24.08.2007, 17:33 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Жанр MMORPG
Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game). Подобные игры, как правило, построены на технологии «клиент-сервер», но есть разновидности, где в качестве клиента выступает обычный браузер. Игрок в такой игре представляется своим аватаром (от слова «аватар») — виртуальным представлением его игрового персонажа. Создатели игры поддерживают существование игрового мира, в котором происходит действие игры и который населён её персонажами. Когда игроки попадают в игровой мир, они могут в нём выполнять различные действия вместе с другими игроками со всего мира. Разработчики MMORPG поддерживают и постоянно развивают свои миры, добавляя новые возможности и доступные действия, для того чтобы гарантировать интерес игроков. Поскольку многие MMORPG являются коммерческими, например, EverQuest и World of Warcraft, игроки должны приобретать клиентскую программу или платить ежемесячную плату за доступ к игровому миру. В большинстве MMORPG от игрока потребуется и то, и другое. Также существует большое количество бесплатных игр (некоторые — бывшие ранее платными), но их объём и качество обычно уступают платным аналогам. Кроме того существуют «приватные» серверы для таких крупных платных игр, как например, World of Warcraft и Lineage II, но количество играющих и содержимое мира на таких серверах, как правило, намного беднее их легальных аналогов. Тема создана для обсуждения жанра, его перспектив и вашх взглядов на него. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.12.2021 в 22:40. |
||
|
18.07.2009, 03:04 | #81 | ||||||||||||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Цитата:
Да в Близарде, Джагексе, ЕЦСофети т.д. не дураки сидят. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VivaLame; 18.07.2009 в 03:08. |
||||||||||||
|
18.07.2009, 03:15 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279
|
VivaLame
ничего такое оверквотище. но идеи здравые. всякие эти побрякушки вроде тру-графики, баров, кастомизацией чара в космо-ммо, свадеб нужны мморпг как собаке пятая нога. Толку от этого всего чуть, плюс логичный такой вопрос - "А на реальную жизнь больше не встает?"
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает. |
||
|
18.07.2009, 21:51 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 27
Репутация: -23
|
VivaLame, ты никогда не играл в EVE Online, ведь так?
А я играл в WoW. Благо что скиллы в EVE качаются оффлайн и в это время я могу пробовать другие игры без ущерба для EVE. Скажу даже больше, мой первый компьютер мне подарили родители в 10 лет, в 1995 году. И первыми двумя играми которые там стояли и я играл первые полгода - были Duke Nukem и Warcraft2. Прошёл Warcraft2 и за людей, и за орков. Потом ещё долгое время рисовал уровни и играл в них с друзьми... Можешь представить какие радужные воспоминания у меня остались от этой блестящей стратегии от Blizzard. Игра поистине гениальная, один из основоположников жанра... А вот Warcraft3 я бы уже не стал так расхваливать, так как во время когда он вышел - вокруг были игры намного лучше... Насчтёт крестиков-квадратиков в EVE Online. EVE - очень реалистичная игра. Всё как в жизни. Ведь на реальной войне пилот боевого вертолёта тоже не смотрит как бежит ручей по камням или как колышется рожь на ветру. Пилот не любуется вращением винтов или стартом ракет с вертолёта. Он сосредоточен на панели управления летательным аппаратом и символах на экране радара. Удобнее когда это именно крестики - квадратики... Хотя пожалуйста - если хочешь - смотри во время боя в EVE на потрясающие разрывы ракет на бражеской броне или на то как один корабль парализует разные навигационные и боевые системы другого корабля... Только пока будешь сидеть с открытым ртом и любоваться - твои шансы на выживание будут стремительно падать... Для EVE выход из-за руля корабля - это прорыв и сенсация, так как в самом начале такая возможность не закладывалась. Это всё равно если бы в WoW тролли и гномы могли изобретать редкие чертежи, добывать ресурсы, строить мастерские и цеха, налаживать работу конвеера и строить разные военно-транспортные и боевые средства для передвижения и атаки. Если бы в WOW персонажи могли залезать внутрь различных транспортных средств и летать на них, воевать, чинить и модифицировать. И всё это с локалом так человек в 500 на одном поле битвы. Что-нибудь подобное в WOW предвидится хотя бы в отдалённой перспективе? Или игра просто потухнет и твой бесценный персонаж которым ты скакал несколько лет по разным серверам канет в лету? Да, раньше слабая графика была нужна из за медленного интернета (намного меньше чем 56К). Теперь всё - такого интернета больше не будет. EVE развивается. Раньше в главном торговом хабе, солнечной системе Jita, действительно были лаги и тормоза при одновременном заходе 1000 игроков. Но больше тормозов нет, разработчики EVE постарались на славу. А что там у WOW с максимальным количеством игроков в одной локации?? То что EVE - не экшн, ты скажи пожалуйста любому пилоту во время битвы или кому-нибудь с этого форума кто увлекается игрой Игрок-против-Игрока. Если играть в EVE Игрок-против-Компьютера, то действительно, темп пониже... Но так что бы чай идти пить - нет. Если заниматься производством и наукой - то да, это не экшн. В общем в EVE каждый может выбрать темп игры под себя. Как раз у меня на реальную жизнь очень здорово встаёт! EVE позволяет по долгу находиться в дали от дома и компьютера и знать что у меня там всё классно! Месяц назад я добрался своим ходом от московской квартиры до поля, где 125 лет назад раскопали остатки древнего города Троя. Часть пути я проехал за рулём на машине, но 2/3 пути - на велосипеде. И с разными шикарными ресторанами, в том числе в горах между городами Antalya и Konya у меня всё отлично!! P.S. VivaLame, покажи мне ingame ролик из WOW и мы обсудим сглаживание. Вот из EVE: http://www.youtube.com/user/ccpgames.../1/5f7SF_v8b_M
__________________
Чтобы бесплатно получить триал аккаунт на 21 день и больше 100mln ISK на счёт - пишите: eveonline //собака// bk.ru Скачать игру: eveonline.com/download Будь корыстен - ищи личную выгоду! Срока давности нет. Пиши письмо хоть через 5лет. -Нужна ещё пара триалов на 21!? -Пиши письмо на e-mail! Последний раз редактировалось EVE ONLINE; 18.07.2009 в 21:59. |
||
|
18.07.2009, 23:17 | #84 | |||||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Нет, в ЕВУ я играл, недолго, но достаточно, что бы понять что не мое.
Цитата:
К твоему сведению - радар это вспомогательная система, пилот в первую очередь ориентируется на собственное зрение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И опять же ты говоришь о количестве. При чем тут оно? Любишь зерг? "Земные" ММО обычно держат 200-500 человек в локации, потому что больше ненадо: персонажи постоянно воскрешаются, хилятся, стараются выжить, а при смерти через пару минут уже опять в бою. Это не ЕВА, где при смерти ты начинаешь бороздить просторы в яйце. При битвах свыше 1000 человек в локации, такие битвы длились бы несколько часов (в лучшем случае), а то и сутки. Оно кому надо? |
|||||
|
18.07.2009, 23:20 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: г.Тобольск
Сообщений: 59
Репутация: 26
|
С головой видимо нет =)
Остальные проекты тоже. Цитата:
И хватит говорить про ВоВ, жанры то совсем разные и всетоки жанр космоса никогда небудет столь популярен) |
||
|
23.07.2009, 17:56 | #86 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: -55
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
24.07.2009, 10:24 | #89 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Цитата:
С другой стороны тебе нечего опасатся: время low графики проходит: уже есть ММОигры с шейдерами 3.0, с высокодетализированными текстурами и т.д., а все недостатки заделываются мощным блюр/блум-эффектом Цитата:
А у ЛОТРа изначально была огромная толпа фанатов. Вот и сделали 2 версии: они так или иначе окупились бы. Другое дело новые игры, с новым концептом. Если ЛОТР завоевал поклонников еще 10-20-30-40 лет назад, то новые игры начинают с нуля. Им приходится завоевывать поклонников с нуля и не факт что проект окупится |
||
|
24.07.2009, 20:45 | #90 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: -55
Предупреждения: 400
|
Я к тому, что тем же старым играм можно было давно придать 2е дыхание такими Хай рес клиентом. к примеру л2, вместо прикручивания кривых шейдерных эффектов - перевести ее на УЕ3.Конечно это более затратный и долгий процесс но он бы себя окупил.
Цитата:
|
||
|
25.07.2009, 10:27 | #94 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: -55
Предупреждения: 400
|
Я ничего не путаю, перевод на новый движок из л2 л3 не сделает, модели останутся те же, у Уе2 и уе3 структура схожая.
Ультиму онлайн на новый движок от Кингдом реборна же переводили, и Anarchy online - dx10 версию делают.Можно конечно прикрутить к л2 и анизотропную фильтрацию. и чтоб обьекты тени отбрасывали(а то отбрасывают тени только персы сейчас), вот только судя по их "шейдерам" которые они приделали к движку и какие тормоза это вызвало - лучше не надо. |
||
|
25.07.2009, 10:52 | #95 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Шарлей, да не окупит он ничего. Что бы окупил нужно прикручивать новый контент, это уже la3 (которая, впринципе, уже есть)
Ты реально думаешь что кто то станет перекидывать игру на новый движок из-за земли и ландшафта?) |
||
|
25.07.2009, 11:29 | #96 | ||
Игрок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160
|
Это как?
Я просто не слежу. Шарлей, Кто хочет Ла2 гонять останутся в ней даже с таким движком,а кому хочется новой графики сменят игру или перейдут на Ла3,раз она есть.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего. |
||
|
25.07.2009, 14:20 | #97 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: -55
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
26.07.2009, 10:58 | #98 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
непомню уже название. На ютубе ингейм видео видел, название не запомнил
Ты привел пример - я на него ответил. Если бы тебе еще что то, помимо ландшафта и земли, не нравилось, ты бы привел в пример эти нюансы. |
||
|
31.07.2009, 14:07 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 2
Репутация: 7
|
Очень жалко, что хорошая тема загажена постами Eve Online.
Сначала читала с интересом, собиралась рассказать, что мы с мужем можем часами говорить про игры, но это не мешает нам танцевать у друзей на свадьбах и есть клубнику со своего огорода. А тема по сути превратилась в разборки между тремя игроками - грустно. Господа модераторы, может, почистить темку и продолжить разговор именно о жанре ММОРПГ, а не об отдельных личностях/играх?
__________________
virtualcastle.ucoz.ru - портал для всех любителей фентези и дружеского общения. Есть только миг в этом мире бушующем - именно он называется жизнь. |
||
|
|