Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2006, 15:39   #81
Новичок
 
Аватар для Cowboy1990
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
Дело говоришь. Но ведь так в жизни, а это игра. А я например играя в FPS хочу расслабиться, отдохнуть после тяжелого дня и т.д. И мне совсем не охота париться по поводу патронов и с какой частотой они вылетают и свола, и уж тем более по поводу синяков на плече. Помоему в них куда важнее сюжет. ИМХО
Полностью с тобой согласен.
Если в игре сюжет хороший, то на все остальное можно и закрыть глаза.
__________________
Истина где-то рядом!!!
Find her!!!
Cowboy1990 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 16:41   #82
Юзер
 
Аватар для ELV1$
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: New York city
Сообщений: 110
Репутация: 22 [+/-]
Post Ну незнаю, незнаю...

Цитата:
Сообщение от Cowboy1990
Полностью с тобой согласен.
Если в игре сюжет хороший, то на все остальное можно и закрыть глаза.
Ну это уж вы загнули. Порой в игре сюжет отменный, но управление, графика, анимация персонажей, да в конце концов геймплей такие ужасные что в эту игру больше пяти минут не поиграешь. А оценить сюжет можно лишь зная его от начала и до конца.
__________________
А.Франс:"Разумные доводы ещё никогда никого не убеждали".
В.Ключевский:"Крепкие слова не могут быть сильным доказательством".
Лабрюйер:" Человек может возвыситься лишь двумя путями-с помощью собственной ловкости или благодаря чужой глупости".
ELV1$ вне форума  
Отправить сообщение для ELV1$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 17:06   #83
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Вообще реализм не пользуется спросом у геймеров. Для примера посмотрите какие тиражи у хардкор-симуляторов боевой техники.
Не путай реализм и управление боевой машиной, которое попытались перенести на клавиатуру\мышь\джойстик. Фразе "хардкорная игра" каждый даёт свое определение. Для кого-то хардкор - это бешеное рубилово в стиле Diablo II, а кто-то считает хардкором исключительно авиасимуляторы.

Я полагаю, что через пару лет физическая модель в играх будет доведена до совершенства. Но, если честно, я не думаю, что это найдет широкое применение в играх. Эксперименты показали, что при добавлении физической модели в разные жанры происходят серьезные сдвиги в геймплее. Я думаю, все знают, что FlatOut в своё время наделал много шуму не только из-за всеобщей разрушаемости, но и из-за реалистичности поведения объектов при этих самых разрушениях.

Вот когда физический движок добавили в RTS-игру, то получилась довольно необычная игрушка - "В тылу врага". Любую технику в игре можно было подорвать и все отлетевшие детали упадут на землю именно так, как упали бы в реальной жизни. Конечно, многое в игре условно (скажем, на разных уровнях сложности снайперсое оружие имеет разную убойную силу), но, в целом и общем, игра всё-таки является очень реалистичной.

Если честно, одно время я мечтал, представляя, что получилось бы, если к игре типа Command&Conquer: Generals прикрутят физическую модель. В принципе, должно было стать весело. Только вот процессор при этом потребуется ~8 000Мгц, чтобы обеспечить безтормозную игру.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 17:23   #84
Юзер
 
Аватар для O'SHAIS
 
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Где то на земле...
Сообщений: 151
Репутация: 96 [+/-]
Feanor62rus
Лок он в разы труднее до сих пор не разберусь.
O'SHAIS вне форума  
Отправить сообщение для O'SHAIS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 19:46   #85
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
ELV1$
Если в игре сюжет хороший, то на все остальное можно и закрыть глаза.
Лично со мной так было только один раз - это когда я играл в "Периферию".

Цитата:
А оценить сюжет можно лишь зная его от начала и до конца.
Ничего подобного! Яркий тому пример - та же "Периферия". Я не знал, чем всё закончится. Более того, всё происходящее в мире этой игры можно издать отдельной книгой, а потом поставить ее на полку вместе с Сергеем Лукьяненко или там братьями Стругацкими.

Между прочим, очень интересно составлено руководство - оно почему-то сразу создаёт правильную атмосферу. Т.е. такую атмосферу, благодаря которой сразу забываешь про плохую графику и скудное звуковое оформление и начинаешь верить, что всё это - ПО-НАСТОЯЩЕМУ.

Краткое описание игры:
Цитата:
Действие игры разворачивается в самой малоизученной части дальнего космоса, в зоне, известной как Периферия.

Исследовательский корабль «Соляриус» отправляется туда в поисках следов цивилизации Предтеч, но вскоре выясняется, что за древними артефактами охотятся сразу несколько враждующих инопланетных рас, желающих с их помощью получить неограниченную власть над миром. Жестокий конфликт, угрожающий существованию целой галактики, неизбежен...


В роли офицера космических десантников Макса Адамски вы будете руководить боевыми действиями десантных подразделений, и успех каждой миссии будет полностью зависеть от ваших действий.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 00:12   #86
Юзер
 
Аватар для ELV1$
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: New York city
Сообщений: 110
Репутация: 22 [+/-]
Странник
Не я же такое написал.Типа если сюжет крут на всё глаза можно закрыть.Это утверждает некий Cowboy1990.Я же с этим полностью не согласен.Что же касается сюжета "Периферии" то ничего хорошего как и плохого сказать не могу, не играл.Но если там действительно интересный сюжет заставляющий на всё закрыть глаза, то это скорее исключение из правил чем правило.А как мы знаем исключения лишь подтверждают правило.
__________________
А.Франс:"Разумные доводы ещё никогда никого не убеждали".
В.Ключевский:"Крепкие слова не могут быть сильным доказательством".
Лабрюйер:" Человек может возвыситься лишь двумя путями-с помощью собственной ловкости или благодаря чужой глупости".
ELV1$ вне форума  
Отправить сообщение для ELV1$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 00:30   #87
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
Ничего подобного! Яркий тому пример - та же "Периферия". Я не знал, чем всё закончится. Более того, всё происходящее в мире этой игры можно издать отдельной книгой, а потом поставить ее на полку вместе с Сергеем Лукьяненко или там братьями Стругацкими.
Реализм в сюжете-другое дело, но тоже важное.
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 22:41   #88
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Ferago
Реализм в сюжете - другое дело, но тоже важное.
Гм. Какой реализм может быть в сюжете "Периферии", если в руководстве игры есть следующий текст (жирным шрифтом я выделил наиболее интересные места; реяне - потомки землян):
Цитата:
...121 год назад представители радикально настроенной секты реян, называвших себя Тариями и считавших Древних кем-то вроде богов во плоти, неожиданно для всех захватили реянский флагманский звездолет «Арго» и провозгласили, что намереваются отправиться на Периферию в поисках встречи с Предтечами. Переговоры с Тариями не привели к успеху, никто не смог убедить их остаться. Звездолет с несколькими тысячами Тариев на борту активировал коллапсарный привод и отправился в путь...
Хотя с точки зрения игры всё это довольно хорошо вписывается в общую картинку мира, где происходит действие.

Впрочем, вопрос в другом - надо ли столь тщательно прорабатывать игровую вселенную? Если делается какой-нибудь 3D-шутер, то, я думаю, нет. Если делается стратегия, то - нужно (сразу вспоминается серия C&C).
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 23:04   #89
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
Впрочем, вопрос в другом - надо ли столь тщательно прорабатывать игровую вселенную? Если делается какой-нибудь 3D-шутер, то, я думаю, нет.
Смотря какой шутер, если sci-fi или т.п то очень тщательно(Half-life 1-2). Тоже самое со стратегиями, смотря какая
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 23:34   #90
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
@ngel

Я полагал, что ощущение реалистичности часто зависит от атмосферы, причём вне зависимости от того, в каком стиле сделана игра...
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 23:46   #91
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
@ngel

Я полагал, что ощущение реалистичности часто зависит от атмосферы, причём вне зависимости от того, в каком стиле сделана игра...
Стиль по мойму очень важен, если типа Quake-какой может быть реализм? Тож самое со стратегиями и т.п.
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 23:43   #92
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ELV1$
Ну это уж вы загнули. Порой в игре сюжет отменный, но управление, графика, анимация персонажей, да в конце концов геймплей такие ужасные что в эту игру больше пяти минут не поиграешь.
Я вовсе не хотел сказать, что сюжет это самое главное в игре. Да, это весомая составляющяя хорошей игры, но если уж все в ней наперекосяк то и никакой сюжет не спасет.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 17:41   #93
Guest
 
Сообщений: n/a
Реализм в шутерах,особенно про войну-это очень скользкая тема.Ведь,допустим,ранили человека в обе ноги.Разве пользователям будет интересно пол-игры ползать по локациям?Или если вообще убили?Следуя реализму-всё,игра окончена,гуляй,Вася.Но по-моему,так даже интереснее.Посмотреть,как идёт битва за жизнь,приближенная к реальности.Когда бешено стреляешь по мобу,боясь,что он перекусит горло,а тогда-гейм овер.Так что попробовать есть смысл
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 23:29   #94
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
@ngel
Тож самое со стратегиями и т.п.
Ну хорошо. Предположим, в игре типа C&C: Generals сделали графику, как во всем известной "В тылу врага". Как ты думаешь, КАКОЙ комп потребуется для полноценной игры? Лично у меня наблюдаются секундные замедления при красочных подрывах техники всё в той же "В тылу врага" (железо в профиле - посмотри, если интересно). ЧТО начнётся, если на экране одновременно начнут взрываться десятки танков, не говоря про какие-нибудь там самолёты, сбитые зенитным огнём?

Хотя, в принципе, выход есть - ввести в стратегию поддержку физического процессора Ageya PhisyX (или как там его?). Вот тогда в плане зрелищности RTS-жанр может оставить далеко позади остальные жанры. Всё-таки даже в экшенах далеко не всегда на экране рушится что-нибудь, состоящее из десятков объектов. Разве что FlatOut-серия...
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 23:46   #95
Юзер
 
Аватар для [XGM]AnD
 
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20 [+/-]
Maria, это же игра - развлечение. А ты предлагаешь симулятор. Симулятор и игра - вещи разные, в играх реализм вовсе не нужен. WarCraft 3 - реализма... мало , но одна из лучших стратегий - играть то интересно!
__________________
Cake is a lie!
------------
[XGM]AnD вне форума  
Отправить сообщение для [XGM]AnD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 23:56   #96
Guest
 
Сообщений: n/a
Согласен с AnD, но хочу добавить что нужно держать чёткую грань между аркадой и реализмом. Слишком аркадная игра- не значит хорошая игра. Но и грубый хардкор тоже не очень то привлекателен.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 00:02   #97
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
WarCraft 3 - реализма... мало , но одна из лучших стратегий - играть то интересно!
Действительно, ни о каком реализме в Варике-3 не может быть и речи - слишком уж мультяшное всё там. Лично я полагаю, что если и надо приближать RTS-жанр к настоящей жизни, то надо это делать в тех стратегиях, где бои ведутся в будущем или хотя бы в настоящем. Яркий пример - Act of War: Direct Action (у нас ее почему-то перевели как Act of War - Шок и Трепет). Эта стратегия явно попыталась последовать примеру C&C: Red Alert 2. Настоящие киноролики, "настоящие" города, множество мелких деталей... Две вещи всё портят - реализм и управление камерой. И если со вторым можно как-то примириться, то с реализмом просто беда! Например, многотонный вертолёт за 1 (!!!) секунду тормозит, а еще через секунду (!!!!!) уже стоит на земле, и из него пачками вылезает техника и пехотинцы.

Вопрос о вместимости и грузоподъёмности оставим, но как быть с остальным? Тот, кто хоть раз в жизни летал в том же Battlefield'е на джойстике, на собственной шкуре испытал, какая это неустойчивая машина - веротолёт и какие неимоверные усилия приходится прилагать, чтобы зависнуть, а потом еще и приземлиться...

P.S. Кстати, насчёт Battlefield'а - игра вроде как стремиться показаться "настоящей, как в жизни бывает", однако крайне бесит тот факт, что достаточно задеть какой-нибудь выступающей деталью за листик на деревце - и всё, можно выбирать точку респауна. Вот вам и реализм...
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 00:15   #98
Юзер
 
Аватар для [XGM]AnD
 
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20 [+/-]
Странник, просто в америке листья липкие - к ним прилипаешь и поэтому приходицо респаниться .
Цитата:
Сообщение от Странник
многотонный вертолёт за 1 (!!!) секунду тормозит, а еще через секунду (!!!!!) уже стоит на земле, и из него пачками вылезает техника и пехотинцы.
Хм... Не играл к сожалению. Но все таки считаю что главное - интересный гемплей...
__________________
Cake is a lie!
------------
[XGM]AnD вне форума  
Отправить сообщение для [XGM]AnD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 00:50   #99
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник
Впрочем, вопрос в другом - надо ли столь тщательно прорабатывать игровую вселенную? Если делается какой-нибудь 3D-шутер, то, я думаю, нет
а как же Dark Messiah of Might & Magic ?там так сказать реализм на полном уровне!!!и при чём он там нужен !и его очень хорошо выразили!(я про дему)
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 00:57   #100
Юзер
 
Аватар для [XGM]AnD
 
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20 [+/-]
rodios, главное чтоб было интересно играть. И не важно какими методами достигается интерес. Главное чтоб он был. И в шутере сюжет и реализм абсолютно не важны. Это лишь фишки. Самым лучшим шутером считаю Serious Sam: Second Encounter. Я (!) шутеры не люблю, но в сэма играл ооооочень много. Дум 3, для сравнения, играл несколько часов. Ну еще Хроники Риддика интересная вещь, но заного проходить не тянет.
__________________
Cake is a lie!
------------
[XGM]AnD вне форума  
Отправить сообщение для [XGM]AnD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования