12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
24.06.2017, 22:56 | #81 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
28.06.2017, 16:12 | #82 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,314
Репутация: 2797
|
Компания Ubisoft подтвердила, что в «Assassin’s Creed: Истоки» будут присутствовать вышки, но вот их назначение будет несколько отличаться от того, что мы видели в предыдущих частях. По словам творческого директора игры Ашрафа Исмаила, это хороший способ отдать дань уважения всей франшизе.
В игре вышки не будут открывать определенную часть карты. Вместо этого они будут добавлять на нее знаки вопроса, которые отмечают интересные для исследования области. Напомним, что теперь синхронизация будет происходить с помощью орла главного героя. Исмаил отметил, что такой подход объяснит, почему птицы защищали игровые смотровые площадки в ранних проектах. «Ведь не зря игра носит подзаголовок "Истоки"», — заявил творческий директор. |
||
|
28.06.2017, 17:20 | #84 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Цитата:
Радует разнообразие пейзажей, интересно там побегать. И судя по видео, в игре братства нет, а только формируется, возможно, мы и будем стоять у Assassin's Creed Origins | Первые подробности с E3 2017 Добавлено через 1 минуту Скорее всего они пытаются объяснить всё то, что накопилось за прошлые части, так как делают игру, в которой начинается история братства. Это сложно. И получается, братство зародилось в Египте... Последний раз редактировалось VANQ; 28.06.2017 в 17:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.06.2017, 13:09 | #85 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
Понятно же, что им просто не хочется придумывать что-то новое.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
29.06.2017, 20:24 | #86 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Вышки были в прошлых сериях, а в этой игре разработчики пытаются объяснить зачем они. Я думаю, сложно что-то придумать новое, когда временной промежуток в эпохе до нашей эры. Тут скорее всего будут связывать все что было в прошлых сериях, объяснять, соединять все нити. Создание чего-то нового может легко нарушить повествование всей серии в целом. Создать новую игру с новыми уникальными функциями с учетом нескольких прошлых игр достаточно сложно. Да, возможно, где-то идут по простому пути прикрепляя "ненужные" уровни или прокачку оружия, но к примеру та же прокачка оружия интересно выглядит. Почему бы и нет.
|
||
|
01.07.2017, 10:15 | #87 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
но невозможно. Вон на CDPR посмотри.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 01.07.2017 в 10:19. |
||
|
01.07.2017, 13:30 | #88 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да у CDPR каждая игра серии The Witcher отличается от предыдущей кардинально и каждая игра лучше предыдущей. Чего нельзя сказать ни про одну игру серии AC после ACII.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
04.07.2017, 10:48 | #89 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
07.07.2017, 20:38 | #90 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.07.2017, 17:08 | #91 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
все верно.
Добавлено через 2 минуты АС3 кардтнально отличался от предыдущих своими нововведениями. Да и БлэкФлаг до сих пор как то особняком стоит от франшизы. В Юнити добавили кооп и кастомайз персонажа\оружия. Так что не все так однозначно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 08.07.2017 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.07.2017, 10:15 | #92 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 1,049
Репутация: 145
|
Это фолк история от мира компьютерных игр.)) Это игра, развлекушка, надо к ней по проще относится. Тем более она не чисто историческая аля тотал вар. Хотя и не стратегия конечно. Ей вольности в рамках жанра позволительны. Но сейчас, наверно, детишки и подростки при слове ассасин, сразу представляют себя мрачного и крутого чувака в белом капюшоне.
Последний раз редактировалось MishaS; 09.07.2017 в 10:23. |
||
|
09.07.2017, 10:25 | #93 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Аххаххахх
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.07.2017, 17:37 | #94 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Всего лишь новый вид геймплея, который дал начало целой 4 части.
Плюс 2 играбельных персонажа с различной анимацией боевки. Плюс Фронтир, введение животных, охота на них и все вытекающие. Персонаж Коннора стал перемещаться по деревьям. Это то что вспомнил. Плюс было обустройство своего поселения в виде квестов. Так что 3 часть привнесла больше всего пожалуй в серии.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
10.07.2017, 13:29 | #95 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Боёвка - кривая. Она уже вступила на территорию слешеров, но ещё не лишилась детских болезней.
Сюжет чрезмерно короткий и заканчивается там, где ты думаешь "вот-вот началась интрига". Шутка ли? всего три главы, против пяти в первой части. Игра предлагает импортировать сохранения из первого ведьмака... и тут же испражняется на них. Ты был бабником и алкашом, дружил с Фольтестом? Похрен! Теперь ты ненавидишь Фольтеста за то, что он бабник. Ты говорил "нахрен судьбу, я всё сам могу!", теперь ты ноешь про предназначение. Ты шарахался от Трисс и кутил с Шани? Похрен! Проснёшься в постели с Трисс. Ты был резком и рубил головы за косой взгляд? Похрен. Сейчас ты стоишь, как мямля и даже не гаркнешь на солдата, пялящегося на твою бабу. Зачем было импортировать сохранения? Я не говорю, что Ведьмак2 - плохая игра. Но она, определённо, худшая в серии. Добавлено через 2 минуты А ещё, в Юнити боёвка стала намного сложнее и в начале игры тебя выносят три гопника, хотя в АС3 в начале игры я голыми руками раскидывал целый форт. Плюс, стелс в Юнити стал лучше (без дураков,я после Юнити пробовал играть в Блэкфлаг, и охренел от того, какой герой деревянный и даже садиться не может нигде, кроме кустиков). Плюс, в Юнити паркур стал удобней. Да-да, теперь можно плавно спаркурить с крыши, а не шмякаться на мостовую! Последний раз редактировалось Амодеус; 10.07.2017 в 13:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.07.2017, 23:27 | #96 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Как раз с этим не соглашусь. Не получилось у них сделать удобно. Периодически акробатический скрипт ломался и Арно как эпилептик трясся на стене\подоконнике\балконе.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
11.07.2017, 13:51 | #97 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
02.08.2017, 22:00 | #98 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,314
Репутация: 2797
|
|||
|
03.08.2017, 15:30 | #100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Да ладно, это вполне может оказаться хорошей частью игры. Если это будет реально на что-то влиять, а не просто выдаст пачку случайных драк <_< Я был бы не против, если бы в Синдикате война банд была бы реальной войной банд, а не тупо выпонением сайдквестов.
|
||
|
|