Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2008, 15:18   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
I Am Alive - обсуждение


Жанр: Action
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Darkworks/ Ubisoft Shanghai
Release Date: TBA 2012
Платформы PC, Xbox 360, PS3

Описание
Игра выглядит как смешение LOST и Cloverfield. После громадного природного катаклизма, разрушившего город Чикаго, а возможно и целый мир, молодому человеку приходится искать способ выжить в новом неблагоприятном окружении. Релиз состоится весной следующего года. Жанр определяют как приключение с изрядной долей экшена.

Превью
Скрытый текст:
I Am Alive — представитель крайне редкого для PC поджанра игры-катастрофы. На консолях подобных проектов немало, а мы с вами вот уже пять лет ждем Survivor от Replay Studios, которые явно не торопятся с релизом.

В отличие от немецкого ассорти стихийных бедствий, I Am Alive концентрирует внимание на одном разрушительном природном явлении — землетрясении. Произойдет оно в городе Чикаго с магнитудой 10,3. Не вдаваясь в научные подробности этих цифр, заметим, что в реальности сильнейшее землетрясение было зарегистрировано в Чили в 1960 году. Тогда магнитуда составила 9,5 — некоторые ученые полагают, что мощнее не может быть в принципе, поскольку в природе нет сил, способных высвободить большее количество энергии. Для справки, в том году в Чили произошло несколько землетрясений, некоторые длились всего несколько секунд, но мощности хватило, чтобы разрушить целые города. Случились многочисленные оползни, проснулось четырнадцать вулканов, а волна, поднятая толчками, пересекла четверть земного шара и обрушилась цунами на берега Японии и Гавайских островов.

Теперь попробуйте представить, что произойдет при магнитуде более десяти. Разработчики намеренно делают землетрясение фантастически разрушительным, намекая на неестественную природу. Главный герой, Адам (пора уже написать отдельную статью о персонажах игр с таким именем), в момент трагедии мирно шел домой с работы. Обломок здания упал практически на него, он потерял сознание и, придя в себя через несколько часов, обнаружил, что находится под завалом. Ему потребовалось три дня на то, чтобы выбраться наружу. За эти трое суток Адам на слух воспринимал происходящее вокруг: сначала были слышны крики о помощи, вой пожарных сирен, шум лопастей вертолетов, а после — выстрелы.

Выкарабкавшись на поверхность, Адам узнает, что землетрясение превратило Чикаго в остров (вообще-то до Атлантического океана от Чикаго далеко — видимо, так сильно расплескалось озеро Мичиган). У героя две задачи: найти свою пропавшую без вести девушку, а также собрать как можно большее количество людей в лагере выживших — достаточно много, чтобы правительство обратило на них внимание и выслало спасательный вертолет. Тут сразу возникает острый моральный вопрос: а сколько же людей нужно, чтобы их количество сочли достаточным?

Как говорят разработчики, герой — типичный «белый воротничок», работник интеллектуального труда, приспособленный к экстремальным условиям не больше, чем мы с вами. А вот помогать ему будут трое профессиональных спасателей: женщина-врач Райли, темнокожий солдат Питер и Верджилл — бывший капитан пожарной бригады, не павший духом калека, передвигающийся в инвалидной коляске.

Землетрясение — грандиозное природное явление, которое можно выразительно запечатлеть в компьютерной игре, но продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Darkworks — показать не природный, а социальный катаклизм.

Глубокие трещины рассекли не только чикагский асфальт, но и моральные принципы людей; вместе с небоскребами рухнул общественный порядок. Вчерашние обыватели превратились в озлобленных дикарей, готовых убивать друг друга, всеми силами цепляясь за жизнь. Именно поэтому Darkworks выбрали героя, так похожего на нас с вами, именно поэтому играть мы будем от первого лица. Разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя на месте Адама, поняли, как легко можно потерять человеческий облик в экстремальных условиях.

Структурно I Am Alive будет устроена довольно прямолинейно: постепенно мы будем открывать новые локации, двигаясь от центра города к его периферии. Нас ждут супермаркеты, паркинги, больница, упавшие небоскребы и пирс Navy Pier.

По ощущениям, I Am Alive сильнее всего будет походить на игры жанра survival horror (Darkworks — авторы двух довольно средних хорроров: Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear). Но к типичным основам, вроде постоянной нехватки патронов, добавят несколько психологических моментов.

Найти в разрушенном городе оружие — большая удача. И пускай патронов к нему нет вовсе — при стычке с группой мародеров вы можете попытаться блефовать, наставив на них незаряженный шотган. Бандиты, предположительно, отступят, но вам придется все время быть начеку, держа каждого на мушке, иначе, потеряв контроль, вы спровоцируете атаку и блеф раскроется.

Вторая уникальная особенность I Am Alive — отношение персонажей к воде. Землетрясение спровоцировало экологическую катастрофу, в результате которой оказалась отравлена вся питьевая вода в черте города. Пригодная для питья жидкость — главная ценность в разрушенном Чикаго, за нее многие готовы драться насмерть.

Геймплейно бутылка воды может стать для нас аптечкой, а также средством заманить врагов в ловушку. Бросьте ее на хрупкую поверхность перед противниками (стеклянную крышу) — они наперебой ринутся за бутылкой, крыша не выдержит веса, проломится, и мародеры погибнут. Также возможна куда более жесткая ситуация, безо всяких ловушек — просто киньте врагам бутылку, и они передерутся из-за нее.

Таким образом, каждую игровую ситуацию можно будет решить несколькими способами: прокрасться незамеченным, устроить ловушку, спровоцировать конфликт между врагами или все-таки рискнуть и попытаться победить их в открытом бою.


Трейлер CGI

Обои
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 05.03.2012 в 09:55.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:27   #81
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Вряд ли тогда Ubisoft Shanghai стала бы переносить игру на полгода, если она была уже почти закончена. Конечно, понятно - знакомство нового разработчика с материалом и всё такое, но не стала бы Ubisoft переносить без веских причин игру на такой срок - там же не дураки сидят.
Доработки игры, реклама, но подробностей на этот счёт никто не сообщал, так что это тайна их =)
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Уж согласись, что я пишу пограмотнее некоторых.
Молодец, что сказать (кто-то в школе учился =)
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Если бы проект остался у Darkworks, то он увидел бы свет гораздо ранее. И ни о каком прототипе, в таком случае, не может идти речь.
Наверное, Юби не возлагает больших надежд на данный проект...
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:27   #82
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Конечно, понятно - знакомство нового разработчика с материалом и всё такое, но не стала бы Ubisoft переносить без веских причин игру на такой срок - там же не дураки сидят.
У DarkWorks были свои планы на счёт разработки игры. С ними они должны были справиться в определённый срок. Ubisoft - совершенно иной разработчик, ничего странного в том, что они перенесли I am alive нету. Они работают по своей схеме, что может означать как перенос проекта на более позднею дату, так и на более раннею.
petro94
Скрытый текст:
Это не опечатки, а граматические ошибки. И у меня дежавю. После твоего поста, кстати, сразу же ответ дан.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 18:01   #83
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Вряд ли тогда Ubisoft Shanghai стала бы переносить игру на полгода, если она была уже почти закончена.
Полировка движка, отлов критических ошибок, оптимизация под игровые платформы - это лишь самая малая часть того, что в основном делается перед скорым релизом игры. Здесь же у нас, совсем другая ситуация, и смещение даты выхода игры, будет только в пользу проекту, я считаю. Тем паче, Ubisoft Shanghai, тесно сотрудничало с DarkWorks при разработке, так что чего-то слишком критичного с данной игрой, врятли случится.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 14.03.2009 в 01:40.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 04:03   #84
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Судя по 1 ролику-игра будет что надо.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 04:32   #85
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
CrazyYura, конечно будет что надо! Где ты видел хорошую игру про катастрофу? Правильно ни где... Судя по всему это будет первая хорошая игра про выживание в разрушенном городе. И быть может появится новый жанр: выживание в городских джунглях.)
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 13:57   #86
Юзер
 
Аватар для honor
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: между адом и раем
Сообщений: 231
Репутация: 86 [+/-]
игру не разрабатывают ubisoft montreal
honor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 16:43   #87
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Где ты видел хорошую игру про катастрофу?
На консолях)
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 17:48   #88
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
На сайте написано,пока она для ящика(.Инфа-http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=7706.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 20:37   #89
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Трейлер красавец. Мысленно положу I Am Alive в "мозговую копилочку ожидаемых игр"
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 15:47   #90
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Думаю,новая инфа-http://www.lki.ru/text.php?id=5058.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 19:52   #91
Заблокирован
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Tranquility
Сообщений: 101
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну начальная инфа по игре очень любопытна, надеюсь и сама игра не подведет)
Пока для меня самая ожидаемая игра =)
DarZa вне форума  
Отправить сообщение для DarZa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 06:15   #92
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Инфа-то найс. Но вот я посмеюсь (да и не только я), если опять синдром юбиков случится. Супер концепция, мега потенциал, но однообразный геймплей. И главное чтоб на первые 3 часа игра вставила...
Добрый хомяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 00:56   #93
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
motor4eg,
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Release Date: TBA 2010
Игру мы совсем не видели, рано ждать не стоит.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:25   #94
Заблокирован
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: The Matrix
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Эх, самая моя ожидаемая игра
Жду и верю =)
[Bloоdy] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 14:04   #95
Юзер
 
Аватар для motor4eg
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 302
Репутация: 19 [+/-]
игра прикольная по описанию и кто нить знает есть ли 1 игра похожая на эту и самое главное для меня в ней будет мультиплеер?))
motor4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 22:00   #96
Юзер
 
Аватар для yura95
 
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Барнаул.
Сообщений: 293
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
motor4eg, Игру мы совсем не видели, рано ждать не стоит.
Ну то что её невидели в плане новостей, видео и тп, то да. А если в общем, то я жду эту игру с марта 2009. Очень жду, люблю фильмы катастрофы, и игра думаю мне тоже понравится.
__________________
╔╗╔╦══╦═══╦══╦╗──╔╦══╦╗╔╦╗╔╦═══╗
║║║║╔═╣╔═╗║╔╗║║──║║╔╗║║║║║║║╔═╗║
║║║║║─║╚═╝║║║║╚╗╔╝║╚╝║╚╝║║║║╚═╝║
║║╔║║─║╔══╣║║║╔╗╔╗║╔╗║╔╗║║╔║╗╔╗║
║╚╝║║─║║──║╚╝║║╚╝║║║║║║║║╚╝║║║║║
╚══╩╝─╚╝──╚══╩╝──╚╩╝╚╩╝╚╩══╩╚╝╚╝
yura95 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 22:03   #97
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yura95 Посмотреть сообщение
люблю фильмы катастрофы
поиграй в Bad Day LA(или ЛА перед общим названием) ^^
А вобще игра действительна будет первой в этой нише, как был ассасин. Мб что-то путёмое получится...или не особо.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 22:09   #98
Юзер
 
Аватар для motor4eg
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 302
Репутация: 19 [+/-]
хм а интересно там будет связано чета с помощью другим ? и вообще в чем заключаеться сюжет игры ?)
motor4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 22:16   #99
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от motor4eg Посмотреть сообщение
интересно там будет связано чета с помощью другим
думаю на этом будет завязана игра...
Цитата:
Сообщение от motor4eg Посмотреть сообщение
и вообще в чем заключаеться сюжет игры ?
сюжет..в спасении свое и других зад..душ.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 09:18   #100
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Хорошо было бы если игра была выполнена в QTE-тыканьи и что-то вроде воторого анчартеда. Тогда будет отлично) Наверняка придётся постоянно убегать от падающих бетонных плит.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования