24.03.2009, 22:37 | #82 | ||
Новичок
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Уроки по Quest3D
Если кому нужны, можете посмотреть ещё на mauront.3dn.ru Пока уроков не очень много, но сайт постоянно обновляется. Последний раз редактировалось glasseye; 25.03.2009 в 20:25. |
||
|
29.03.2009, 17:04 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
|||
|
30.03.2009, 13:58 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
а можно в этой проге создать простенькую игру, похожую на "Марио", то есть камера сбоку, но вот сам мир трехмерный? То есть я моделить умею, а вот рисовать в 2D плохо, поэтому и Трехмерная игра. В чем ещё может быть трехмерность- персонаж может удаляться от камеры, но сама камера может двигаться вправо-влево.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар... |
||
|
30.03.2009, 20:43 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Я конечно новичек в квесте, но такие вопросы добивают. Можно для начала скачать демку движка, посмотреть ссылки которые есть в этой теме, а потом задавать конкретные вопросы?
Извините за резкий тон. |
||
|
31.03.2009, 08:05 | #86 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Chkalov_vs, я и демку скачал и демо ролики, мне просто интересно стоит ли пробовать подобную игру делать в квесте или стоит поискать что-то другое, где будет это сделать проще.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар... |
||
|
31.03.2009, 11:41 | #87 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Скорее всего проще в других программах типа гейм мэкера, но не качественнее.
В квесте можно сделать красивую графику, но придется сильно поработать головой. И желательно изучить LUA. Проще всего сделать что-то от первого лица. |
||
|
09.04.2009, 12:59 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Underworld
Сообщений: 49
Репутация: 20
|
1 Чуваки, подскажите как сделать BUMP на текстуру в Quest 3d. Я сцену уже собрал, хочу объем текстурам добавить. 2 И где можно взять много звуков(моно) типа шелест травы иль горение костра. А то сцена совсем без звуков. 3 Ещё одно, как сделать ограничение на перемещение камеры, чтоб не во все места можно было ходить. Камера walktrough или както так.
Как доделаю сцену, выложу ссылку глянете.
__________________
<Я перевоплотился, теперь я kSky7000> |
||
|
09.04.2009, 19:48 | #89 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Ограничение делается просто. прикрути к камере коллижн объект, к нему упрощенный вариант совей сцены с учетом ограничений.
Пример нормал бамп текстуры есть в темплейтах. Objects/Surface/Saders/ И в Examples/Sading&Materials |
||
|
17.04.2009, 13:42 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Underworld
Сообщений: 49
Репутация: 20
|
Обещал, выложил. Вот ссылка на мою презентацию. Я думаю, для первого раза неплохо. Все объекты созданы мной в 3ds max 2008
http://depositfiles.com/ru/files/zca6e7ub5
__________________
<Я перевоплотился, теперь я kSky7000> |
||
|
17.04.2009, 14:49 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Ну раз пошла такая пьянка, вот первые шаги на пути к реализации 3д энциклопедии по ретро автомобилям: http://depositfiles.com/files/ky07ov8rv
Файл весит 11 метров, ничего особого, авто с возможностью менять цвет (как в одном из примеров), полигонов много, почти 800 000, так что на слабых машинах не потянет. Всего планируется собрать 50 японских авто. Снабдить текстовой информацией. Может быть добавлю возможность заглянуть в салон и под капот. |
||
|
17.04.2009, 16:36 | #92 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Коляновский, на счет самого квеста сказать ничего не могу, думаю что ты хотел для первого раза ты сделал. Но позволь высказать тебе твои ошибки по моделированию и текстурированию.
1. над входом виден шов, но по идее там его вообще не должно быть. То есть вершины следует соединить (операция weld в poly editable). 2. Холодильник похоже текстуры вообще не имеет, а ручка у него самое страшное во всей сцене. 3. по текстурам. осноные проблемы это оконные проемы, не стило туда делать кирпичную кладку если сами стены чем-то замазаны. Вот собственно с текстурой кладки и проблемы- не в ту сторону лежат не все конечно, но некоторые стоит повернуть на 90 градусов. 4. печь-буржуйка, та же проблема с наложением текстур на трубу+ размер трубы не оставляет внутри неё пространств для дымохода. сделай трубу просто круглой и наложи текстуру металла.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар... |
||
|
21.04.2009, 02:58 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
классный движок....просто офигенный......скачал себе с лечилкой версию 4 отлично 4.2.3 глючит на компе....чета не находи hgihePoly.dll потом глянул что существенного изменилось в версиях нифига толком....так мелкие недочеты.......кста есть линк на рабочий 4.0 и лечилка....на разные версии
|
||
|
02.05.2009, 13:16 | #94 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Underworld
Сообщений: 49
Репутация: 20
|
Quest 3d
Если хотите создать 2d игру но в полном 3d. Вот вариант:
http://depositfiles.com/files/u4h06516q Такую довольно простую игру сделать очень тяжело(для меня). Я как посмотрел сколько там всякихканалов и прочего, забросил.
__________________
<Я перевоплотился, теперь я kSky7000> |
||
|
09.08.2009, 15:43 | #95 | ||
Новичок
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
|||
|
27.08.2009, 22:08 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
В свое время отказался от использования этого, с позволения сказать, "инструмента для разработки игр" из-за одной нетривиальной ситуации.
Естественно для начала проштудировал Features List движка, который весьма и весьма порадовал. Попробовал сделать простенький FPS-Shooter, имея модельку уровня - ангар с самолетом. Понадобилось рассчитать столкновение игрока и модельки самолета. Решил действовать "по-старинке" - раз нету функции hitbox'а в самом движке (по крайней мере я ее не нашел), я решил сделать ее сам. Создал параллелепипед вокруг самолета, и сделал расчет столкновений только с ним, а не с самим самолетом. В итоге получилась плачевная ситуация - я тупо не смог сделать этот параллелепипед невидимым. В других движках я бы это смог сделать, ограничившись стандартными функциями, но в Quest3D я, продираясь сквозь бесчисленные окошки, так и не смог ее найти. С этого момента я зарекся не иметь дела со всякими "движками с удобным графическим интерфейсом и возможностью делать игры с помощью одной мыши." |
||
|
29.08.2009, 12:25 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
W@r10ck,
А всего лишь не надо было подключать бокс к рендеру или поставить галочку в свойствах объекта... |
||
|
06.09.2009, 19:53 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Люди! Кто может помочь начинающему? Я давно работаю в максе и даже программировал на С++ и паскале, и логику происходящего в принципе понимаю, но происходящее порой не сочитается с логикой! Собираю конструкцию нодов - работает, подключаю к нужным управляемым каналам - не работает! и в одном из уроков не написано как правильно в делать (управлять) анимацией и правильно строить логику. В офф уроках так ваще, делаешь последнюю ноду, подключаешь ко всему готовому и радуешься. Бред!
В общем вот вопрос: Дверь, при нажатии первый раз - открывается, при нажатии второй - закрывается. И так бесконечно. Простая по сути задача, типовая и распространенная. На одном таймере сделал для неё обе анимации, закрытие и открытие, и пытаюсь управлять через TimeCommand и тригеры различные, но анимация не слушается!!! Помогите пожауйста, желательно в онлайне. АйСиКу 48<три пятерки>3881 но и сюда тоже можно писать |
||
|
07.09.2009, 08:36 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26
|
Paul_Winex,
Попробуй просто задать вращение на определенный угол не делая анимации. Два значения подключаешь через триггер (можно инерцию еще подключить чтобы реалистичнее было). Если время будет, сделаю пример. |
||
|
07.09.2009, 17:15 | #100 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Да, тоже вариант, но дверь это для примера, в сущьности я пытаюсь управлять анимацией. Сможешь связаться со мной в онлайне? Мне надо кое что понять в конструкции дерева нодов.
Добавлено через 2 часа 23 минуты В общем уточню: Есть объект, у него свой таймер, на таймере различная анимация, в данном случае две - открытие и закрытие (может не просто разворот а сложное перемещение). Надо используя одну и ту же кнопку в инпуте (ЛКМ например) и один объект в сцене типа кнопки (сама дверь например) для проигрывания поочередно этих кусков анимации. То есть: нажал - проигралась анимация от кадра 1 до кадра 50 и стоп. Нажал еще, проигралась анимация от кадра 50 до кадра 100 и переход в кадр 0 или стоп. Еще ваще было бы мегакруто проигрывание анимации в обратную сторону. Надеюсь ясно выразился. Проблема - как правильно подключить ноды и какие ноды вообще надо использовать? СПА-СИ-БО! всем кто отзавется. Случай рядовой, думаю есть знатоки Последний раз редактировалось Paul_Winex; 07.09.2009 в 19:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|