Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.04.2009, 01:13   #1
Игрок
 
Аватар для Reaper_666
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207 [+/-]
Fallout - сюжет, хронология, организации


В этой теме вы можете найти ответы на вопросы про убежища, организации, и др.

Хронология игры
Скрытый текст:


Система Убежищ
Скрытый текст:
Система убежищ — в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны. Истинное же назначение данного проекта —- социальный эксперимент огромного масштаба (изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на различного рода стрессы). Каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер (все Убежища были связаны с компьютером Анклава, что позволяло ему дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища). Население каждого из таких бункеров составляло около 1000 человек.
На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, таким образом, потребовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec (компания занимающаяся строительством бункеров) получило подряд только на 122 подобных Убежища.
Читать полностью


Анклав
Скрытый текст:
Анклав (англ. Enclave) — военно-политическая организация в мире компьютерной игры Fallout 2, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей игрока.
Читать полностью


Братство Стали
Скрытый текст:

Братство стали (англ. Brotherhood of Steel) — техно-религиозная организация в мире компьютерной игры Fallout, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством ученых. БС практически полностью состоит из потомков этих военных и ученых, и, за исключением нескольких «внешних», являющихся его членами (например, у Выходца из Убежища, была возможность вступить в братство), оно настолько близко к чистому ДНК, насколько это вообще возможно за пределами Убежищ. Главной своей целью ставит сохранение довоенных технологий, а также выживание, создание нового мира в постядерной пустыне.
Читать полностью


ГЭКК
Скрытый текст:

ГЭКК (англ. Garden of Eden Creation Kit, в переводе 1C — Генератор Эдемских Кущ Компактный; в переводе Фаргуса — Группа Эдемских Конструкционных Компонентов; в переводе "Левой корпорации" — Комплект по Созданию Города-Рая с сокращением до КоСоГоР; дословно — «Набор для создания Эдемского сада») — вымышленное устройство из игры Fallout 2 и Fallout 3, предназначенное для создания в пост-ядерной пустыне (англ. wasteland) условий, пригодных для жизни жителей Убежищ. Игроку необходимо найти ГЭКК в качестве сюжетного квеста, чтобы спасти свое племя от вымирания. Точно так же был назван редактор для третьей части игры, выпущенный компанией Bethesda Softworks.
Читать полностью
Больше информации



ФЭВ
Скрытый текст:

ФЭВ (англ. FEV — Forced Evolutionary Virus, в официальных переводах ВРЭ — вирус рукотворной эволюции) — «вирус форсированной эволюции», основной источник появления мутантов в мире Fallout. Создан в результате военных экспериментов компанией West Tek. «Благодаря» ФЭВ появились: супермутанты (в том числе и Повелитель), некоторые гули, летуны, кентавры и многие другие мутанты во всех играх мира Fallout.
Читать полностью


Полезная информация также есть здесь

Все вопросы, просьбы и пожелания просьба оставлять в теме.
Если кто-то что-то хочет добавить - милости прошу.


При создании темы использовался материал с fallout.ru, Энциклопедия Fallout и Википедии

Благодарности
6y3eJIok Inteligent


by Reaper_666_13
__________________
Я - умный, вокруг - козлы.
Я - честный, вокруг - жулье.
Я - гений, вокруг - быдло.
Я - д`Артаньян, все - ........)

Последний раз редактировалось Reaper_666; 10.06.2009 в 22:40. Причина: Просьба к модераторам - сделать страницу заглавной - шапкой темы
Reaper_666 вне форума  
Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью ICQ Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 23:55   #81
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Кроме того, с базы вест-тек все ценное вынес (нашими же стараниями) выходец.
Вместе со стенами, ЗАКСом, лифтами и т.п.?
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Твои фантазии никому не интересны.
Ну ты ведь из коментируешь.
К тому же они не мои, а Криса Авелоне
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Еще замечание: концовки для Сияния не существует, потому его можно считать только локацией, но никак не городом.
ОМГ... Сияние не было городом в Ф1, вот и не было для него концовки. Истрию с освоением Сияния придумали уже при разработке Ф2.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 00:22   #82
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Если так размышлять, поселение разумных енотов с копьями тоже существует. Все, что есть в библии, - это лишь вырезки из диздоков (их мало) и домыслы Криса Авелоне, который к сюжету-то и пальца не приложил. В общем, форумные отписки с оправданиями собственных погрешностей от разрабов.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:17   #83
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
поселение разумных енотов с копьями
Даа. А еще бродячий цирк уродов. И все таки было бы неплохое поселение.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 20:02   #84
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Да, неплохое. Для психоделики.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 20:06   #85
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Герой второй части является отцом героя первой?
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 20:24   #86
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Герой второй части является отцом героя первой?
Герой второй части является пра-пра-пра-пра-пра... внуком героя первой.
__________________
loading...
_______________________________________________________________
████████████████████████ 51. 0% ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 00:39   #87
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Так почему Fallout 2 начинается в 2141 году, а Fallout 1 в 2161?
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 00:52   #88
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Так почему Fallout 2 начинается в 2141 году
Не в 2141, а в 2241.
__________________
loading...
_______________________________________________________________
████████████████████████ 51. 0% ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 12:39   #89
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Для психоделики.
Если бы их привили сразу в первой части, то возможно это было бы классикой
Цитата http://gdor.fallout-archives.com/hum...hate/index.php :
*В игре будет супермутант и мертвяк, которых можно брать к себе в команду.
-Это [здесь была обценная лексикаОо]... Может, еще придумаете, чтобы можно было брать в команду Рук Смерти???
Цитата:
*Также в команду можно будет взять одного Руку Смерти(Deathclaw)
-Ну и что я вам говорил?

Последний раз редактировалось Gizmo1993; 31.05.2010 в 20:31. Причина: +5
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 19:42   #90
Заблокирован
 
Регистрация: 11.06.2009
Адрес: in a galaxy far far away
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
кто такой
Цитата:
Сообщение от Gizmo1993 Посмотреть сообщение
Руку Смерти(Deathclaw)
?)) да даже если и рука все равно он будет Когтем!
zloy_pashka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 20:25   #91
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
zloy_pashka, согласен, тот кто назвал в неоф. переводе Deathclaw'a Рукой Смерти видимо не имел фантазии.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 17:11   #92
Новичок
 
Аватар для IamTheSniper
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Route 66
Сообщений: 75
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)
В Ф3 в убежище 87 кажись имеется запись о том, что все подопытные теряли вторичные половые признаки и большую долю интелекта - Единственный умный супермутант в Вашингтоне - Фокс, но егосчитают ошибкой эксперимента. А Маркус, просто любит пошутить на эту тему (Помнится, как он выходя из борделя бормотал что-то типа "Надеюсь она не забеременеет") В Ф1-2 мутантов одного пола, можно еще объяснить тем, что неприятностей насвою жопу приключений ищут, в основном мужчины.
__________________
Жизнь проста - газ в пол и не смотри назад
IamTheSniper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 17:44   #93
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
IamTheSniper
Поправка: есть ещё один супермутант, сохранивший интелект: Дядя Лео. Его можно встретит в случайном месте на пустошах.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 18:54   #94
Новичок
 
Аватар для IamTheSniper
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Route 66
Сообщений: 75
Репутация: 18 [+/-]
Слышал, но не встречал
__________________
Жизнь проста - газ в пол и не смотри назад
IamTheSniper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 15:50   #95
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
Такой вопрос: РобКо-это дочерняя компания Вольт Тек или же она образовалась отдельно и Вольт Тек их просто купила(как сами РобКо поступили с Посейдон Энерджи)?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 15:43   #96
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Mr. Wideside
Вроде РобКо никакого отношения к Волт Тек не имеет. Это самостоятельная компания.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 15:51   #97
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Жаль, что кентавра изменили в третьем внешне, да и чужих не хватает. Хорошие противники были.
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 16:21   #98
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
Inteligent, хм... помнится я где-то в третьем фолле находил информацию, что Вольт Тек, мол, приказали РобКо что-то там сделать. Если б отдельная компания была, вряд ли могли бы приказать...
В общем, перефразирую вопрос: какие отношения вообще были между Вольт Тек и РобКо?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 10:42   #99
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
Mr. Wideside, ощущение такое, что ВолтТек использовали РобКо в качестве одного из подрядчиков на производство того или иного инженерного решения. Ведь создание убежищ трудоемкий процесс, и возможно некоторые элементы оснастки были заказаны у компании РобКо. Где-то читал, что Pipboy был разработан именно РобКо и закуплен ВолтТек для своего проекта убежищ.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 16:25   #100
Новичок
 
Регистрация: 15.01.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 47
Репутация: 33 [+/-]
Возвращаясь к супермутам, Крис Авеллоне в Fallout Bible 5 пишет, что чистый FEV увеличивает интеллект, а смешавшийся с радиацией - далеко не всегда. Тем не менее, Лейтенанту и Мастеру чертовски повезло
AHOH|/|M вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования