11.10.2007, 18:24 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93
|
За примерами далеко ходить не надо,я думаю каждый Геймер хочет "делать так,как его любимый персонаж из любимой игры". Ну или иначе говоря "удовлетворяем потребности своего ЭГО" и конечно каждый хочет делать это красиво и как можно реальней...
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER Sexiest Man in Jamaica |
||
|
11.10.2007, 23:38 | #82 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
Этого никто не требует, но согласись, неудобно если для того чтобы выполнить какую-либо важную функцию в игре необходимо отрывать взгляд от экрана-не чуствуется погружения в игру. Хватит и альтернативного варианта(к примеру вызов меню по нажатию какой-либо клавиши, где все возможные опции выбираются мышой).
|
||
|
12.10.2007, 21:35 | #83 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
путь-->МакДональдас-->заказ-->use "$"-->функция-->"съесть гамбургер" Ндааа... Занимательно.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
13.10.2007, 16:44 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
z1Ro
нет, это все можно повесить на клавишу "использовать", как это щас и делается. я имел в виду тот вариант, который используется в игре "Crysis"-там не нужно все суперприколы костюма назначать на клавиши, там вызывается окошко, из которого и выбирается нужная в данную секунду функция. эту же систему можно использовать и в других играх(разумеется не такую же точно, а переделанную под нужды игры) |
||
|
13.10.2007, 16:57 | #85 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
M@rteen91
В Кайн & Линч будет такая же система. Но это скорее дань интерфейсу.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
13.10.2007, 18:28 | #86 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Вопрос - зачем нам игры?
Ответ - чтобы сделать то , чего мы не можем сделать в реальности по многим причинам . Нам нужна схожесть с реальностью , чем ее больше - тем сложнее играть у нас же в основном хардкорщики (любители играть на режиме HARD и NIGHTMARE с самого начала игры так сказать =) ) в России . Абсолют реальности мало кому нужен Вообще ваша мысль заключается в том (как я понял) , что мы должны так же "писатся" у монитора . Чтож игры не зря имеют десятки жанров и разновидностей , не всем хочется "писатся" , ктото хочет снести ВОооооН ту лачугу , чтобы построить супермаркет , а другой игрок хочет нажравшишь эля в ближайшей таверне рубить местных куриц.... |
||
|
13.10.2007, 22:00 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
все зависит от жанра, ведь играть в экшн в котором в тебя 200 раз стреляют из танка, а ты гасишь его из пистолета и в итоге выигрываешь, тоже не очень интересно. Хотя, нужно обращать внимание на задумку авторов-то ли это серьезный, вдумчивый шутер, то ли некий Hack'n'Slash
|
||
|
16.10.2007, 19:59 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Нет, что-то плавать в реках и озёрах в полном латном доспехе, как в некоторых моих любимых РПГ, у меня желания не возникает.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
16.10.2007, 21:32 | #90 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
17.10.2007, 15:09 | #91 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Цитата:
По вашему значит вы не хотели бы построить свое кафе ? Ресторан ? Вы не хотели бы состроить космический флот и захватить пару систем ? Вы не хотели бы САМИМ поуправлять самолетом ? Ну и далее по списку . То чего не можем / не хотим , мы можем в играх , без длительной подготовки и каких либо серьезных затрат |
||
|
18.10.2007, 12:14 | #92 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
А вообще человек не станет каким-нибудь магнатом поиграв в Симс, не станет генералом, поиграв в какую-нибудь стратегию и т.д. по списку... Надо отдавать себе отчет о целях покупки той или иной игры. Покупать, скажем ку4 чтобы пару дней порубиться, а потом забросить не для меня
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
19.10.2007, 00:54 | #93 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Цитата:
С другой стороны на этот вопрос я бы не смотрел . Т.К. игры индустрия развлечения , а не индустрия образования . Ну ведь в кино то ты ходишь . И платишь за билет , чтобы 2 часа отсидеть . Зачем оно тебе? ВОт за тем и игры . П.С. для "продолжения игры" существует мультиплеер |
||
|
19.10.2007, 01:17 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Кстати, хочется верить, что скоро (с развитием индустрии, когда уже дальше в развлечения двигаться будет некуда) всё будет иначе. Не в смысле, что все игры станут занудными и нравоучительными, а в смысле, что и такие тоже будут. То есть которые обучают. Как, например, правилам дорожного движения. Или, допустим, стратегия, с абсолютной точностью воспроизводящая исторические события. И тому подобное... Было бы здорово! А на коробках бы ставили марку типа "Реалистичная игра". В смысле, что учит каким-то навыкам, полезным в реальности, а не только ловко водить мышкой по коврику! Мне кажется, это тоже ещё одно направление, в котором можно искать реализм.
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
20.10.2007, 11:48 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Цитата:
ДОЛОЙ ВУЗЫ МЫ БУДЕМ ИГРАТЬ +) это я в шутку Своеобразное развитие индустрии.....своеобразное . Да - идея мне нравится....но в жизнь она обратится не скоро ибо жадность издателей просто.....невообразима Цитата:
А можно пример . А то я видимо упустил что-либо |
||
|
20.10.2007, 12:25 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
А разве в оригинальность не входит понятие реализм
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter |
||
|
20.10.2007, 22:20 | #97 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
XALYAVbICH В первой части поста №94 значек сарказма " " Цитата:
В оригенальность может входить и сюреализм, а это к реальности отношения не имеет.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
21.10.2007, 01:13 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
z1Ro
а кто сказал , что это именно сарказм обозначает и именно в том сообщении? |
||
|
21.10.2007, 06:09 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 61
Репутация: 8
|
Реализма вообще бывает 2 типа - когда все выглядит как настоящее, и когда все чувствуешь по-настоящему. Вот взять Fahrenheit - графика там страшнейшая, но кто на нее смотрел? Вот чтоб всё выглядело как настоящее - это дополнительное все, не самое главное. Самое главное - атмосфера, сюжет, и т.д. и т.п. чтобы вы чувстовали себя именно как главгерой, были согласны со всеми его действиями. Средства передачи всех необходимых чувств уже придуманы, но ещё не кому не удавалось собрать их вместе. Ну а впрыск адреналина и прочее из первого поста это конечно хорошо, но опасно для психики.
__________________
You have been born into dangerous times... We expect great things on you... For you are a commando, an elite unit, something truly special. Your weapons, your armor, and most importantly, your brothers. |
||
|
21.10.2007, 06:32 | #100 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134
|
Полезная живопись? оО Полезная музыка? оО и т.д., можно продолжать довольно долго.
Цитата:
Я смотрел. И не считаю что графика там ужасна. Технологии, да, устаревшие. Но в понятие "графика" в моем понимании входит не только кол-во полигонов, но и стиль, с которым все выполненно. Средства передачи придуманы только для двух - зрения и слуха. Для обоняния что-то разрабатывают, но как-то не особо успешно. Осязание и вкус до сих пор остаются не у дел.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше. ▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ. ▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып ▌Плюсикиплюсикиплюсики |
||
|
|