08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
18.04.2013, 09:17 | #81 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
а почему он возрождаеться именно у костра написано в описании Darksign и Homeward Bone. в почти всех японских играх несмотря на происходящее (а иногда там ацкий бред) все всегда логично и во время прохождения игры не возникает желания сломать лицо об руку. в отличии от тех же масс еффект3, дедспейс3, томб райдер2013 где "нет времени писать сюжет - добавим мистику, и скажем что так надо, у нас здесь своя атмосфера" |
||
|
18.04.2013, 13:35 | #82 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
И кто после этого поехавший? О_о Вот у меня работа 24/7. И что, я теперь не человек? Не имею права играть с удобством? Цитата:
Цитата:
Некоторые из НПЦ с вами не согласны. Проверено встречей секиры и их головы. |
|||
|
18.04.2013, 15:01 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18
|
Добавлю немного от себя:
Временная эпоха. Похоже действие игры разворачивается задолго до событий первой части. Как минимум за тысячу лет до того, как наш Избранный Немертвый победил Гвина и возжег новый огонь. Более того, даже падение Олачиля еще не произошло (одним из главных доказательств этому служит присутствие живых драконов в игре - уже во времена заражения Олачиля бездной на свете оставались считанные единицы драконов. А может и вовсе один - черный дракон Каламит) Но так как мы видим костры - мы попадаем во время, когда Гвин уже возжег Пламя. Я ставлю на то, что мы скорее всего узнаем что случилось с перворожденным сыном Гвина. По легенде первой игры он за какой-то проступок был лишен божественной силы и покинул Анор Лондо. У Гвина было два сына и дочь - Перворожденный, Богиня Солнца Гвинивера и Темное Солнце Гвиндолин. Когда мы побеждаем Орнштейна и Смоуга мы видим три постамента под покоями принцессы - очевидно на пустом сейчас месте должен был быть первый из детей Гвина. Хотя не понятно почему нет статуи Гвиндолина. Есть теория что мы с сыном Гвина в игре встречаемся и это Солэйр из Асторы. Но в этом есть свои сомнения. Собственно я считаю, что он просто псих Как собственно и вообще все, встречающиеся нам по ходу игры. Другие считают что сыном является кузнец Андре - с него даже падает Royal Helm. Еще в кандидатах на встречу ходят Гвинивер и её муж Бог Огня Фланн, ведь в оригинальном Dark Souls мы видели на её месте лишь наведенный Гвиндолином мираж.
__________________
Gear Third! |
||
|
15.05.2013, 14:58 | #85 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Namco рассматривают Dark Souls 2, как "крупный AAA-проект"
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
15.05.2013, 17:31 | #86 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,519
Репутация: 779
|
Цитата:
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
15.05.2013, 18:59 | #87 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Rackot, я играл в скайрим - не доиграл, ушел в дс - прошел пару раз, пусть им будет вдвойне приятно
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
02.06.2013, 20:42 | #88 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
http://kotaku.com/dark-souls-ii-comi...sign-510871604
Если правда, то даже как-то немного грустно. Останется только надеется, что это пойдёт игре на пользу.
__________________
Редкий гость. |
||
|
10.06.2013, 22:42 | #89 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
|||
|
14.06.2013, 19:31 | #90 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0&t=4m50s
Геймплэй. Анимация ходьбы пока выглядит глуповато, а журналисты играют всё за ту же имбу. Но здесь нам покажут не только рыцаря, но ещё и пиромансера/мага и разбойника.
__________________
Редкий гость. |
||
|
15.06.2013, 20:43 | #91 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
|||
|
15.06.2013, 20:54 | #92 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
Странно, но новость с сайта 1С - "Dark Souls II разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступит в продажу в нынешнем году".
http://www.1csc.ru/news/2013/06/14/3...s-umeret-snova |
||
|
15.06.2013, 21:39 | #95 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
|||
|
18.06.2013, 03:13 | #97 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Хочу хорошую боёвку в ДС2, но походу будет всё то-же простое говно, со строго заскриптованными комбо и 1,5 доп ударами.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.06.2013, 07:25 | #98 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
А я всё ждал, когда ж такой комментарий появится.
Пояснил бы хоть. Понятие "хорошая боёвка" крайне растяжимо.
__________________
Редкий гость. |
||
|
18.06.2013, 07:33 | #99 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Shikamax, Понятие "хорошая боевка" включает в себя возможность бить не только "легким" и "тяжелым" ударом, с незначительными их вариациями, но и разнообразие фехтовальных стилей, разнообразие комбинаций ударов и уж точно отсутствие непробиваемого щита (я про то, что щит нельзя обойти снизу или сверху, только сзади). В хорошей боевке должна быть возможность прерывания и изменения направления ударов. Это для начала.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
18.06.2013, 07:43 | #100 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
http://www.youtube.com/watch?v=Y0cSf25VyEY
Геймплей за 4 класса. Шотел в первой части на что? оО Всё-таки в первой части они были. Ну, не знаю. С такими требованиями можно прождать слишком долго - первое, что из последнего на ум приходит - DMC, но она больше под слешер заточена, чем DS.
__________________
Редкий гость. |
||
|
|