Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 16.07.2007, 22:59   #1
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Killzone 2

Платформа: PS3
Жанр: FPS,Action
Разработчик: Guerrilla
Издатель: SCEE
Рейтинг: Mature,18+
Статус: В продаже 25 февраля 2009 года.
Официальный сайт игры



Описание
Скрытый текст:
Сюжет:
Скрытый текст:
Они обезумели от боли, прокляли отвергшую их Землю и зажили новой мечтой — увидеть планету в руинах, а ее обитателей превратить в безвольных рабов. Они — это Хелгасты, мутировавшие потомки первых исследователей космоса, которые стали злейшими врагами всего человечества, кровожадными монстрами, жаждущими смерти и разрушений. Битва началась у самых дальних границ Вселенной, где колонии превратились в настоящий ад. Первой на себя приняла удар далекая Векта. Тогда люди выстояли, проливая кровь и теряя тысячи защитников в жестоких боях. Они достойно противостояли захватчикам, отражая атаки одну за другой. Но это было лишь первое сражение в опустошающей войне. Теперь ее пламя перекинулось на планету Хелган, в столицу врага!

Вы - закаленный в битвах ветеран спецподразделения "Легион" по имени Сев. Именно вам предстоит возглавить секретную операцию, главная цель которой - остановить войну. Но высадка на планете Хелган - это только начало. Во время выполнения первого задания - захватить город Pyrrhus, столицу пришельцев, становится ясно, что Хелгасты будут до самой смерти сражаться за каждый метр родной земли. И не только они... Врагом вашего отряда может стать сама планета

Вы способны рискнуть собственной жизнью ради великой победы и судьбы человечества? Остановите кровавую бойню! Для этого у вас есть команда бесстрашных солдат, готовых к любым испытаниям. Только с такими безумцами можно выполнить задание высшей сложности — захватить самого императора Визари, начавшего этот конфликт. На ваших глазах развернется эпическая борьба землян с инопланетными захватчиками. Последняя битва в галактике решит исход всего противостояния, и у вас есть уникальный шанс оказаться в первых рядах триумфаторов!


Особенности:
Скрытый текст:
• Неукротимая планета. Неприятельские войска не знают усталости, контроль над каждым клочком этого мира обретается с огромным трудом, однако главный противник — это сама планета Хелган. Тяжелейшие переменчивые условия способны погубить и превратить в монстров не один десяток людей. Вам придется приспособиться к разрушительному климату или умереть!

• Внушительный арсенал. К вашим услугам новый транспорт и уникальные средства умерщвления врага. Наряду с ними вернутся и знакомые по первой части дилогии виды оружия: M82-G и StA-52 LA.

• Каждый шаг оплачен кровью. Хелган — последний оплот врага, и он не сдаст его без боя. Смерть подстерегает вас за каждым углом, в каждом доме и окопе. Противники прекрасно знают свои сильные стороны и умело используют враждебный климат своей агрессивной родины.

• Уникальные спецэффекты. Killzone 2 впервые позволит оценить истинную мощь PLAYSTATION 3. Уникальный визуальный стиль игры дополняется фантастической графикой, анимацией, обилием мельчайших деталей и самыми передовыми спецэффектами, недоступными на других платформах. Специальная технология освещения оживляет гиблую планету и заставляет безоговорочно поверить во все происходящее.

• Звук, который вы почувствуете! Игра поддерживает стандарт звучания 7.1, и при наличии соответствующей акустической системы вы перешагнете грань между реальностью и вымыслом, очутившись по ту сторону экрана. Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых и рев обезумевших врагов наполнят вашу комнату, чтобы в точности воссоздать поле боя.

• Только у команды есть шанс на успех. В роли ветерана из отряда «Легион» вам предстоит взвалить на свои плечи ответственность не только за свою жизнь, но и за жизни сослуживцев. Тщательно планируйте каждый шаг, чтобы добраться до самого сердца Хелгана!


Персонажи:
Скрытый текст:
Полковник Ян Темплар(ориг.Colonel Jan Templar)


Звание: Полковник/Главнокомандующий наземной операции "Архангел"
Возраст: 40 лет
Сторона Армия Векта ISA
Пол: Мужской
Описание:



Мастер Сержант Рико Веласкуэз(ориг.Master Sergeant Rico Velasquez)


Звание: Командир специального отряда ISA Альфа
Возраст: 30 лет
Сторона: Армия Векта ISA
Пол: Мужской


Сержант первого класса Томас Севченко(ориг.Sergeant First Class Tomas Sevchenko)


Звание: Второй по званию член специального отряда ISA Альфа
Возраст: 25
Сторона: Армия Векта ISA
Пол: Мужской


Капрал Шон Натко(ориг.Сorporal Shawn Natko)



Звание: член специального отряда ISA Альфа
Возраст: 31
Сторона: Армия Векта ISA
Пол: Мужской


Ленс Капрал Данте Гарза(ориг.Lance Corporal Dante Garza)



Звание: член специального отряда ISA Альфа
Возраст: 23
Сторона: Армия Векта ISA
Пол: Мужской


Отряд Альфа:
Скрытый текст:


Скриншоты:


Видео:


P.S. В игре нет кооператива и Split Screen`а

Последний раз редактировалось .Revenger.; 10.04.2009 в 21:49.
.Revenger. вне форума  
Старый 15.09.2007, 16:36   #81
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
такого не видел.
Е проблем.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ
Старый 15.09.2007, 22:37   #82
Игрок
 
Аватар для BeLrun
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Зеленый Город
Сообщений: 834
Репутация: 129 [+/-]
В одном сериале про инопланетян, был 4х мерный корабль, а люди, из-за строения своих глаз, четвертого измерения не видели. Мож с пс3 так же будет, скажут: а в этой игре, используется супер современная технология- четырехмерная графика. Технологию возможно реализовать лишь на сверхмощной ПС3, только вы ее не сможете увидеть, у вас строение глаза не то. Шутка.

Последний раз редактировалось BeLrun; 16.09.2007 в 01:44.
BeLrun вне форума  
Отправить сообщение для BeLrun с помощью ICQ
Старый 16.09.2007, 02:25   #83
Юзер
 
Аватар для R.I.D.I.C.K
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 126
Репутация: 9 [+/-]
Да , что вы к этой графике прицепились ? Что в ней вы нашли , могу поспорить , как только вы увидели кадры с кризиса то забыли про зону . Я уверен , что кризис в графике превосходит в раза 2 . И про , какой 4d вы говарите Веть красоты Crysis бегают на 3d .
R.I.D.I.C.K вне форума  
Отправить сообщение для R.I.D.I.C.K с помощью ICQ
Старый 16.09.2007, 07:33   #84
Новичок
 
Аватар для Motorstormps
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
4D графику не улучшит.Как я понял это инструмент который облегчивает разработчикам жизнь и не заставляет делать большое количество текстур.И вообще 4-ое измерение время и на графику влиять оно не должно.
Motorstormps вне форума  
Отправить сообщение для Motorstormps с помощью ICQ
Старый 16.09.2007, 07:35   #85
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R.I.D.I.C.K Посмотреть сообщение
И про , какой 4d вы говарите Веть красоты Crysis бегают на 3d .
4D (четвёртое измерение) это только звучит круто и непонятно. На самом деле это просто время. Речь идёт о изменении контента игры со временем по близкой к реальности схеме, независимо от игрока. 4D уже не касается графики, это касается реализма.
darkwingz вне форума  
Старый 17.09.2007, 09:17   #86
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 177
Репутация: 3 [+/-]
Отлично анимированная смерть врагов была и в первом. По поводу крови нариканий не возникло, разве что из-за её количества. Графика не ахти, возможно подкрутят, но предположить что игра будет серой можно, вся первая часть была спошным серым фоном. Кз2 можно ждать из-за сюжета, это точно.

P.S: И прошу, не упоминайте гирс...
Brаin вне форума  
Старый 17.09.2007, 18:42   #87
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
[quote]
Цитата:
Сообщение от Motorstormps Посмотреть сообщение
Как я понял это инструмент который облегчивает разработчикам жизнь и не заставляет делать большое количество текстур.QUOTE]
С точностью до наоборот ты все понял.Технология сжирает уйму ресурсов и гемору с ней ,судя по всему,у них навалом.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ
Старый 19.09.2007, 01:37   #88
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
к слову подобная технология давным давно используется (в частности крайзис) и не какое это не 4д, а галимый пиар ход, та же бойда, была с селл.
А как она в Кризисе используется?
Kokoc вне форума  
Старый 19.09.2007, 13:14   #89
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
не заставляет делать большое количество текстур, все рендерится и обрабатывается движком и так далее и тому подобное.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 18:32   #90
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Я про изменение текстур со временем. В чем там это выражено? Или 4д это вовсе не то, что нам пропиарила Сони?
Kokoc вне форума  
Старый 20.09.2007, 18:35   #91
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
менение текстур со временем.
Ты имеешь ввиду времена суток или, что? четче объесни.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 18:44   #92
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Я имею в виду то, что было представлено Сони в демонстрации 4д. Ну то, что со временем штукатурка обваливается, раковины и ванны ржавеют ну и т.д.
Kokoc вне форума  
Старый 20.09.2007, 18:48   #93
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Ну то, что со временем штукатурка обваливается, раковины и ванны ржавеют ну и т.д.
как ты представляешь себе это в играх? в среднем игры проходятся часов за 10, за 10 часов штукатурка начнет обваливатся или раковины ржаветь?
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 20:02   #94
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Я просто привел пример из демки. Ну в тех же ММО к примеру растительность будет дейсвительно расти со временем, дома будут тоже устаревать и т.д. В ММО же ты не 10 часов играешь.
ЗЫ: Да и РПГ обычные далеко не 10 часов занимают.
Kokoc вне форума  
Старый 20.09.2007, 20:31   #95
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Да и РПГ обычные далеко не 10 часов занимают
но не несколько лет, что бы эти изменения были видны
Kokoc
Такая процедура применима тока, если в эту игру играют 2 и более лет иначе в ней отпадает смысл (зачем делать то, что не кто не увидит)
Цитата:
растительность будет дейсвительно расти со временем, дома будут тоже устаревать
Это обещали еще черт знает когда, в первом фэйбл (как известно много фича не дожила из-за того, что бы пришлось бы жертвовать графикой, мощностей не хватило), а какой инновации и 4D тут можно говорить?
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 20:45   #96
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
но не несколько лет, что бы эти изменения были видны
Kokoc
Такая процедура применима тока, если в эту игру играют 2 и более лет иначе в ней отпадает смысл (зачем делать то, что не кто не увидит)
Это обещали еще черт знает когда, в первом фэйбл (как известно много фича не дожила из-за того, что бы пришлось бы жертвовать графикой, мощностей не хватило), а какой инновации и 4D тут можно говорить?
А кто сказал, что на это надо несколько лет? Что, нельзя ускорить время? Не обязательно же оно должно течь как в жизни. Вполне хватит, допустим месяца/двух в реале, чтобы стали видны отличия. Скажешь много?

Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
Это обещали еще черт знает когда, в первом фэйбл (как известно много фича не дожила из-за того, что бы пришлось бы жертвовать графикой, мощностей не хватило), а какой инновации и 4D тут можно говорить?
Вот об этой http://www.gotps3.ru/article/chetyrj...playstation_3/

Последний раз редактировалось Kokoc; 20.09.2007 в 20:51.
Kokoc вне форума  
Старый 20.09.2007, 20:49   #97
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Лично я вообще представить не могу себе что такое 4D, ведь 3D не просто так назвали, а из-за того, что любой предмет имеет длину, ширину, высоту. Дам тому человеку нобелевскую премию, кто мне обьяснит, что еще четвертое можно придумать.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 21:01   #98
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REsultat Посмотреть сообщение
Лично я вообще представить не могу себе что такое 4D, ведь 3D не просто так назвали, а из-за того, что любой предмет имеет длину, ширину, высоту. Дам тому человеку нобелевскую премию, кто мне обьяснит, что еще четвертое можно придумать.
Мне давай.
Придумывать ничего не надо. Четвертое измерение это время. Соответственно 4D - это то же 3D, только еще под воздействием времени. Короче со временем все будет меняться как в жизни: расти, стареть, гнить и т.д.
PS: Ну во времена первой фейбл не хватило мощности, а почему бы сейчас не попробовать? Я ж не говорю Кризис делать в полном 4D.Просто начать. Хоть как то.

Последний раз редактировалось Kokoc; 20.09.2007 в 21:16.
Kokoc вне форума  
Старый 20.09.2007, 22:50   #99
Игрок
 
Аватар для BeLrun
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Зеленый Город
Сообщений: 834
Репутация: 129 [+/-]
Технологию неплохо бы задействовать в спортсимах и аркадах задействовать. Например- во время игры, футбольное поле вытаптывается, появляется грязь, дождь размывает покрытие и т.д. В гонках тоже было бы здорово реализовать деформирующуюся трассу- каждый круг трасса портится, ну и т.д. Так что не зацикливайтесь на десятилетних рпг

А еще, говорят что для отображения 4х-мерной графики, нужен будет 4х мерный телевизор! это была щютко ^_-
BeLrun вне форума  
Отправить сообщение для BeLrun с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 23:08   #100
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Гонка есть уже - Motostorm.
Kokoc вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования