромных и развлетленных диалогов, трудно ждать тех что были в Фоллаутах. Насчет сюжетов схожая параллель. |
||
|
29.04.2008, 21:42 | #998 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: г.Кемерово(Сибирь)
Сообщений: 54
Репутация: -3
|
почему то мне кажется так же...
ObiWanKenobi скажи вот почему ты уверен в обратном?т.е. помоему люди так сказать разом не меняются...и шедевр не сделают если раньше делали ток...игры мертвые и не атмосферные |
||
|
29.04.2008, 22:22 | #1000 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542
|
Bethesda больше слушает фанатов, чем при работе над предыд. играми. Результат - довольно таки приличная реакция публики(полюбивших 1-2 часть) на перенос игровой механики в полу-экшн.
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
|