27.12.2006, 22:20 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217
|
Скрытый текст: Автор Dark Sniper Скрытый текст: Автор Double Agent Скрытый текст: Автор Double Agent Скрытый текст: Автор Dark Sniper Сделано членами клана "Action squad" Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.09.2023 в 22:47. |
||
|
08.01.2007, 00:29 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106
|
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people." Face Down - Will To Power --- http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun |
||
|
08.01.2007, 00:53 | #82 | ||
Игроман
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504
|
А вот в DA можно стрелять, и проходить миссию с тревогой, даже интересно.
Вот в следуюшей части Splinter Cell была-бы одна большая миссия с разнообразным геймплеем и с необходимостью пользоватся различными гаджетами. И ещё-бы заставки там крутые сделали.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] |
||
|
08.01.2007, 13:13 | #84 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Рycлан
А ее официально анонсировали уже? Кстати, переименовать могут еще 5 раз... Лучше просто "Сплинтер Сэл 5" |
||
|
08.01.2007, 13:18 | #86 | ||
Soldier
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217
|
Рycлан
А у тебя есть инфа?Рано ещё.Наверно лудше создовать этак... в конце зимы.
__________________
Ориентирование-спорт для здоровья нации. Юстас принял решение вернуться...
|
||
|
08.01.2007, 13:55 | #88 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Рycлан
С первым официальным анонсом. |
||
|
08.01.2007, 16:49 | #89 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Оффтоп, господа! Тему создавать рано - инфы ничтожно мало, скринов практически нету, одни арты. Здесь обсуждаем серию игры, а не пятую часть. Хочу поднять вопрос - нужно ли продолжению серии "аркадность" и упрощенность Двойного Агента? Я считаю - нет! Это не очередной сим для криворуких и казуалов, а стелс-хардкор экшен, коих ничтожно мало на ПК.
|
||
|
08.01.2007, 16:59 | #90 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
Аццкий крик
Поддерживаю. Игра не должна класть на свои корни в угоду недоразвитым засранцам, которые играют в Сплинтера после работы 30 минут и орут, что он очень сложный. И ради таких людей его упрощают. |
||
|
08.01.2007, 17:21 | #91 | ||||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people." Face Down - Will To Power --- http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun |
||||
|
08.01.2007, 17:35 | #93 | ||
Soldier
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217
|
Не знаю как кому, но мне самой тежёлой показалась первая.А потом пошло какоето упрощение!Что же будет дальше?
__________________
Ориентирование-спорт для здоровья нации. Юстас принял решение вернуться...
|
||
|
08.01.2007, 17:56 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106
|
Цитата:
P.S. Наверное...
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people." Face Down - Will To Power --- http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun |
||
|
08.01.2007, 19:13 | #95 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
ST. ANGER
Может и по силам. Но ты представь сколько параметров должно меняться при переходе от лёгкого уровня сложности к хард-кору! И все они есчё должны работать так, чтобы это действительно был хард-кор. |
||
|
08.01.2007, 20:52 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 305
Репутация: 19
|
Они этого не сделают, по моему легче просто две игры создать и все, а Сплинтер должен остаться Сплинтером.Это легче чем
|
||
|
08.01.2007, 21:02 | #97 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
skywriter
Сосбсна, поддерживаю. Два в одном сделать не так то и легко. Одно дело на высоких уровнях сложности повысить урон, наносимый противниками и их количество, а другое дело перелапатить ИИ и интерфейс. Зачем убрали шкалу здоровья, шума, видимости? Кому мешало? Или это дань моде. заданной Риддиком и кинг Конгом. Сделали из Сплинтера какой-то Кол оф Дути - хелсы все время востанавливаются....все в угоду консольщикам, ёпт! |
||
|
08.01.2007, 22:19 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 305
Репутация: 19
|
ДА согласен все из-за консолей, они во всем виноваты, и мода эта консольная, пипец что-то там типа реальность(Кинг-конг) НЕ ФИ ГА сплинтер рулит, круче всех и без какой-то реальности(помните игромания писала рецензию на Кинг-конг)
|
||
|
08.01.2007, 23:52 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106
|
А зачем ИИ лопатить? Даже казуалам, ИМХО, не понравится, когда враги будут вести себя неестественно. А интерфейс, конечно, надо им попроще сделать.
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people." Face Down - Will To Power --- http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun |
||
|
09.01.2007, 01:19 | #100 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
Что-то я не понял суть твоего поста Но отвечу на вопрос о перелопачивании ИИ. Понимаешь, ИИ на хард-коре и на лёгком уровне сложности должен отличаться намного большим числом параметров чем просто повышение или понижение точности стрельбы, запасом жизни, стойкостью к нашим выстрелам и т.д. Враги на хард-коре должны быть умнее. Т.е. в том месте, где на обычном уровне сложности ты можешь пробежать по уровню и оставить за собой кучу трупов, при этом убивать всех чутли не гранатами и никто этого не заметит, на хард-коре тебе этого не позволят сделать. Список можно продолжать, но я думаю и так всё поятно. И понятно, что это очень трудоёмкая работа. И смысла я в ней не вижу. Поэтому или хард-кор или casual. Третьего не дано.
|
||
|
|