Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.03.2008, 01:32   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Tomb Raider: Underworld - обсуждение и проблемы

Tomb Raider: Underworld

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА




Жанр: Action
Разработчики: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 18 ноября 2008 года
Дата выхода локализации: 20 ноября 2008 года
Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS

Рейтинг Metacritic: 80/100
Рейтинг Игромании: 7,0/10

От издателя


На протяжении веков жители Скандинавии рассказывали древние истории о могущественном оружии великого бога Тора. Одним взмахом могучего молота он мог превращать высокие горы в долины, а при желании – даже сразить других богов! Тысячу лет эти предания были мифом, пока один человек не нашел доказательства существования этого оружия в глубинах Средиземного моря. Девушка, которая не боится ничего и никого на этом свете, прославленная расхитительница гробниц. Ее зовут Лара. Лара Крофт.

В новой части сверхпопулярной игровой серии грациозная и смертоносная героиня вновь отправится в путешествие по всему миру, исследует заброшенные столетиями храмы и сразится с коварными и опасными врагами. Поклонников ожидают многочисленные новинки игрового процесса, который стал еще увлекательнее! Лара использует в бою приемы рукопашного боя и окружающие предметы, совершает множество головокружительных акробатических трюков. Графика создана с учетом требований новейших игровых платформ – непроходимые джунгли стали на порядок красочнее, а древние руины выглядят еще загадочнее. Лара переоденется в новую одежду, которая промокнет под дождем и высохнет на жарком тропическом солнце. В Tomb Raider: Underworld игрока ожидают больше оружия, больше драйва, больше экшена и – Лара Крофт!

Особенности игры

  • Древний секрет скандинавских богов в новом увлекательном приключении Лары Крофт.
  • Новые высоты, интерактивное окружение и сногсшибательная акробатика.
  • Новые боевые приемы – ураганный огонь сразу по нескольким целям, искусство ближнего боя, стрельба с самых непредсказуемых позиций.
  • Новый взгляд на окружающий мир – пугающие непролазные джунгли, подводные глубины и глухие лабиринты древних храмов.

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows XP/Vista
Процессор - Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon 2.5 ГГц
Оперативная память - 1 Гб (Windows XP) или 2 Гб (Windows Vista)
Видеокарта - NVIDIA GeForce 6800GT или ATI 1800XT
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 8 Гб
Управление - клавиатура, мышь или Microsoft Xbox 360 Controller for Windows

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP/Vista
Процессор - Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц или Athlon 64 X2 4400+
Оперативная память - 2 Гб
Видеокарта - NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI HD4800
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 8 Гб
Управление - клавиатура, мышь или Microsoft Xbox 360 Controller for Windows


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.1

Последний вышедший патч, ставится на любую версию игры, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:
- появилась возможность назначать кнопки мыши в управлении;
- добавлена кнопка, которая центрирует камеру;
- исправлены некоторые причины, которые приводили к падению игры;
- улучшена поддержка видеокарт NVIDIA GeForce серий 6/7;
- появилась поддержка всех возможностей видеокарт ATI с новыми драйверами;
- улучшена работа с некоторыми драйверами Realtek;
- автосохранения появились в каждой главе;
- исправлена ошибка на уровне "Шибальба";
- исправлена проблема появления черного экрана вместо роликов;
- исправлена проблема с рычагом на уровне с Кракеном;
- исправлены ошибки в ПДА.

Скачать


Коды
Скрытый текст:
Нет таких. Чтобы играть нечестно, используйте трейнеры либо правку файлов с конфигурацией игры.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: При попытке запустить игру вылазит сообщение "Failed to initialize Direct3D with current settings". Что это значит?
О: Ваша видеокарта не подходит под системные требования игры: требуется поддержка технологии "Pixel Shader 3.0" (пиксельные шейдеры версии 3.0).

В: При попытке начать новую игру появляется вступительный ролик, а дальше игра не идет. Что делать?
О: Вы можете попробовать обновить драйвера видеокарты, установить патч на игру. Если это не помогло, то скорее всего ваша видеокарта не поддерживается игрой.

В: Хочу переустановить игру, но появляется сообщение, что "игра уже установлена".
О: Нужно удалить из реестра (Пуск => Выполнить => regedit) раздел "Tomb Raider: Underworld", расположенный в "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Crystal Dynamics".


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х500, количество 5 шт.
Скрытый текст:











By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:30.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 16:38   #81
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Нет, простите, сиськами, нарисованными компьютерной графикой я никогда не увлекался. Меня привлекает только сама личноть Лары Крофт, ибо нравятся фильмы и игры по ней, но не как ни её "прелести"
Так называемые "прелести" + "пара пистолетов" это и есть Лара Крофт, это ее визитная карточка, как например ломик для Гордана Фримана .
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
О, да. игровой процесс изменится просто в корни если Лара Крофт будет без одежды.
А ты что хотел чтобы все локации перестроились или сюжет поменятся
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 16:51   #82
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
А ты что хотел чтобы все локации перестроились или сюжет поменятся
Как голый или одетый ГГ может повлиять на однообразия или разнообразие игры?
Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
Так называемые "прелести" + "пара пистолетов"
Это для тебя пара сисек и пистолеты Лара Крофт. Когда вышла первая игра, её "прелети" были треугольными, и люди играли в игру не из-за них.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 17:48   #83
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Nеrо
Mega-Raider
Да хватит уже заниматься обсуждением форм Лары, и вообще для чего они нужны, у каждого своё мнение, и он останется при нём.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 19:54   #84
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
Да хватит уже заниматься обсуждением форм Лары,
Я не обсуждаю её формы, это раз. Во вторых я сижу на своём любимом форуме, где волен обсуждать всё что мне захочется, если я не нарушаю правил форума.
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
вообще для чего они нужны, у каждого своё мнение, и он останется при нём.
Прости, но если они нужны тебе для того что бы ими любоватся всю игру, и ты не видиш у серии и у новой игры других причин что бы играть в игру кроме как формы ГГ то это навивет кое-какие мысли. Кстати для тебя, прелестная новость:
Цитата:
У героини, похудевшей в груди на полтора размера – следствие активных тренировок, не иначе, – значительно пополнился гардероб, а ее одежда теперь реагирует на погодные условия. Да-да, теперь можно полюбоваться на восхитительные формы Лары в промокшей насквозь экипировке! А еще она может испачкаться в грязи и вспотеть, выполняя сложнейшие акробатические трюки
Жаль вот что сиськи уменьшили, да?
Кстати сделал шапку для темы, если модеры посчитают нужным, то закрепят. Хотя и та шапка что сейчас неплохая, но в моей инфы не много побольше.
Скрытый текст:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Tomb Raider: Underworld



Жанр: Action Adventure
Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
Статус: В разработке
Дата выхода: IV квартал 2008 г.
Дата выхода в России: IV квартал 2008 г.
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Оффициальный сайт: Открыть


Об игре:

Подзаголовок Underworld обозначает не что иное, как «потусторонний мир», но речь в данном случае идет не о потустороннем мире вообще, а его майянской версии. Майя верили, что конец света наступит 21 декабря 2012 года, в дни Уаеб (один год в календаре майя состоял из 365 дней, но был разделен не на 12, а на 18 месяцев по двадцать дней; пять оставшихся дней — это и есть Уаеб). В этот период, верили майя, между нашим миром и миром астральным открываются порталы, что сулит одни только несчастья и катастрофы. Поэтому в дни Уаеб духов ублажали жертвоприношениями и ритуалами, старались не покидать дома и даже волосы не мыли и укладывали.
Программа путешествия на этот раз включает Южную Мексику (вероятно, полуостров Юкатан), Австралию, остров Пасхи, Рим (в том числе Ватикан), Месопотамию и регион Золотого Треугольника (Мьянма, Лаос, Вьетнам, Таиланд). Уровни все как один обещают новые, но даже мимолетный взгляд на скриншоты не оставляет сомнений: обстановка более чем знакомая, эти руины и заросли нам исследовать не впервой.

Драматическим образом игра, естественно, не изменится: бегаем, прыгаем, тягаем в разные стороны камни и (если игрок не вышел из определенного возраста) любуемся на то, чем художники и моделлеры одарили Лару Крофт. Кстати, о любовании: девушка вновь провела ребрендинг — лицо приобрело более волевое и целеустремленное выражение, косичку сменил конский хвост, ну и одежда новая, посовременнее. Анимация больше не ручная, а motion capture (впервые в истории Tomb Raider), то есть заснятая с живого человека. Других ощутимых изменений в картинке не произойдет — игра выходит на всем подряд, включая Wii и PS2, а на них особо не разгуляешься. Стонет и кряхтит за Лару, если что, все та же Кили Хоуз, знакомая по Legend и Anniversary.

Вообще интерактивности обещают, хоть и ненамного, но больше. В решении некоторых головоломок понадобится Ларин мотоцикл, а сам игровой мир станет сложнее. К примеру, во время дождя камни станут скользкими и по ним будет сложнее взбираться.
Особенности игры:
  • Реакция Лары и её одежды на погоду (например, намокает в дождь, пачкается в грязи)
  • У Лары появляется возможность стрелять, когда она лезет по стене, а также движение захвата
  • Лара использует приёмы рукопашного боя и уклоняющие маневры для отражения врагов
  • Лара будет потеть
  • При проходе через листву она заслоняет лицо своим оружием
  • У Лары будет большое количество одежды, как во время первого прохождения игры, так и во время последующих.
  • Высокое качество лицевой анимации и движений губ
  • Использование реальных фотографий в локациях
  • Окружающая среда имеет память: мусор и тела больше не исчезают, когда игрок покадает локацию.
  • Новаторская система фото-реалистичного освещения
  • В числе оружия, используемого Ларой будут двойные пистолеты и гранаты
  • В игре будет абсолютно новая система движений, которая позволит очаровательной мисс Крофт делать абсолютно всё
  • Лара сможет делать самодельные катапульты, которые позволят добраться в самые недоступные места.
  • В качестве оружия можно будет использовать всё, что попадётся под руку.


О Ларе Крофт


Скрытый текст:
Имя: Лара Крофт
Национальность: Англичанка
День Рождения: 14 Февраля
Место Рождения: Уимблдон,Суррей
Семейное положение: Не замужем
Группа Крови: AB-
Рост: 175 см
Вес: 57 кг
Цвет Волос: Брюнетка
Цвет Глаз: Карие
Параметры: 34D - 61 - 89

Биография:

Леди Лара Крофт - графиня в одиннадцатом поколении. Семья Крофт получила титул и права на земли в Эббингдоне, Суррей, от короля Эдварда VI в 1547 году. Их фамильные владения состоят из трёх отдельных поместий, два из которых находятся в ведении Национального Траста, а третий является домом леди Крофт.

Леди Крофт пережила несколько личных трагедий, включая смерть обоих родителей от несчастных случаев ещё до своего совершеннолетия. Будучи признанным гением и гимнасткой олимпийского уровня, леди Крофт служит объектом самых невероятных спекуляций и жарких споров как в научных и политических кругах, так и на страницах популярных изданий. Идеализированная и опороченная в равной степени, она, возможно, является одной из самых интригующих и привлекательных фигур нашего времени.


Лара Крофт, дочь леди Амелии Крофт и прославленного археолога лорда Ричарда Крофта, последнего графа Эббингдон, родилась в госпитале Парксайд в Суррее.


С трёх до шести лет она посещала школу для девочек в Эббингдоне, где быстро зарекомендовала себя исключительно одарённым ребёнком.


В возрасте девяти лет она пережила авиакатастрофу в Гималаях, унесшую жизнь её матери. Это, возможно, первая история о её феноменальном упорстве, когда После чудесного спасения Лара в одиночку совершила десятидневный переход через гималайские хребты, которые слывут одним из самых суровых мест на планете. Согласно этой истории, добравшись до Катманду, она зашла в ближайший бар, позвонила отцу и вежливо спросила, удобно ли ему приехать и забрать её.


На протяжении последующих шести лет Лара редко расставалась с отцом, путешествуя с ним по миру от одной раскопки к другой. В этот период она, очевидно, получала общее образование, занимаясь с частными педагогами, но будет точнее сказать, что Лара постоянно училась у своего отца.


Когда Ларе было пятнадцать, её отец пропал в Камбодже. Поиски, организованные властями, в которых участвовала сама Лара, успехом не увенчались, и Лара не могла унаследовать титул и была вовлечена в борьбу за контроль над владениями в Эббингдоне со своим дядей, лордом Эрролом Крофт. В итоге Лара одержала законную победу и вступила в права наследования ценой разрыва отношений с остальными родственниками.


Леди Лара Крофт уже затмила карьеру своего отца. На её счету пятнадцать археологических открытий международного масштаба. Они до сих пор дают новый захватывающий материал для изучения прошлого. Никто не станет подвергать сомнению значимость вклада леди Крофт в развитие археологии, однако и у неё есть недоброжелатели.


Её методы часто вызывали вопросы у представителей властей и других практикующих археологов. Она удостаивалась самых разных нелестных эпитетов - от "высокомерной" до "откровенно безответственной". Некоторые учёные предполагали, что пресловутые недостаток документации и грубая сила, свойственные её методологии, принесли больше ущерба, нежели пользы. Звучали (необоснованные) заявления, что Лара, на самом деле, присваивает артефакты с раскопок, прежде чем информирует общественность об их местонахождении, и что она не более чем охотница за сокровищами.


Несмотря на постоянный интерес со стороны таблоидов, Лара Крофт охраняет свою частную жизнь с полной решимостью. Он никогда не давала интервью и не комментировала лично ни один из связанных с ней слухов, предпочитая ограничиваться краткими формальными заявлениями, переданными через семейных адвокатов, Хардгрейвза и Мура.


Неудивительно, что было издано несколько неофициальных биографий молодой графини, приписывающих ей фантастические подвиги - от обнаружения живых динозавров в Конго до проникновения в печально известную 51-ю Зону в Неваде. Официальная линия от Крофт по отношению к этим работам проста: "… эти тексты - полная чепуха: недостойные образчики полного вымысла".


Тем не менее, случись вам проводить в Интернете поиск всего, что связано с необъяснимым, таинственным и просто невероятным, вы снова и снова будете встречать имя Лары Крофт. Она - излюбленный персонаж сторонников теории заговоров и приверженцев альтернативной истории. Создаётся впечатление, что чем больше вы узнаёте о жизни леди Лары Крофт, тем более загадочной и сбивающей с толку она кажется. Возможно, как Лара исследует места раскопок, мы лишь затронули часть историй, повествующих об этой невероятной женщине и тех непостижимых тайн, которые она скрывает.
Скриншоты Лары Крофт со всех игр серии:
Скрытый текст:


Статьи, новости, информация по игре:

Скрытый текст:
Лара Крофт возвращается
Скрытый текст:
Компания «Новый Диск» сообщила о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры Tomb Raider: Underworld.

Всех поклонников легендарной Лары Крофт ждет настоящий праздник! Готовится к выходу новейшее приключение охотницы за древними артефактами. За двенадцать лет с момента выхода первой игры она успела побывать во всех уголках планеты, теперь очаровательной героине пришло время спуститься под землю! В новой игре эпохальной и знаменитейшей серии Tomb Raider неутомимая красавица Лара Крофт будет путешествовать по всему миру, исследуя древние подземные храмы и катакомбы и сражаясь с новыми коварными и опасными противниками.

Восьмая игра о похождениях восхитительно сексуальной расхитительницы гробниц порадует поклонников свежими идеями и нововведениями. Все прошедшее с событий предыдущей игры время наша Лара явно занималась боевыми единоборствами – рукопашные схватки отныне станут ее коньком. У героини, похудевшей в груди на полтора размера – следствие активных тренировок, не иначе, – значительно пополнился гардероб, а ее одежда теперь реагирует на погодные условия. Да-да, теперь можно полюбоваться на восхитительные формы Лары в промокшей насквозь экипировке! А еще она может испачкаться в грязи и вспотеть, выполняя сложнейшие акробатические трюки.

Выход игры запланирован на 4-й квартал 2008 года.

Интервью с разработчиками:
Скрытый текст:
Мне было бы любопытно узнать, что они думают о нас.. Есть очень много бесполезных форумов в сети, беспричинно склоняющих Crystal (не поймите меня неправильно, я, вероятно, никогда не буду играть в Legend снова, и думаю, что критика важна).. - хотя я признаю, что дальше будет лучше, я люблю это. MrBear

Спросите, что они думают про нас и о наших комментариях к их работе! Hairhelmet12
Я захожу на форумы только потому, что я люблю это делать, и нахожу там что-то ценное. У меня нет обязанности делать это в интересах компании. Думаю, что директора не знают, что я делаю это. А делаю я это только потому что считаю это очень ценным и важным.
Что я думаю о них – это другой вопрос, потому что я равнодушен к поливанию грязью и нелицеприятным отзывам. Думаю, что иногда очень неприятно, когда они говорят: «О, Crystal сделал это» или «Core» сделал это» или «Toby сделал это», когда это не соответствует действительности. Когда они говорят: «О, я ненавижу способ, которым они сделали Lara хныкающей и эмоциональной», - это верно! Мы не можем отрицать это, это верно! Факт, что люди имеют различные мнения - это важно для нас знать. Когда они говорят что-то неверно, это неприятно, но я не отношу это лично к себе, потому что знаю, что это неправда.

Это аналогично ситуации, когда вы слышите сплетню, которуе не предполагаете услышать. Это как сплетня от Ваших соседей, шепчущих о Вас то, что Вы и не собираетесь слушать. Аналогично и с форумами: когда просматриваю форумы, я могу не воспринимать это. Даже при том, что они говорят: «Я надеюсь, что Crystal слушает!» - они все еще действуют, как будто мы их не слушаем.

Я не принимаю это на свой личный счёт, я помню, как ещё вначале, когда сообщество узнало мое имя, кто-то сказал: «Этот Эрик хорошо говорит, но он из тех, кто говорит много, но в действительности не говорит ни шиша», и я вынужден был смеяться, потому что это было верно, потому что в то время я не мог ничего говорить, и я пробовал скрывать это так хорошо, как только мог. Парень видел это, и я думал хорошо о Вас. Потому что, когда люди вынуждены что-то скрывать, они ненавидят это, и они ненавидят, что часто сообщество это не одобряет . На 1500 человек здесь может быть 1500 различных мнений.

Я бы возненавидел посещать сообщество и форумы, и для них бы не сказал то, что они сказали.

Какие сейчас самые популярные игры в самой Crystal Dynamics? Во что они в настоящее время играют на своих Xbox 360 и PS3? UNDERTAKER
К сожалению, у меня не так много времени для видеоигр, хотя я люблю играть. У нас сейчас проводится командный турнир по Rock Band. Мы только что закончили турнир Guitar Hero, перед которым у нас был Wii Bowling. Команда Underworld выиграла боулинг, наш продюсер Джули звезда боулинга, ребята в Штате Небраска знают, как бросать шары!

Последняя команда, с которой я играл и которую любил, это Portal, не для кого это не секрет. Я любил Portal.

В процессе разработки игры, очевидно, много радостных моментов. Но какие встречаются проблемы? Что делает процесс разработки игры трудным? UNDERTAKER
Это из сообщения которое я видел! Каковы сложности развития игры? WOW. Я бы не хотел говорить обо всем! Одна из самых неприятных вещей – это то, что сложно объяснить, но представьте, каково делать два с половиной года игру, в которую люди могут сыграть и закончить через 12 часов и всё. Так Вы можете провести месяц тяжёлого труда, а на экране при этом ничего не изменится, потому что здесь огромный пласт специальных разработок. Есть периоды, когда Вы долго не видите отдачи от работы, и это может измучить Вас. Но с другой стороны, это только делает процесс намного более захватывающим, когда внезапно все это объединяется, и экран загорается, и каждый сидит на своём месте и говорит: «Ничего себе! Здорово!» То есть это не такие уж неприятные моменты, а одна из изнурительных фаз разработки.

Факт, что при сьемке кинофильма получают выгоду только от съемок нового кино, никто не должен изобретать каждый раз новую камеру. Создание игр и технологии, которая идет с этим, походит на изобретение новой камеры каждый раз, да ещё все это ломается все время. Я люблю историю Ричарда Дрейфаса, которую он рассказывал о себе и всех актерах фильма «Челюсти», сидящих на берегу, и ждущих акулы в течение многих дней. Многие наши трудности, в том что инструменты ломаются и не работают. Тогда мы ковыряемся на бумаге опять и опять.

Вернется ли Натла или кто-нибудь из старых героев, типа Куртиса, если да.., то чтобы сделать мой вопрос, отличным от других .. они погибают? Dizzydoil
[Эрик смотрит на Кэтрин] «Ты не хочешь, чтобы я отвечал, не правда ли?! Натла бессмертна, она не может умереть, но я не сказал, будет она в игре или нет!

Превью
Скрытый текст:
06 февраля 2008 - Прошло уже больше десяти лет с того момента, как в мир компьютерных игр ворвалась лихая дивчина в узко-обтянутом топике и шортиках. Стреляющая с двух рук и выделывающая невероятно сексуальные акробатические па. Лара Крофт. Легенда в мире компьютерных игр. Дважды выходившая на большой экран в лице Анжелины Джоли. И вот она снова перед нами. В конце 2008 года компания "Crystal Dynamics" собирается выпустить на персональных компьютерах и приставках нового поколения очередную серию из ее невероятных похождений. Игра называется "Tomb Raider Underworld". И именно об этом проекте мы сегодня поговорим подробнее.

Главная задача создателей была в попытке развить игровую механику, что бы сделать сюжет более масштабным. А графику перевести в некст-ген поколение. Что же они понимают под столь звучными фразами?

Теперь мир влияет на Лару. А Лара влияет на окружающий мир. Как мы понимаем, теперь не будет одной единственной дороги. А будет множество маршрутов. Которые можно комбинировать при прохождении уровней и решении задач.

Именно это новое взаимодействие и было показано журналистам в пре-альфе версии проекте. Уровень под названием "Mayan ruins in Chiapas" был специально подготовлен для максимальной реализации нового геймплея проекта. Кроем Лары на уровне оказались некие браконьеры, которые охотятся на ягуара. Ну а вам, в лице госпожи Крофт необходимо найти артефакт в виде черепа, который необходим для решения текущей задачки.

Теперь AI врагов и живности в игре действует совершенно по-новому. Оно как бы встает на сторону действующего лица и воспринимает угрозы именно с этой точки зрения. Теперь Лара может ловко использовать неразбериху схватки браконьеров и ягуара в своих корыстных целях. Можно просто подождать. И перестрелять оставшихся в живых. Но и враги не дремлют. Они ловко используют засады и складки местности. Кроме того, они стали активно действовать в команде. И могут даже отступить при необходимости. А засаду на вас устроить позднее.

Была доработана и система драки непосредственно у нашей героини. Теперь она может врезать кулачком в челюсть, коленом в пах и сделать сальто назад. Кроме того, можно несильными ударами разозлить врага или животное, что бы оно потеряло контроль и начало кидаться на всех, кто оказывается в поле зрения. Не забыты и знаменитые пистолеты. Теперь их можно нацеливать сразу на две цели одновременно. За счет этого можно сразу уложить двух врагов. А можно загнать одного в укрытие и спокойно разделаться с другими целями.

Одной из новых фишек проекта сразу была заявлена грязь. Да, Ларка теперь будет грязной. Но стоит дождаться дождика или искупаться в реке, и грязь смоется сама собой. А вот от течения времен она пропадать не будет. Слава богу, запах не добавили. И на том спасибо.

Значительно был расширен и ассортимент мимики и гимнастических трюков героини. Нам обещают более 1000 отдельных анимации лица и тела. Так при движении она теперь раздвигает кусты и траву перед собой свободной от оружия рукой.

Одним из главных атрибутов в игре станет хлыст, который Ларка может использовать как веревку с крюком. Или как противовес при переходе через тонкие мостики. А может и сама устанавливать новые переходы с помощью веревки. Было решено так же отказаться от специальных зарезервированных мест для подъема. Теперь можно подняться практически по любой стене, имеющей выступы. И при этом можно держась одной рукой за выступ палить из винтовки в другой по врагам.
Изменения коснулись и физического движка проекта. Несмотря на то, что игра основывается на "Легенде", были добавлены более сложные механизмы, позволяющие реализовать новые особенности поверхности. Так некоторые поверхности станут скользкими от влаги.

Мы надеемся в ближайшее время увидеть отснятые ролики из этого проекта. И в течении года еще пару раз вернуться к обсуждению новых фич новых похождений Лары Крофт.

Статья в PlayStation Magazine (UK), Июнь 2008
Скрытый текст:
Лара стала мокрой и дикой.

TR:U уходит под воду, мы показываем новые локации, экипировку и игровой процесс.

Когда мы видим Лару затянутой в гидрокостюм, стоящей на палубе своей прекрасной яхты, пришвартованной в Мед, нам ясны две вещи. Во-первых, нам действительно надо вернуть фильм "Into The Blue" в магазин видео. Во-вторых, охота за сокровищами пойдёт отлично, если она сможет позволить себе такую лодку, которую Дональд Трамп назвал бы «эффектной». Лара появилась на этой новой локации – первый уровень TR:U – после того, как узнала, что её отец нашёл здесь что-то незадолго до своего исчезновения. И на дне моря лежит затопленный храм, который хранит множество ответов на Ларины вопросы.

Погружение

То, что мы видим здесь, подсказывает: приключения порадуют и фанов игры, и тех, кто будет играть впервые. Такие уже знакомые нам элементы, как этот огромный разрушенный храм, гимнастика Олимпийского уровня и большие многоступенчатые загадки, полностью сочетаются с новыми идеями, которые добавляют свежести к классической Крофт. Возьмём новую карту гидролокации. Под морем Лара должна найти оси, пропавшие с дверного механизма, так чтобы она смогла починить его и повернуть панели – следуя специальным символам для того, чтобы войти в храм. Первую ось будет просто найти, но вторую нельзя будет увидеть до тех пор, пока Лара пошлет сигнал сонара. Отражение звуковых волн создает объемную карту морского дна, обнаруживая скрытую дверь, находящуюся за водорослями, и вторую ось. Система гидролокации работает не только под водой - так же хорошо она работает на сухой земле.

У Лары также будет теперь немного больше оружия. Пока её два пистолета работают под водой, вы можете также взять с собой гораздо больше необходимого оборудования в зависимости от задания уровня. В этом случае гарпунное ружьё, которое она использует для защиты от акул, рыскающих на глубинах. Хотя гораздо больше удовольствия будет от новых, липких гранат, которые могут прикрепляться ко всему, включая любые челюсти, желающие попробовать на вкус нашу девушку. Но прежде, чем вступят любители животных, заметим, что Лара не станет истреблять никакой охраняемый вид. Она теперь более дружественна экологии благодаря новому транквилизирующему оружию, которое защищает её от зверей и людей, не убивая их.

Избегание акул, подводные исследования – это выглядит впечатляюще, но это внутри храма, который в PS3 визуализируется как реально спрятанный дом. Разрушенное здание задерживает воду как запруда, создавая серии топких камер, сверкающих от влаги. Новые технологии подсветки создают невероятное чувство глубины. Человек из Eidos упоминал виды умного материала типа ретушёра, смешения и подсветки местности – но мы смогли услышать только слова «прелестный» и «превосходный». Сверкающие факела отбрасывают оранжевый отсвет на стены, в то время как отражённые огни дрожат на влажных поверхностях, затухая до невидимых, далёких, ускользающих. Звук также сильный, смешенный с шумом эхо, струящихся потоков и глухого колебания спертого воздуха, который назойливо звучит в ушах в туннелях. Это создаёт плотную среду, кое-где напоминающую пещерную, древнюю и устрашающую.

Головоногие

Эти локации прячут большой секрет. Главная комната блокирована Кракеном [читай: большим злым осьминогом], чьи щупальца обвивают дверь, прижимая её не хуже задвижки. Избавиться от него возможно, пропрыгав по уступам и жердям до скрипучих переключателей и механизмов, которые в конце опустят большую платформу, подвешенную над огромным головоногим. Мозайка из множества частей – это классика Томб Райдера. Одна секция механизма оплетена щупальцем, которое надо вынуть, иначе это будет мешать установке её на место. Поэтому, прежде чем вы подумаете о том, как добраться до основного переключателя, поднимающего платформу и обнажающего цепи, вам надо выстрелить, чтобы сбросить всё на монстра внизу. Так как вы исследуете полуразрушенные комнаты, добавьте драматизма к акробатике, логически вытекающей из театральности обстановки, выставляя напоказ движения и обеспечивая направляющие подсказки. Вы по-прежнему можете смотреть нормально по сторонам, используя точное подобие палки, хотя это не поможет найти дорогу.

Одна из новых возможностей игрового процесса в Underworld появляется, когда Лара пробирается через пещеру. Когда она пересекает мост, Кракен раскачивает один из древовидных щупальцев, включая «Адреналиновый Момент». В отличие от Legend или Anniversary, кнопка включения быстрой или медленной игры даёт Ларе доли секунды, чтобы избежать конечности, когда та крушит мост у неё под ногами. Простой, но эффективный способ поднять напряжение, когда Лара бросается вниз, и вы действительно можете постоянно контролировать процесс – это восхитительно. Возможно, наилучшая демонстрация того, как это хорошо выглядит в движении, однако, когда Лара достигает последнего переключателя и кидает платформу на страшилище, убивая его огромным камнем. Невозможно сказать, хрип издыхающего головоногого и конвульсии его щупальцев – это последовательность CSI-скриптов или внутренний движок игры. Это должно показать, что Томб Райдер PS3 станет одним из лучших подарков к этому Рождеству.





Скриншоты:


Видео

Скрытый текст:


Автор: Nero
Для клана: Action SquaD

Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
я вот не могу понять чего ты добиваешься
Лично от тебя мне очень интересно узнать, каким образом игровой прцесс меняется от того, одета Главная Героиня игры или нет. Ты так и не ответил.
Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
или наставить нас неверных на путь истенный ????
Мда...

Последний раз редактировалось Fraze; 12.06.2008 в 22:49.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 20:33   #85
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Nеrо я вот не могу понять чего ты добиваешься... пытаешься навязать свое мнение???? или наставить нас неверных на путь истенный ????
ЗЫ: только пожалуста аргументируй свой ответ нормально, а не 2-3 словами.
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 20:45   #86
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Nеrо
Новость старенькая будет, а по поводу игры, я буду брать эту игру не для того что бы любоваться формами Лары, уж поверь меня не интерисует какой там размер груди (господи, о чём я пишу), единственное чем приглянулась мне новая часть серии-это своими технологиями, ну и некоторыми добавками в геймплее, уж поверь я не буду брать эту игру просто ради того что бы любоваться новенькой Ларой, просто мне куда приятнее играть за красивую героиню, чем за героиню-уродину.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 21:27   #87
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Nеrо
Ещё раз повторю Лара это как бы неплохо сделанный довесок к геймплею, игра же не называется "Пара Сисек и Силикованная Задница" ведь так?, так ну и чё делать из мухи слона, самое главное сложность и продуманность головоломок в игре чем собстна и славится серия...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 08:30   #88
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
А как же сюжет, акробатика и прочие плюсы игры?
А как же сиське? ):
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Лично от тебя *представил, будто невижу это* мне очень интересно узнать, каким образом игровой прцесс меняется от того, одета Главная Героиня игры или нет. Ты так и не ответил.
Сам игровой процесс не меняется, меняется твое отношение к игре. Куда приятнее прыгать по скалам в новой одежке. Это немножко освежает игру, и для души приятно, когда перс в чемто новом.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 11:48   #89
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Nеrо ты не можешь аргументировать ни одно из своих высказываний, так что дальше с тобой общатся не вижу смысла.....
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 12:18   #90
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
ты не можешь аргументировать ни одно из своих высказываний
Что конекртетно тебе нужно аргументировать?
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
А как же сиське? ):
Я же говорил что для меня они ни когда не были причиной по которой я играл в игры серии. Меня всегда больше привлекали головоломки, сюжет, геймплэй игры. Кстати головолмки в Underworld обещают сделать гораздо сложнее вроде, чем в предыдуще части.

Последний раз редактировалось Fraze; 13.06.2008 в 13:14.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 14:07   #91
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Что конекртетно тебе нужно аргументировать?
Цитата:
Nеrо я вот не могу понять чего ты добиваешься... пытаешься навязать свое мнение???? или наставить нас неверных на путь истенный ????
Ну вот жду ответа
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Я же говорил что для меня они ни когда не были причиной по которой я играл в игры серии. Меня всегда больше привлекали головоломки, сюжет, геймплэй игры. Кстати головолмки в Underworld обещают сделать гораздо сложнее вроде, чем в предыдуще части.
И заметь главное слово в первом предложении для МЕНЯ, но почему ты тогда думаешь что и для других Tomb Raider это только "головоломки, сюжет, геймплэй игры", сколько людей столько и мнений....
Насчет головоломок в Underworld разрабы сами еще не определились, сначала говорили что будут как в легенде, потом кто-то выложил превью на томбрайдер.ру что игру якобы усложнять до уровня аниверсари, короче сплошной туман
Лично я за усложнение игры, но это как известно может отпугнуть казуалов
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 16:30   #92
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Nеrо
Да ты пойми, мы все тоже не собираемся покупать диск с игрой, только ради того что бы смотреть какие там у неё размеры, нам тоже интересен геймплей, нам тоже интересен сюжет, и для меня это одно из главных составляющих новой Томб Райдер (ну ещё графика), а модель лары (как здесь писали уже многие), неплохой довесок к отличной игре.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 19:28   #93
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Я пожалуй прерву этот спор ни о чем, новыми сканами из Game Informer.

http://s151.photobucket.com/albums/s...8/scan0001.jpg
http://s151.photobucket.com/albums/s...8/scan0004.jpg
http://s151.photobucket.com/albums/s...8/scan0005.jpg
http://s151.photobucket.com/albums/s...8/scan0006.jpg
http://s151.photobucket.com/albums/s...8/scan0006.jpg

http://i151.photobucket.com/albums/s...n_/tr8/1-1.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/2.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/3.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/4.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/5.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...n_/tr8/6-1.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/7.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/8.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...hyn_/tr8/9.jpg
http://i151.photobucket.com/albums/s...yn_/tr8/10.jpg
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 17:58   #94
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
Хорошие скрины! Асьминок там страшный, наверное хороший босс будет, ну и Ларка бесподобна просто
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 18:06   #95
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Crunch
Сканы уже я парочку выкладывал, собстна неплохо так графику подкрутили движок Легенд ещё может показывать довольно неплохую картинку.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 19:52   #96
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Я же говорил что для меня они ни когда не были причиной по которой я играл в игры серии. Меня всегда больше привлекали головоломки, сюжет, геймплэй игры.
А я и не говорил обратное.
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
Я пожалуй прерву этот спор ни о чем, новыми сканами из Game Informer.
Ничо так. Хотя мордашка мне почемуто ее тупее показалась... Хотя я больше не на графику надеюсь, а на физику. Хочется и в ларке поменьше заскриптованых действий.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 16:48   #97
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ничо так. Хотя мордашка мне почемуто ее тупее показалась... Хотя я больше не на графику надеюсь, а на физику. Хочется и в ларке поменьше заскриптованых действий.
Разрабы говарят там будет офигенная физика жидкости и деформация поверхности, хотя если честно на геймплей это не влияет, просто делает лару человечней типа может в грязи вымазатся а потом отмыться .
Хотя было бы прикольно если бы они сделали какие нибудь головоломки с водой или грязью
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Хочется и в ларке поменьше заскриптованых действий.
Лару анимируют с помощью моушен кепчук , думаю должно получится нормально, хотя полюбому скрипты будут.
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 19:32   #98
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
полюбому скрипты будут
Скрипты есть в любой игре. если вы думаете, что в какой-то гаме их нет, вы ошибаетесь. просто там их еще намного больше.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 20:33   #99
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mega-Raider Посмотреть сообщение
Лару анимируют с помощью моушен кепчук
Я не про это, я про головоломки с применением реальной физики, а не заскриптованной.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Скрипты есть в любой игре. если вы думаете, что в какой-то гаме их нет, вы ошибаетесь. просто там их еще намного больше.
Спасибо за разъяснение К.О.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 22:11   #100
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Mega-Raider
Цитата:
просто делает лару человечней типа может в грязи вымазатся а потом отмыться
Это уже не в новинку, например в той же Легенде или Аниверсари лара попадая в воду и вылезая из неё была мокрой какое то время и постепенно высыхала, так что думаю тут будет применен почти такой же метод.

Добавлено через 2 часа 12 минут
Новые сканы Tomb Raider: Underworld

Цитата:
Визуально выглядит очень красиво.
Скрытый текст:


__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 17.06.2008 в 00:24. Причина: Добавлено сообщение
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования