03.08.2011, 00:49 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85
|
Limbo
Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада Разработчик: Playdead Издатель: Playdead Платформа: Xbox360, PS3, PC Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC) Официальный сайт: http://www.limbogame.org/ Средняя оценка: 90.11% - GameRankings Системные требования: OS: Windows XP, Vista, 7 Processor: 2 GHz Memory: 512MB Hard Disk Space: 150MB Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required DirectX®: 9.0c Скриншоты: Скрытый текст: Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала. ----- Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков. Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid. Рецензия №1: Скрытый текст: Скрытый текст: http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/ FAQ: Скрытый текст:
__________________
Да прибудет с вами сила... *** A Man chooses. A slave obeys. *** NO GODS OR KINGS. Only Man. Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 15:57. |
||
|
06.08.2011, 16:17 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Цитата:
Что до пустой траты времени тебя ведь никто не заставляет, верно? А другие игроки и без твоей помощи решат что пустая трата времени, а что нет. Все относительно. Ок.
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while |
||
|
06.08.2011, 17:34 | #82 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Игры - это пустая трата времени, по большому счёту. Ты чему-то выучился благодаря им? Узнал много нового? Стал красивее, умнее и здоровее?
Вот видишь, как легко. Кстати ачивменты в лимбе довольно забавные - на боксе такие же, верно?
__________________
Twit-ch |
||
|
06.08.2011, 17:40 | #83 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
Игра хорошая, но вот прошел больше половины и желания играть больше нет. Вторая половина скучная и сложная, а жаль..
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. Последний раз редактировалось Einhorn; 06.08.2011 в 17:43. |
||
|
06.08.2011, 17:53 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9
|
Rя$Nick, за играми я расслабляюсь и погружаюсь в их мир, хорошо провожу время. Выбивание всех возможных ачивок ради крутого профиля - это однообразное рутинное занятие. Я не против ачивок, которые получаешь в процессе игры, а против многоразового прохождения игры во имя сбора всех возможных бонусов. По прошествии времени, оглянувшись назад, многие поймут что без этого вполне можно было обойтись.
Einhorn, она не такая уж длинная чтобы бросать на половине, тем более что пазлы неплохии, просто мало кто хотел их видеть в Лимбо в таком количестве. |
||
|
06.08.2011, 18:19 | #85 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
KIIOW4tT, абсолютно не логичен. Ты хорошо проводишь время играя в игры, а кто-то помимо этого еще и получает фан от набивания ачивок. Ачивки есть не просят, так что пусть будут хоть во всех играх, кому не нравится, их набивать не будут, а кому нравятся, будут. По-моему все просто. Как по мне, наоборот здорово, что после прохождения игры можно еще понабивать ачивки, поискать бонусы.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
06.08.2011, 18:40 | #86 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Немного отвлеку вас от темы ачив. Интересно, что многие отмечают вторую половину игры как более скучную. Мне она наоборот понравилась. Паззлы становятся сложнее. То есть если в начале игры можно просто запомнить, что в каком порядке следует делать, то в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам. Это непросто, но придает разнообразия и динамики происходящему. Кроме того, смена декораций идет на пользу - не все же по лесу бегать?
|
||
|
06.08.2011, 18:53 | #87 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Zakumi, вторую половину в скучности никто не обвинял. Многим не нравится, что вторая половина не такая атмосферная и душевная, задачи там на ловкость, а не на логику, в этом ее обвиняют. И я в их числе.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE Последний раз редактировалось Dante-Killer; 06.08.2011 в 18:57. |
||
|
06.08.2011, 19:02 | #89 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619
|
Цитата:
SHoker, онли цифра.
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости. Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят. PSN: GURken_rus Steam: GURken |
||
|
06.08.2011, 19:03 | #90 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
вот это мне и не нравится. люблю решать загадки, а не переигрывать тучу раз, только потому что не хватило миллиметра/секунды для прыжка и прочего
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
06.08.2011, 19:10 | #92 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
SHoker, а ты ее на dvd хочешь купить? Разумеется только Steam.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
06.08.2011, 19:20 | #93 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Цитата:
В Limbo не нужно искать глубоких смыслов. Их там нет. Мальчик попадает в некое странное место, каждый метр которого пропитан Смертью. Ищет свою сестру. При этом совершенно не важно, умер он или нет. Собственно весь сюжет. Это не сюр, и во всех этих образах, порой отталкивающих, не заложено никакого смысла, повторюсь. Они создают нужное настроение. Это экспрессионизм. Найди в инете и ознакомься с этим течением в искусстве. Ну или посмотри немые фильмы 20-ых годов. "Кабинет доктора Калигари" для начала. LIMBO для меня уникальный игровой опыт. Такое можно получить только в интерактиве. Никогда не забуду, как оторвал ножку у гигантского паука, а затем нанизывал брюшко на колья, дабы продвинуться дальше. Или как медленно, шаг за шагом, подкрадывался к мухе-переростку. А как все это озвучено...
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while |
||
|
06.08.2011, 22:01 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304
|
Они из элементарных превращаются в "подумай полминуты". Но те самые элементарные были наполнены стилем, драйвом, а дальше... Ну все знают.Тоже не заметил. Один раз только отсчитывал третью из пяти секунд в конце на самых последних пилах.
|
||
|
06.08.2011, 23:10 | #95 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Только что вновь целиком прошел LIMBO, сфейлившись трижды (ну никак меньше не получается) и заново выполнив условия трофея. Совсем не трудно, что бы там ни говорили. Ловлю себя на мысли, что перепрохожу игру в удовольствие точно так же, как в свое время проходил любимые игрушки на мегадрайве - по нескольку раз в неделю (: Я обожаю эту игру!
|
||
|
07.08.2011, 17:59 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46
|
Будет ли продолжение игры?
__________________
Forced to Kill Fighting to Live |
||
|
07.08.2011, 21:18 | #97 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Dark Thane, думаю и надеюсь, что нет.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
08.08.2011, 12:25 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Dark Thane,
Надеюсь что от создателей будут новые проекты, но не продолжение. Второй раз на стиле не выедешь, а кроме этого у игры мало что есть. Хотя вот мне лично одинаково понравились загадки и в начале, и в финале. Логично, что чем они дальше, тем сложнее, но тем не менее, мне кажется разработчики очень точно выдержали баланс. Не все задачки решаются с лету, но больше минуты при этом не надо ломать голову. И да, какие это нафиг расчеты до секунды? Вот в Брейд - там нужно было все точно рассчитывать Лимбо же по сравнению с ним - элементарен)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
08.08.2011, 12:49 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46
|
А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?
__________________
Forced to Kill Fighting to Live |
||
|
08.08.2011, 14:07 | #100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Дело не в том, что они становятся сложнее. Все дело в том, что в начале игры в задачки играют на атмосферу, это и дает неповторимые впечатления от игры. А во второй половине игры с нарастающей сложностью теряется та самая атмосфера игры, за которую ее все и полюбили. Пусть они стали сложнее и в каком-то плане интереснее, но утратили тот неповторимый шарм, который делал эту игру не похожую на другие, а теперь перед нами очередной платформер, где нужно нажать рубильник, успеть передвинуть ящик и залезть на выступ.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE Последний раз редактировалось Dante-Killer; 08.08.2011 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
Метки |
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения |
|
|
|